Le huttball est une vraie bonne idée qui amène un petit vent frais aux habituels BG/Zones de guerre/scénarii, modulo certains points type grappin/sprint/jump qui gâchent tout (mais n'en parlons pas là).
Néanmoins, le mieux serait carrément de mélanger les factions, Empire et République.
Après tout, nous jouons pour le bon plaisir d'un gros et gras hutt qui nous tue si on reste trop longtemps avec la balle.
Et ce mélange apporterait un truc qui manque à pas mal de jeu en ligne et casserait la dominance outrageuse de l'une ou l'autre des factions.
Imaginez, côte à côte, un Inquisiteur Sith, un Chevalier Jedi, un Commando et un Agent Impérial, et tout cela, dans une arène neutre.
Voilà qui déchirait tout (pas l'équipe, mais le concept)