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KommissarJason

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  1. Pyrotech, resetten kannste auf der Flotte im PvP Berreich.
  2. es bleibt die erhalten, so war es bei der einführung des rekrutensets auch.
  3. reloggen hilft, dann biste nimmer gefalggt. Wenn mir einer rot daher kommt, denke ich, das er kämpfen will und ein PvPler sieht das als Herausforderung. Bringt deinem Angreifrer aber nicht viel.
  4. Was ist ein RvP server? Sollte das PvP-Server heißen, dann brauchste nicht nicht beschweren. Wird in einer OP nicht die markierung aufgehoben? Wie stellst du dir das vor? 2 PvP geflaggte Spieler prügeln sich und du heilst den einen gemütlich und bist dabei unangreifbar? Ziehst du in den Krieg oder zockst du ihn? Irgendwas in meinem Hinterkopf sagt mir das es Sniper in SWTOR gibt, ich kann mich aber auch irren.
  5. Wobei 30% Krit auch nicht schlecht ist, aber da haste noch genug Angriffskraft.
  6. Das ist ne gute Rota, die auch nicht viele Munition frisst. High Impact Bolt dürfte wohl Effektivschuss sein. Wenn du viel Schaden in kurzer Zeit machen musst, dann ist die Rota klasse: Aufbauphase: 2x Grav.geschoss (einmal instand): es kommen beide fast gleichzeitig an, wo gerne mal in 1sek 5k Leben weg sind und 4 stacks haste auch noch. Maximale Burstphase: Haftgranate -> Gravgeschoss -> Vollautomatik (da haste meistens schon den Buff) -> Effektivschuss Kommt alles in ca 3sek beim Gegner an Endphase: Gravgeschoss -> Abrissgeschoss Kommen auch fast Zeitgleich an. Da zwischen kannst du je nach situation deine Munition aufladen (hat keinen GCD) und/oder einen kostenlosen gratis Schuss mit einbauen. Ist sogar im PvP anwendbar, sofern dir nicht 2+ Meele am Arsch kleben, aber da ist die Aufbauphase und Endphase anwendbar. Sobald du Freiraum hast, kannste voll draufhalten, oft wissen deine Ziele garnicht wie ihnen geschieht. Für mehrere Gegner: Haftgranate -> Pyrogranate -> Mörserhagel -> Schusshagel Das kommt immer gut.
  7. ***, bestes Beispiel ist der Arsenal Söldner.
  8. haha, wegen 0,5% weniger self Heal ist die Klasse noch nicht wirklich tot gepatched. Attentäter ahben mehr Selfheal? Ich glaub die Schlacht geht eher an den Vernichter-Maro, da wir uns deutlich häufiger heilen als der Tank-Attentäter. Was für ein Def-CD wurde tot generfed? Unsterbliche Wut? Ich sehe da keinen wirklich bösen nerf, so das die Klasse unspielbar währe. Da war der reichweite Nerf beim PT stärker. Maro VS Jugger Der maro hat den stärkeren Nahkampfangriff und mehr Verteidigung hat der DD-Jugger auch nicht, wenn nicht sogar noch weniger.
  9. Dazu kommt dann noch das gelagge und der größte Teil geht daneben (Nahkampfangriffe). Als Kommando kann ich selbst wenn ich angegriffen werde immer noch kurze harte schläge raus rotzen (Grav.geschoss + Abrissgeschoss/Effektivschuss). In den stuns rumstehen ist auch nicht sonderlich lustig, als Fernkämpfer stehste selten im stun und wenn dann ist es für dich eh gelaufen, weil du einen Meeletrain am Arsch kleben hast.
  10. Jaja, die bösen, bösen PvPler. Wir gehören ausgerottet.
  11. Als Fernkämpfer kann man rotationen nutzen, meistens aber nur wenn man gerade ignoriert wird (Kommando), dann versuche ich dem Gegner so viel Schaden wie nur möglich, am besten in 4sek reinzuwürgen (4sek DPS Fenster, nicht anwendungszeit), ist aber von Proc´s abhängig (Vollautomatik Boost, aber den hat man schnell), als Nahkämpfer ist es nur schwer ne Rota komplett durchlaufen zulassen, denn zu 90% macht dir irgendwer einen Strich durch die Rechnung.
  12. Wenn 2 Jedi dich kicken, fliegste auch öfters durch die Gegend^^ Jo die Lags sind nimmer lustig, deswegen zocke ich jetzt auch pvp mehr.
  13. <frisst Popcorn> Wer noch mehr spaß haben will, kann die Kommentare hier lesen.
  14. Willst du einfach nur viel aushalten, oder nebenher auch noch etwas Schaden machen? PvP, PvE, beides?
  15. Weil das der Grundschaden ist, von dem aus alles aufgerechnet und abgerechnet wird. Meistens machste durch die Krits aber auch mehr Schaden, als im Tooltip steht.
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