Jump to content

Knakmak

Members
  • Posts

    8
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    Bayern
  1. das hier ist nicht wow, kein mensch brauch dps-zahlen, einfache regel: boss enrage vor tot=zu wenig schaden, boss tot vor enrage=genug schaden der rest ist wayne
  2. Bothans, Tandoshaner, Devaroianer, Mon Calamari und Droiden wären meine wahl
  3. ich habe mit großem interesse eure q+a gelesen, und bin dadurch dazu animiert worden, einige gedanken, die ich schon länger habe und die wir auch in der gilde schon diskutiert haben, hier zu papier zu bringen: wir hätten gern auf tatooine pod-rennen. das sollte in form von einem grob markierten rundkurs stattfinden, auf dem von npc's in regelmäßugen abständen solche rennen gestartet werden. als spieler kann man sich bei einem rennleiter gegen gebühr anmelden, und zur startzeit am rennen teilnehmen.lenkt man aus dem vorgegebenen kurs zu stark heraus, fällt vom racer (böse sandleute schießen ja auf einen) oder bleibt zu lange stehen, wird man disqualifiziert. der sieger erhält eine belohnung ( da läßt sich viel einbauen, ich denke z.b. an die teppiche aus swg bei der bürgermeisterwahl...) ob man das nun als daily weekly oder ohne festen rythmus einbaut, überlassen wir einfach euch, aber podrennen sehen wir als event mit hohem style(rpg)factor an :_) steigerung der berufsmöglichkeiten, die derzeit durch daily belohnungen und drops zu 99% sinnlos werden sobald man 50 ist. mein vorschlag hierzu, unterschiedliche herstellungsqualitäten (abhängig vom skill z.b. oder von bestimmten zusätzen-> lootitems) decay auf items, um nachschub nötig zu machen. sicher ein programmiertechnisch großer schritt, aber eine deutliche steigerung der wirtschaft, nur wer verbraucht, braucht.... mehr atmosphäre ingame durch mehr dreck :-), schuddelecken in den städten mit ratten, müll etc. mynocks im raumhafen, eine kneipemschlägerei wäre nicht übel...da geht noch viel... das gildenschiff bauen, habt ihr geschrieben, da läßt sich doch gleich eine epische questreihe draus bauen, bis man die sachen zusammen hat, und mats farmen läßt sich auch implementieren. würde mich freuen, wenn ihr etwas von den vorschlägen aufnehmt, gruß vom besten kopfgeldjäger der galaxis
  4. Die Lösung ist sehr einfach, siehe swg oder neocron, die teile müssen in dem augenblick nicht mehr bop sein, wo sie sich verbrauchen, also auch die epic rüstungen und waffen mit dauerhafter abnutzung versehen und man muß regelmässig für nachschub sorgen. dadurch werden die berufe und der galaktische handel stark gepushed. Dropitems die bop sind, müssen dann halt mit entsprechend längerer haltbarkeit/geringerer abnutzung versehen werden, um dem aufwand gerecht zu werden. allerdings vermute ich, daß das programmiertechnisch sehr aufwändig ist, für jedes item ingame eine abnutzung zu definieren und mit zu protokollieren und zu speichern.
  5. Wenn irgendwie umsetzbar würde ich mir wünschen, daß man die sachen, die man herstellt, benennen kann. Also mit einem Zusatz versehen kann oder den Namen komplett ändern kann, je nachdem was das coding zuläßt. Für die Rollenspieler wäre das ein echtes feature, da sie sich mit ihren produkten einen namen bei den kunden machen können. zum besispiel könnten die stims und medipacks von "Dantoine Bioplast" ein riesenhit werden auf dem markt :-) Also liebe Bioware (ah ihr bekommt bestimmt die markenrechte für "Bioware Stims" ^^) Entwickler, schaut mal ob Ihr sowas implementieren könnt. Gruß
×
×
  • Create New...