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Ygga

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  1. Ygga

    Sabo?!

    das würd ich auch gern sehen. Ich treffe mit 2700 kritisch (zerfleischen usw) und mein Opener so 3.7 aber über 5k? kaum bis garnicht
  2. War Mänschnfressa auf Drakenwald, Latznotz sagt mir noch was... hab damals bei Arcana Nex gespielt (mit Bjoux und dem ganzen Krempel ) Jo mein Schamane hat zwar auch diverse Male Gruppen gekitet aber ich hab den so spät gelevelt dass ich nach nen paar Szenarien und Openpvp immer die kalte Wut bekam und auf etwas umgeloggt habe was die Ordies reihenweise abschlachten konnte Warst du damals auch in dem Git-KT dabei als wir die Wüste belagert haben? 1 kompletter KT nur mit Treiban und Schamis voll und dann zum Ordie-Luftschiff, das war der Brüller. Kamen die Ordies an sind alle weggerannt über die Hügel usw und von da aus wurden die dann auseinandergenommen.
  3. Wer denn sonst? Die wandelnden Knochengestelle? Die kleinen fetten? oder die Weichlinge? Hab meinen Git geliebt (zigtausend bucheinträge und Titel xD) das war nen krieger! Immer weit hinten um die Heiler zu schützen (und wegzulaufen :>)
  4. Aber mal ehrlich: Wir hatten einfach Style!
  5. Haben die da nix gepatcht? Als das Zeug rauskam hatte ich damals mein Abo beendet, da ich als Squigtreiber gegen die Nahkämpfer (besonders WL und gewisse Tanks) sowieso kaum Land sah und mein Chaosbarbar mit wesentlich geringerem Rufrang einfach besser war. War aber ein schönes Spiel, besonders das openpvp hatte es mir angetan, nur die Entwickler hatten leider in der Patchpolitik eine sehr sehr merkwürdige Sicht auf die Dinge kleinere Steigerungen in den Sets bzw nur optische Veränderungen hätten dem Spiel wesentlich besser getan als stärkere Gegenstände. Auch die Skaven hätte ich mir lieber aus spielbare Klasse gewünscht und nicht als dass was rauskam (kann cih mir immernoch nicht erklären was das überhaupt sollte) Edit: LOOOOOOL das Video grad erst gesehen, ist ja echt der Knaller xD
  6. *hust hexenkriegerin* nunja wenigstens haben sie aus den Erfahrungen mit den Feuermagiern (nachdem diese die Entwickler bis zum Mond gebombt haben auf nen Testserver, man kam der Nerf dann schnell,aber vorher: NEIN NEIN MIT DEM FEUERMAGIER IST ALLES IN ORDNUNG xD) Ich bin ja schon froh dass auf den meisten AE Fähigkeiten hier cooldown drauf ist
  7. Hallo, habs gestern mal ausprobiert und teilweise PvE Equip im BG angelegt. Mein Schaden stieg enorm und die Gegner fielen viel viel schneller, auch scheint die Skalierung mit Relikten usw sich stark zu verbessern. Ich schien höheren DMG genommen zu haben, hatte aber gleichzeitg nen HP-Boost was diesen etwas abgefangen hat. Hat jemand denselben Eindruck oder hatte cih gestern nur einen guten Lauf (persönliche Sicht versperrt ja manchmal den Blick auf die Tatsachen). Weil meine Überlegung ist nach dem gestrigen Tag schlicht das PvP Equip komplett wegzulassen.
  8. @ Husky sry aber dann find cih sollte man das aber auch dabeischreiben dass die Skillung NULL nutzen bringt sondern einfach nur hohe Statistikzahlen produziert um möglichst viel Medaillien abzugreifen und dem Team kaum bis gar keinen Nutzen bringt. Dass es dir Spass macht, ist ja dir überlassen, da sag ich ja auch nix. Aber Effektivität ist was anderes. Auch Medaillien kann man mit dem von Grish geposteten Sachen genausoviel abgreifen und ist effektiver dabei.
  9. Ich will mehr Droiden Am besten große Vernichterdroiden! Hausgroß!
  10. ES LIEGT EINDEUTIG AM SABOTEUR!!! Ne im Ernst, DMG is fine nur hmh die geskillten 15% Bewegungsgeschwindigkeit sollten auch außerhalb des Stealth funktionieren, der Stun auf 10m und Sever Tendon auf 15m Dann wärs super. Edit: Und ich hab letzte Zeit Probs mit der "richtigen" Position des Gegners, laut Bildschirm steh ich hinter dem, Server sagt mir aber nach Backstab skillaktivierung dass dem net so ist
  11. Sowas vermisse ich generell bei diesem Spiel: Keine Healdebuffs (Eingehende sowie Ausgehende) wenig starke DoT Effekte (die man Decursen MUSS) Schadenseffekte die Schaden zufügen sobald man bestimmte Fähigkeiten benutzt (Nahkampf, Fernkampf, Heil, Macht usw) Generelle Debuffs (Tankspott kenne ich), Detaunts (im PvP -30% DMG) usw usf. Mir kommts so vor als ob alle Effekte möglichst simpel und einfach gehalten werden, was ich aus anderen Spielen anders gewöhnt bin. Star Wars hat für mich in dem Fall eine sehr geringe taktische Tiefe. Einfach Ziel fokussen und fertig
  12. das kam doch bestimmt mit dem Fix der verbuggten Fähigkeit für die Operationssonde.
  13. SOA haben wir letztens knapp 2 Stunden gebraucht weil: BUGS BUGS BUGS - Despawning des Bosses weil Tank in der Gedankenfalle war - Springen zur ersten Plattform alle instant tot - fehlen von Bodenplatten usw usw usw Echt ne Unverschämtheit
  14. Was die Biometriewaffe zerlegen bringt kein neues Rezept? Argh hätt ich mich mal früher erkundigt, das war meine letzte Hoffnung da was nützliches rauszuziehen Scheisse zig teile verballert
  15. Micro hat im Prinzip schon recht bei nem Bossfight ist Tarnung net sooo brauchbar sondern eher PvP: Versteckter Schlag = Opener danach im gesamten Bossfight net mehr einsetzbar (restealth mal kurz aussen vor, besser brauchbar um den Fight abzubrechen) ist nun aber net soooo wesentlich, nutze zb lieber meinen DoT und die Standartschüsse/Überladungsschuss während ich in den Rücken laufe da der Schaden größer ist in der Zeit als der des Openers Genug Schaden macht man im PvE aber trotzdem.
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