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LarsMalcharek

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  1. So oft wie ich Reparatur geschrieben habe kann ich mich wohl nicht auf einen Flüchtigkeitsfehler rausreden, daher sage ich mal: Ähh habs korrigiert. -.- Peinlich
  2. Unsere Antwort findet ihr hier: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=600406 Hoffe das hilft euch
  3. Hallo, wir möchten euch allen für euer Feedback zu den Änderungen der Reparaturkosten mit Spiel-Update 1.7 danken. Nachdem wir uns die Sache genau angesehen haben, stimmen wir mit euch überein, dass die Reparaturkosten derzeit zu hoch sind. Daher werden wir die Art, wie unsere Reparaturkosten kalkuliert werden mit der nächsten Wartung verändern. In Zukunft werden die Reparaturkosten nur für die Modifikationen, nicht für die Rüstung in der sie stecken anfallen. Auf diese Art solltet ihr eine signifikante Senkung der Reparaturkosten bemerken. Wir möchten euch für die entstandenen Unannehmlichkeiten um Entschuldigung bitten. Als kleinen Dank für eure Geduld während dieser Zeit, werden wir außerdem alle Reparaturkosten bis zum Frühbestellerzugang von "Aufstieg des Huttenkartells" um 50% reduzieren. Euer Feedback ist uns wichtig und wir hoffen damit eure Probleme mit den Reparaturkosten behoben zu haben. LG Lars
  4. Aufgeräumt. Jetzt finden wir bitte alle wieder zu einem normalen Ton zurück.
  5. Tja da berichte ich und berichte.. und dann schlägt da einiges fehl und wir schaffen es nicht. Kein Serverdown heute Abend.
  6. Hab mal einen Erklärungsversuch hier gestartet: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=598264
  7. Hallo, ich dachte mir es wäre eine gute Idee mit euch über die Zeit der heutigen Wartungsarbeiten zu sprechen. Ich werde etwas weiter ausholen, möchte euch aber erklären wie es zu der Uhrzeit kam und damit auch ein bissle den Hintergrund beleuchten was hier so passiert. Im Grunde ist es so, dass wir nach jedem Patch, egal wie groß oder klein, besonderen Blick auf die Foren haben, um zu sehen ob Spieler einen Fehler entdecken den wir nicht gefunden hatten. Manche von euch werden nun sagen: Ja aber dazu gibt es den PTS! Generell richtig, allerdings haben wir besonders mit 1.7 zwei Probleme mit dem PTS. 1.) Es sind nicht genug Spieler auf dem PTS um alle Fehler zu finden. Es gibt also immer Fehler die erst von uns nicht gesehen werden, dann von euch nicht - und dann ins Spiel kommen. 2.) Und das betrifft 1.7 besonders: Events werden nicht auf den PTS gespielt um sie nicht schon im Vorfeld zu spoilen. Das macht es natürlich noch schwieriger. Aber zurück zu dem Tag und uns, die wir die Foren beobachten. Jeder Fehler den wir hier finden, wird dann an die DEVs geschickt. Diese sehen die Fehler sich an und sortieren sie nach: Müssen wir bald beheben und DAS MUSS SOFORT BEHOBEN WERDEN. Letztere kommen dann in diese Patches, die wir z.B. auch heute rausbringen. Sobald das passiert ist, rollt das ganze an. Ich stelle das jetzt mal mit fiktiven Zeiten da, einfach um den Ablauf zu verdeutlichen. Dienstag 18:00 Uhr - Der Fehler wird gefunden und an die Devs geschickt Dienstag 18:30 Uhr - Die Devs sortieren ihn als dringend ein und schicken ihn zu unserer QA Dienstag 19:00 Uhr - Unsere QA versucht den Fehler auf alle möglichen Arten zu reproduzieren und erstellt einen Bericht Dienstag 22:00 Uhr - Die Devs nehmen den Bericht und arbeiten an den Fixes. Mittwoch 4:00 Uhr - Der Fix ist fertig und der Patch wird gebastelt Mittwoch 5:00 Uhr - Der Patch wird getestet Mittwoch 7:00 Uhr - Alles OK, wir suchen die beste Zeit raus und versuchen uns dabei an unser Muster zu halten. (also 11:00 Uhr MEZ) das wäre dann der Donnerstag. Wie gesagt die Zeiten sind fiktiv, aber so läuft das Ganze so grob ab. Das Problem war nun heute, dass ein Problem gefunden wurde, von dem die Devs sagten: Das muss vor dem Wochenende gefixt werden! Da bleibt im Grunde nur ein Zeitpunkt: Freitag Vormittag/Mittag. Darum war die erste Meldung auch für diesen Zeitpunkt angesetzt. Da sah auch noch alles gut aus. Leider hat sich letzte Nacht herausgestellt, dass der Patch etwas mehr Zeit braucht, die Regel bleibt aber: er muss vor dem Wochenende raus. Daher haben wir eine neue Zeit genommen, die sicherlich nicht wirklich toll ist, aber eben die frühestmögliche. Ich weiß das tröstet über die Zeit nicht wirklich hinweg, aber ich wollte die Gelegenheit nutzen euch zumindest zu erklären WARUM wir diese Zeit benutzen. LG Lars
  8. Das Original: Knappe Übersetzung: Es gibt derzeit ein Problem mit der neuen Vermächtnis-Fertigket die es euch erlaubt, euch zu eurem Raumschiff zu "teleportieren". Solltet ihr diese Fertigkeit erwerben und euer Charakter ist Stufe 20 oder größer, bekommt ihr fälschlicherweise alle drei Stufen der Fertigkeit freigeschaltet (und damit den Cooldown reduziert von 24 Stunden auf 1 Stunde). Diesen Fehler werden wir in einem kommenden Patch beheben und es wird nötig sein die weiteren Stufen zu kaufen um diese Vorteile zu bekommen. Entschuldigt die Unannehmlichkeiten und viel Spaß mit dieser unfreiwilligen "Schnupperphase" dieser Fertigkeit.
  9. Den Thread schau ich mir nun eh an, aber ich bin erstmal aufgrund der Überschrift davon ausgegangen, dass er nur auf das Event bezogen ist, aber wir haben ja noch mehr.
  10. Da der Thread nicht nur gegen unsere Forenregeln verstößt (da er sehr politisch geworden ist), sondern auch nicht wirklich freundlich ist UND ich glaube hier seit einigen Monaten alles gesagt ist, nagel ich mal zu.
  11. Hab mal feucht durchgewischt und aufgeräumt. LG Lars
  12. Hallo, 1.7 ist da und ich wüsste gerne was ihr über die neuen Inhalte denkt. Wenn man so will ist das hier ein großer Feedback-Thread für 1.7 Vor allem geht es mir eben um die Inhalte (auch wenn Bugs ect. wichtig sind) damit ich den Entwicklern deutsches Feedback geben kann und sagen kann: Das war gut, das mögen die Spieler - das war nicht so doll, das können wir besser. Also was mögt ihr, was mögt ihr nicht, was lässt euch beinahe eure Tastatur essen?
  13. Ich bin mir sicher ein paar Spezialisten aus den Server PvP Threads können das anhand des Eingangsstempels ihrer Warnungen/Bans wiederlegen Wäre fast interessant zu wissen ob sich das Datum nicht ändert wenn man "nur" moderiert. Muss ich mal testen.
  14. Wobei man sagen sollte: Mythic ist nicht (mehr) BioWare. Mythic wurde vor einiger Zeit mit BioWare zu BioWare Mythic verknüpft, diese Verknüpfung ist aber wieder gelöst worden und Mythic ist nun wieder Mythic Entertainment. Dennoch bleiben wir eine große Firma (EA) und arbeiten natürlich vor allem auf technischer Seite eng zusammen.
  15. Courtney spricht kein Deutsch und wird daher hier nicht mitlesen. ELV ist und bleibt hier heißes Thema. Ich werde nicht müde hier immer wieder zu betonen wie wichtig ELV für Deutschland ist und das wir DRINGEND alle Probleme damit beseitigen müssen. Es wurden auch schon einige Probleme behoben, zumindest wurde mir das versichert und ich sammle weiter Dinge die nicht funktionieren, um diese auch zu beheben.
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