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Mykar

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  1. Ich kann auf alle Charaktere einloggen, außer auf die Hexe und die 2 Attentäter die auf dem Schiff geparkt sind. Alle anderen Klassen gehen. Scheint ein Inquisitor Problem zu sein. Ticket hab ich geschrieben, aber keine Ahnung wie lange die Antwortzeit ist. Eigentlich müssten nur meine Chars umgesetzt werden.
  2. Keine Klassenstory? Kein Makeb! Zumindest für mich *schulterzuck* Ich bin zwar seit Anfang an dabei, aber DAS mache ich nicht mit. Entweder mit Klassenstory, dann lohnt sich auch das blechen oder ohne Klassenstory, aber dafür ohne extra Kosten!
  3. Du kannst Post von deinen imperialen zu deinen republikanischen Charakteren schicken und umgekehrt. Vorraussetzung: bestehendes Vermächtnis, d.h. sobald du deinen Vermächnisnamen (Nachnamen) vergeben hast, geht das. Kein Briefkasten auf dem Schiff nötig und auch kein galaktischer Handelsmarkt (übrigens vor 1.2 oder 1.3 war nur das auf Nar Shaddaa neutral, mittlerweile sind alle neutral). Vorteilhaft wäre, wenn man einfach kurze Namen ohne Sonderzeichen hat, weil man leider nicht seine Vermächtnischars der Gegenfraktion auf die F-Liste setzen kann. Man muss den Namen im Brief immer manuell eingeben (Groß- und Kleinschreibung beachten), dann kommt die Post (wenn der Name richtig geschrieben ist) auch immer an. Keine Beziehung nötig (ich habs nicht gemacht), die Charaktere müssen nur im Vermächtnis sein.
  4. Beim Imperium ist startet die Planetenquest auf Nar Shadda mit dem Droiden am Raumhafen. Der hat ein Hologespräch für dich. Auf Tatooine ist das der Typ direkt am Ausgang vom Raumhafen, der dich zu Captain Golah schickt. Auf Alderaan ist der Typ auch am Raumhafen. Die Hauptplanetenquestreihe ist eigentlich diejenige, die dich dann Flugpunkt zu Flugpunkt schickt. Klassenquests starten eigentlich immer am Holoterminal deines Schiff und schicken eigentlich dann immer zu den passenden Planeten. Dadurch weisst du immer welchen Planeten du noch anfliegen musst. Wenn du mal 2 Planetenquests kriegst (ist meist in Kapitel 1 so) dann einfach diejenige zuerst abarbeiten, die für den niedrigeren Level gedacht ist. Das siehst im Questlog welche Leveln von nöten ist.
  5. Zumindest die Klassenquests solltest du grundsätzlich erledigen, da diese dich nach Beendigung auch auf den nächsten Planeten führen. Also in deinem Fall: Ab nach Alderaan und Klassenquest machen! Danach dich weiter schicken lassen! Und wenn du mal nen Planeten zum normalen questen auslässt ist das auch kein Problem (sofern du die Klassenquests machst), weil mit dem nächsten Char lässt du dann z.B. Tatooine aus (aber die Klassenquest machen) und machst dafür Alderaan komplett.
  6. Die Käsefüße kannst du umgehen. Man kann den Gefährten im Vorschaufenster nach unten ziehen, dass man in komplett sieht und mit dem Scrollrad der Maus zoomen.
  7. Irgendwie hab ich grad Schiss vor Dienstag, wenn ich an 1.4 und 1.5 zurück denke!
  8. Story? Je mehr desto besser. Selbst in WOW war ich scharf auf die Klassenquests! Wenn du Story in einem MMO fehl am Platz findest, musst du die Klassenstorys entweder weg klicken oder damit leben! Grade SWTOR wird wegen der Klassenstorys gespielt!
  9. Ich hab den ersten Beitrag mal gemeldet, auf das Lars mal Aufmerksam wird.
  10. Im Prinzip lohnt Accountweit grundsätzlich mehr Platz (Tasche/Bank) und die Vermächtnisgimmicks wie Handelsmarkt/Briefkasten auf dem Schiff. Wobei ich mir ersters geleistet hab und für letzteres immer noch zu geizig bin.
  11. ist absolut Geschmackssache. Ich war als Tank, Heiler und DD im BG. Schurkenheiler ist ne Nervensäge für den Feind (ab lvl 30) heilt er im laufen, er kann schleichen + auch einfach mitten im Kampf verschwinden. DD find ich persönlich die Hüter schlimm, als Tank schwer zu killen und dann werfen sie dich noch durch die Gegend und erwürgen dich fast. Tank hab ich nen PowerTech gemacht und mich (als eigentlich überzeugter Heiler) lustigerweise am wohlsten gefühlt. Einfach mal den Heiler bewachen und drauf hauen. In Huttenball ist die Harpune schlichtweg ein absolut geiler Skill während du als Ballträger auch den Feind anspringen kannst. Zusätzlich hast du nen Bubble und bist schwer zu knacken. Ist einfach wirklich Geschmackssache. Wenn dir die Klasse liegt und du sie gerne spielst, sowie gerne rumprobierst was besser ist, usw. kannst du im PvP echt Spaß haben!
  12. Man töten ja grundsätzlich in Sterbefolge: stirbt schnell (normal) - stirbt nicht ganz so schnell (silber) - braucht etwas länger (elite) - das dauert aber jetzt (Champion) Von toten Gegnern kommt halt kein Schaden mehr. Ich persönlich hab auch mehr Probleme mit 2 silbernen als mit 1 Elite. Als DD/Heiler = 1 in CC, Tankgefährte auspacken, dessen AOE Skills ausschalten, Tankgefährte druff, reinbrezeln, ist der erste Tot, den 2 umhauen Als Tank siehts schon wieder anders aus: Möglichkeit 1: Heilergefährten auspacken und die Tottanken, notfalls noch ein Medipack reinwerfen Möglichkeit 2: DD/Tankgefährten auspacken, 1 selber nehmen, 1 Gefährten drauf schicken (und aggro lassen) und je nachdem welcher zuerst tot ist, dann den anderen noch killen. Viele Silberne Mobs machen ja fiese Casts lange Casts und/oder Heilen. Die meisten sind unterbrechbar, was auch wieder den einkommenden Schaden vermeidet. Nerven tun sie allemal, wenn sich silberne Gegner gruppieren! Dafür sind die Elite teils echt chiliger, sogar manche Champions sind leichter zu besiegen als die Gruppen mit 2 Silbernen und 3 normalen.
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