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HzweiO

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  1. Das VIP-Ticket sollte für das gesamte Vermächtnis gelten.
  2. Also ich glaube die Cybertechniker sind noch schlimmer dran. Als Kunstfertiger kann man wenigstens mit den Farbkristallen etwas Geld machen. Als Cybertechniker kann man lediglich Raumschiffausrüstung und vielleicht den Gleiter verkaufen, und beides bringt nicht viel Geld. Ganz davon abgesehen das unterwelt-Metalle viel schwerer zu bekommen sind als Edelsteine.
  3. Ja, die Community wollte den Server und wir haben ihn bekommen. Inzwischen ist der Server aber so leer wie auch viele andere Server es sind. Wir haben genau wie alle anderen massiv an Mitspielern verloren.Der Server wird sterben. Da können die Spieler von JJ aber nichts für. Und BW hat es schlicht weg versäumt sich um den Server zu kümmern, und das gibt man auch offen zu. Es kommt kein "Ihr kommt auch noch dran, wartet eifnach ein bisschen" oder "Wir haben einen Plan für euch, Informationen folgen später". Es kommt nur "Wir leiten euer Feedback weiter, hat sich aber vorher keiner Gedanken drum gemacht". Es ist egal wie der Server enstanden ist, oder ob nur ein Bruchteil der Spieler im Forum sind. JJ wird aussterben, die Frage ist nur ob die Charaktere überleben und letztlich auf dem Server verrotten.
  4. Es wurde von offizieller Seite klar gesagt das man die Gildenbank leer räumen soll, dann wechselt man. Auf dem neuen Server soll man sich dann an den Support wenden um die alte Gildenbank wieder herzustellen. Die 5k für die Neugründung sollten für jeden zu bewältigen sein. EDIT: Erstmal, gz an alle die wechseln dürfen. Aber was wird jetzt aus uns armen Schweinen auf JJ?
  5. Eine weitere Möglichkeit an krit. zu kommen für Unterwelthandel ist ein Sensor für den Schiffs-Droiden: Sensor eines Sicherheitsdroiden +10 Rüstungsbau-Effiziens +2 Unterwelthandel kritisch Den kann man beim im Vermächtnis freischaltbaren Droiden kaufen. Der Droide der die verkauft kostet eine Million und benötigt Vermächtnis 7 (glaube ich). zum nutzen des Sensors wird allerdings Vermächtnis 12 benötigt. Der Sensor selber kostet 100k. Wenn man sich die eine Million sparen will, sucht man einfach einen freundlichen Mitspieler mit einem solchen Droiden und besucht diesen auf seinem Schiff. Des weiteren steigt die krit-Chance mit der Zuneigung (gilt auch für den Schiffdroiden).
  6. Das kann ich nur unterschreiben. Wenn mich jemand fragen würde wo er am besten anfangen soll könnte ich nicht Jen'jidai sagen. Die Community ist gut auf dem Server (zumidest die imperiale), aber der Server wird mittelfristig aussterben. Kann Mensch betritt ein sinkendes Schiff wenn er weiß das es sinkt.
  7. Theorethisch wäre das möglich, immerhin kann so gut wie jeder Englisch. Selbst wenn man davon ausgeht das nicht gleich alle Deutsche als Nazis beschimpft werden, so glaube ich doch das die englischer Spieler auf dem Server sich gestört fühlen würden wenn auf einmal eine Deutsche auf den Server kommen. Oder anders gesagt, mich würde es stören wenn auf einem deutschen Server ständig Französisch oder Englisch im allgemeinen Channel gesprochen wird. Wenn es andere Server in meiner Muttersprache gibt will ich auf denen spielen, nicht auf einem englischen Server. Es wäre einfach sinnvoller den RP-PvP-Server auf den RP und den PvP-Server auszulagern.
  8. Jen'jidai ist tot. Das weiß jeder der darauf gespielt hat, und weil es auch jeder weiß der auf anderen Severn spielt, ist JJ eben tot. Es gibt zu wenig Spieler und es selbst wenn ein alte die wegen D3 aufgehört haben zurückkommen oder ein paar arme Schweine neu drauf anfangen, es wird nicht reichen. BW hat drei Möglichkeiten wie sie mit der Situation umgeht. 1. Alles so lassen und behaupten das man einen RP-PvP Server hat. Ergebnis: JJ ist in spätestens einem halben Jahr so leer, das er geschlossen wird. 2. Leute auf den den Sever wechseln lassen von anderen Servern. Das ist auch unsinnig. Wer will schon von großen und belebten Severn runter auf das sinkende Schiff? Ergebnis: Genau wie bei eins, JJ ist relativ schnell völlig leer. 3. Alle Spieler von JJ haben die Möglichkeit auf den großen PvP-Server oder den RP-Server zu wechseln. Wir sind ja nicht mehr so viele das wir ins Gewicht fallen würden. Ergebnis: JJ ist innerhalb von wenigen Wochen leer und kann dicht gemacht werden. Aber wenigstens bleiben BW so ein großer Teil der Spieler erhalten. Bei den anderen Möglichkeiten werden viele es nicht einsehen Geld für einen Transfer zu bezahlen oder keine Lust mehr zu haben neu anzufangen (ich auch nicht) und daher das Spiel aufgeben.
  9. Unser Tank bekommt Ärger wenn es das nicht macht.
  10. Ok, eine Antwort kann ich mir nicht verkneifen. Das man Verbrauch nur mit Machtwoge nutzen darf habe ich wohl vergessen explizit zu schreiben, ist aber eigentlich selbsterklärend wenn man den Skillbaum einmal durchliest. Die Nutzung von Verbrauch habe ich in meiner Auflistung der Rotation vergessen, tut mir Leid. Allerdings bleibe ich dabei das man die Macht nicht mit Verbrauch auf 100% ziehen sollte, da man sonst die Grundregeneration (acht macht pro Sekunde) aushebelt. Das der Heilkreis (Wiederbelebung) schon ab zwei Zielen effektiver ist und nicht erst ab drei (wie ich geschrieben habe) ist schlicht ein Fehler von mir. Beim Tank legen und selbst reinstellen ist aber oft nicht möglich, da viele Bossmechaniken dies verbieten. Zum Schild (Statische Barriere). Da bleibe ich im Grunde bei meiner Meinung. Ist ein Schild gesetzt habe ich etwas Zeit, da der einkommende Schaden vom Schild abgefangen wird. Das ist sehr praktisch, besonders da sich der Hexer des öfteren selber heilen muss. Das will ich aber nicht wahllos, sondern kontrolliert. Wenn sich mich selber heilen muss, wenn Schadensspitzen zu erwarten sind, wenn ich einen DD heilen muss, wenn ich mich bewegen muss, wenn der Tank sich bewegen muss. Ausnahmen sind natürlich Fälle wie z.B. die Kugelblitze bei Soa, die Energiekuppel bei den Panzern in Denova, die meinen beim Vorarbeiter-Droiden in Karraga. Alles Fälle wo ich weiß das jemand einmalig hohen Schaden erhalten wird, aber nicht über eine längere Dauer. Mit der Statischen barriere kann man den Zeitpunkt der Heilung verschieben, und das muss man nutzen. je gezielte man es nutzt, desto mehr Kontrolle hat man über den Kampf. Die Bezeichnung "Notfall-Skill" ist stark übertrieben und spiegelt nicht das wieder was ich aussagen wollte. Aber ich glaube in dem Punkt werden wir uns nicht einig... Der Skill der die Kritische Trefferchance um 60% erhöht heißt "Wagemut" und verleiht zwei Wagemut-Marken (also einen Buff). Wirkt nicht bei Anregen, aber bei Wiederaufleben. Bei letzterem ist er allerdings Verschwendung. Wirklich lohnen tut er sich nur, wie mein Vorposter schon schrieb, bei Dunkler Infusion. Als weitere Hilfe zum Bursten empfehle ich dir ein aktives Reilkt mit Angriffskraft. Zumindest wenn du Schadensspitzen erwartest.
  11. Ich benutze diese Skillung hier. Den einen Punkt in "Leere Körper" kann man auch wahlweise in "Sith-Ungehorsam" stecken. Du hast nun fünf Heilungen und einen Schild. Dunkle Infusion: Eine langsame, große Heilung die relativ konsteneffitient ist. Dunkle Heilung: Eine schnelle, kleine und teuer Heilung. Wiederaufleben: Einen Hot, der die Rüstung verstärkt und die anderen Heilungen unterstützt. Anregen: Eine gecastete Heilung. Wiederbelebung (Heilkreis): Eine Flächenheilung. Statische Barriere: Hält einen gewissen Schaden ab. Wichtig ist erstmal das Wiederaufleben (der Hot) einen Effekt hinterlässt bei der Dunkle Infusion und dem Heilkries um 30% billiger werden; Anregen und Dunkle Heilung erhalten eine höhere Krit-Chance. (Anregen +25%, Dunkle Heilung +60%). Wenn Anregen kritisch trifft erhälst du bei der Nutzung von Verbrauch keinen Regenerations-Debuff mehr, das ist wichtig für deine Macht-Wiederherstellung, da Verbrauch sonst fast sinnlos ist. Bei Einzelheilungen arbeitest du vor allem mit Dunkler Infusion, Wiederaufleben und Anregen. Bei Anregen ist Wiederaufleben effektiver als bei Dunkle Infusion. Daher: Wiederbeleben, Anregen, Dunkle Infusion, Wiederaufleben, Dunkle Infusion und das ganze vor vorne. Dunkle Heilung ist eine Notfallheilung, wenn mal schnell viel raus muss. Auch hier Wiederaufleben nutzen wenn möglich. Wichtig! Dunkle Heilung verbraucht sehr viel Macht, danach unbedingt vermehrt Verbrauch benutzen um wieder auf eine Vernünftige Menge Macht zu kommen. Vor einem Heilkreis nach Möglichkeit immer Wiederaufleben verwenden. Verwende tut man den Heilkreis nur dann, wenn man viel Macht hat und viel Schaden erwartet oder wenn man 3 oder mehr Verbündete heilen will, davor ist es Verschwendung. Verbrauch wirst du benötigen. Wenn du in einem Kampf so gut wie keinen Schaden nimmst kannst du etwas warten und den Schaden von zwei Mal Verbrauch "ansammeln" bevor du dich selber heilst. In hektischen Kämpfen einfach den Hot als Selbstheilung nutzen. Ist zwar eine Verschwendung des Rüstungsbuff, aber immer noch besser als eine volle Heilung zu verschenden oder mit zu wenig HP herum zu laufen. Die Verwendung von Verbrauch ist vom Kampf abhängig. Wenn du z.B. weißt das ein Phase kommt in der du extrem viel heilen musst solltest du vorher versuchen auf 100% Macht zu kommen. Ansonsten reicht es Verbrauch bei 70% Macht einzusetzen, so das die Grunregeneration auch voll ausgenutzt wird. Statische Barriere kann man zwar gerne am Anfang auf alle Verbündeten legen (dann aber bitte dann kurz Zürnen nutzen vor Kampfbeginn), im Kampf selber ist der Schild aber ein Notfall-Skill. Die Oben genannte Liste kann sich je nach Situiatuon natürlich verschieben. Besonders wenn es zwischendurch zu hohen Schadensspitzen kommt sollte der Hot immer auf dem Verbündeten liegen der den Schaden abbekommt. Zudem sollte Anregen nur dann verwendet werden wenn eine Schadensspitze auftritt. Denn die Wirkung von Anregen tritt schneller ein als die von Dunkle Infusion und ist erheblich günstiger als Dunkle Heilung. Noch ein Hinweis: Als Heiler kann man auch mit der Fähigkeit "Säubern" heilen die bei anderen Hexern lediglich zwei negativen Machteffekt (bei uns Heilern auch physische Effekte) entfernt. Es ist aber strikt davon abzuraten, selbst wenn man in einem Kampf keine Effekte entfernen muss. Denn man gewöhnt es sich zu schnell an, und brauch man dann wirklich mal Säuberung hat man vielleicht einen CD. (ich spreche aus Erfahrung^^)
  12. Baupläne für Synth-Fertigung und Rüstungsbau gibt es durch Crew-Missionen im bereich Unterwelthandel. Je nach Stufe der Mission können verschiedene Baupläne droppen. Also, Stufe der Robe raussuchen, Unterweltmissionen in dem Levelbereich machen und hoffen. Rakata kann man am besten über die alten HM (Kammer und Karraga) farmen. Lohnen tut es sich auch, da man außerhalbe der Operationen nur 14 Marken pro Woche bekommt. Für Denova Story bekommt man weitere 20, bzw. mit wöchentlicher Mission 28 Marken, aber dafür sollte man auch schon teilweise Rakata haben. Die Implantate und Ohrstücke kosten ca. 30-35 Marken, Brustteile 60. Die anderen Preise siedeln sich irgendwo dazwischen an. Token bekommt man nur in Denova HM und da ist komplette Rakata-Ausrüstung Pflicht. Daher lohnt es sich Rakata zu beschaffen um an die neuen Sachen zu kommen, es sei denn du hast eine Gilde die dich durch Denova zieht. Denn wenn man versucht sich über die 14 Marken pro Woche komplettes Schwarze-Loch-Equipment zu besorgen wird man mit 1.3 noch nicht fertig sein.
  13. Es geht hier um einen ganz bestimmten Farbkristall. Um einen gelben Kristall mit +41 Kompetenzwert. Ich weiß nicht mehr wo ich das Rezept her habe, aber das ist letztlich auch egal. Zum einen ist die Beschriftung falsch, denn der Kristall heißt: "Gelber fortschrittlicher des Kriegshelden-Kristall" Dieser Name ist es aber nicht der mich irritiert, es sind die Kosten für die Herstellung. Wie alle Farbkristalle mit +41-Bonus kostet der Kristall erstmal einige Edelsteine 6. Grades, blaue und lilane, sowie ein paar Materalien der Archologie. Zusätzlich benötigt man aber 2 Baradium-Flussmittel. An dieser Stelle wird es jetzt sehr teuer. Denn Baradiumflussmitel bekommt man (meines Wissens) nur beim PvP-Händler im Bereich Kampfausbildung auf der Flotte, und zwar für 1000 Kriegsgebiet-Auszeichnungen oder eine Kampfmeister-Auszeichnung. Warum stört mich dieser Preis? Weil ein grüner oder Roter Kristall mit +41 Kompetenzwert bei dem selben Händler genau 500 Kriegsgebiet-Auszeichungen kostet.
  14. Als imperialer habe ich alle Datacrons bekommen, Probleme mit Bugs hatte ich dabei keine. Manche dauern zwar etwas länger, besonders wenn es darum geht fliegende Objekte zu treffen (Corellia, Alderan), oder diese grausame Sammelnaktion auf Belsavis. Und wozu braucht man bitte diese Lichtbrücke (selbst wenn sie funktionieren würde)? Von der richtigen Stellen abgesprungen mit Gleiter oder Machttempo des Hexer kommt man auch so rüber. Wobei ich mich frage ob die Lichtbrücke verbuggt ist, einfach die Aktivierungssystematik noch nicht gefunden wurde oder es nie geplannt war das sie funktioniert. EDTI: Die einzigen Bugs die mir in Verbindung mit Datacrons bekannt sind die auch wirklich stören sind die Probleme mit dem MGGS wenn man Körpergröße 3 oder 4 hat.
  15. Man kann auch mit dem hochleveln eines Twinks viel Vermächtniserfahrung sammeln. Zudem wird sich ein Twink angesichts der Pläne die mit dem Vermächtnis bekannt sind sicher positiv auswirken. Ein Hinweis noch zu den Stufen: Bis Vermächtnislevel 20 braucht man ca. 250k V-EP für eine Stufe. Danach steigt die benötigte Menge stark an.
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