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Bikarbonate

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  1. C'est vrai que cette spé m'a l'air plus que viable en effet. A voir au lvl 50. Si peux nous faire un ptit feedback de cette spé quand tu seras 50 (gg d'avance d'ailleurs ^^) ça serais sympa de ta part
  2. En effet, n'oublie pas la grenade corrosive (même sur monocible) surtout quand les ennemies sont bien pack. Le truc aussi avec cette spé c'est de beaucoup jouer avec ta frappe orbitale (qui tape fort pour le coup). Par exemple en huttball, tu peux facilement prévoir par où va passer le porteur de balle et son escorte : tu pose une frappe orbitale sur leur chemin et BIM c'est du 1K6-2k uncrit 3k-3k6 crit sur tout le monde. derrière ca tu balance une grenade corrosive, une sonde interro, une flechette, une sonde explosive, un abattage, une Série de tir (= SoS) et voilou. Après a toi de trouver tes habitudes sur chaque bg, ton placement, etc... Je te l'accorde va falloir t'y habituer, les débuts peuvent faire peur, mais je ne peu que te conseiller de perserverer avec cette spé parce que je suis toujours devant les sniper spé tir a distance en bg et si y'en a un en face, je lui fait un 2eme trou de balle Attention cependant la full spé fata n'est pas opti, choisis bien le build hybride que je t'ai link. Si t'as d'autre question hésite pas Cordialement
  3. Tu dois parler du SoS (Serie of shot) chez vous c'est Tirs rapide si je ne m'abuse (corrige si je me trompe). Remets le dans ta barre il reste indispensable, l’enchaîner après un Cull et une sonde explosive ça fait très mal. C'est pas une priorité mais ca reste une très très bonne alternative au bête tir de blaster. Après au niveau de l'energie, c'est pas une priorité, si t'a le choix entre un Cull (avec les 2 poisons j'entends) ou une SoS choisis le Cull. Mais le SoS doit être dans ta barre, très utile pour burst !
  4. Heureusement que Super Jean d'Ormesson est là pour corriger nos abus de langage ! Par contre je savais pas qu'il portait une cape. Bon d'abord j'ai édite le vilain ptit "k" qui s'était glissé après le 300.000, merci de l'avoir noté. Pour le reste on m'aura compris, je ne fais pas 300.000 Dégâts par seconde bien sûr mais sur le bg, je dis DPS par habitude (mauvaise c'est certain). Bien à vous
  5. Voilà le template que j'utilise en PvP (et utilisable sans soucis en PvE). http://db.darthhater.com/skill_calc/imperial_agent/sniper/#::efe4fef2e3f2e3f3ef21ef2e2f4e2fefe2f: C'est en gros ce qu'on pourrait appeler une spé dot. Je te conseille pas de chercher a doter tout le monde à la flechette, ca consomme beaucoup d’énergie. Après rien ne t'empeche de balancer ta grenade corrosive sur un bon vieux pack de répu, mais cette spé est déjà fortement energivore, si tu commence a balancer des CD partout, tu pourra plus Cull du tout. Donc en gros, pour faire du DPS avec cte spé, tu fous tes 3 dots sur une cible, ta sonde explosive, un cull enchainé avec un SoS et la tu peut dire bye bye au type en face de toi. Le truc que j'aime avec cette spé c'est que de 1. tu es très mobile (qui est pour moi l'essence du PvP), de 2. tu est autant utile sur un focus, même si tu prends toute ton importance sur les pack (Frappe orbitale, grenade corrosive, Grenade frag sur un bon pack d'ennemie tu t'assure la 1er place de DPS du Bg ) Rien ne t'empêche de doter 2 cible a la flechettes mais pas plus. Je suis à mini 300.000 DPS avec des monter a 450-500k sur l'étoile du néant (la les ennemies sont bien pack c'est que du bonheur) et je bats toute les classes en 1v1 en général Dit moi ce que t'en pense !
  6. Mouais. Par contre le cover naturel + retranchement marche très bien a l'étoile du néant ou au huttball par exemple, y a vraiment qu'a Aldérande... M'enfin oui j'utilise le cover sur place du coup
  7. Bonjour, Je fais ce post pour savoir si d'autre Tireur d'élite rencontre le même problème que moi en Guerre civile. En effet, bizarrement quand je me met a couvert (pas sur place mais après une roulade) dans les "zones" de mises a couvert de la Guerre Civile et que j'active mon retranchement, celui-ci ne fait pas effet, je me fais bump, cc allègrement. Pourtant le CD part bien, le skin du sort est là mais pas l'effet. Je n'ai constaté ce problème que sur la Guerre Civile. Suis-je seul ? Cordialement
  8. Perso je joue en hybride ingé/fata et le pvp c'est du bonheur. Bien sur on est en carton par rapport aux maraudeurs (que je classe au final dans le même groupe que le tireur d'élite à savoir DPS only). Cependant avec toute mes AoE, dot, etc je suis assez mobile. Ce qu'il nous manque c'est clair c'est un VRAI CD défensif... M'enfin vu ce que je peux envoyer sur un groupe ou même sur un focus...Après c'est sur qu'on me passe pas la balle au huttball
  9. Je joue Tireur d'élite depuis le début, et je joue spé hybride Fata/ingé depuis maintenant début 1.2 je dirais. Perso j'ai testé l'hybride ingé/MM mais ça ne m'a pas plus (je lui ai pas donné beaucoup de chance aussi) et j'avais l'impression de faire moins de DPS. Mais c'était avant les Parser donc c'est que sur le ressentie. Bref, ce que je peux te dire sur la spé hybride Ingé / fata c'est que pour le coup l’énergie avec cette spé est la clé : elle est très dur à gerer. Mais c'est surtout une question d'habitude. Au début j'ai eu très peur. Maintenant les autres spé me paraissent bien molle par rapport à celle-là... En pvp je fait grand minimum 300K dégats. Vu que tu ne fais que du PvE, dans le parser je suis le plus souvent 1er ou 2eme mais pas loin du premier. Comme je te dis, au début ca pourrait te faire peur au niveau de l'energie mais il faut persévérer. Enfin bref, si tu as une quelconque question sur cette spé, n’hésite pas à me l'envoyer en MP ou en réponse sur ce post Cordialement Bikarbonate
  10. Ah ! Peut être que cette fois ils arriveront à rendre la spé MM égale (meilleur j'espère) que la spé hybride fata/ingé que je joue en ce moment. Et pour ce qui est des postures je trouve que c'est en effet vraiment une bonne idée, affaire à suivre. Cependant vu comment Bioware écoute la communauté FR... M'enfin on sait jamais ! A part ça, c'est moi ou la 1.3 est une vaste blague au niveau du contenu ?
  11. Maintenant disons que la spé MM tiens mieux la route face à l'hybride ingé/fata. Ce que j'ai le plus souvent vu en parcourant les topics traitant de ce up sur les autres communauté, c'est que en gros la spé hybride fata/ingé avec un DPS 100-150 point supérieur, reste au-dessus de la spé MM.
  12. Joli up de la spé Tir à Distance. Je vois que ça fait une n-ième fois débat sur la spé la plus viable. C'est la même sur le forum anglais. Cependant je suis on ne peut plus d'accord avec Suycyco : de l'autre côté de la Manche ils se contentent pas de dire "c'était moi le meilleur DPS de mon raid en MM lawlz", ils donnent des chiffres. Ce qui ressort de ces chiffres c'est que, même avec le up, la spé fatalité reste meilleur que la spé MM. D'après les tests réalisés, plus le combat dure, moins la spé MM fait de DPS
  13. Merci à toi l'ami ! Pour ceux qui ont du mal avec l'anglais, je vous met le lien vers le forum de ma guilde dans lequel j'ai fait un post avec les strat 4/4 pour EC. Enjoy ! http://curse.guild-swtor.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=46
  14. Bon alors j'avoue que pour le choix de la relique je sais pas trop. J'aurai tendance à dire que tu peu prendre n'importe laquelle. Après le must serait de toute les avoir (ah ah) et de switch si certains boss sont plus résistant aux dégats élémentaires etc... Pour ce qui est des cap (au level 50) : Précision : Faut savoir que de base on à 90% de chance de toucher avec les tirs de fusil et 100% avec toutes les autres compétences. Cependant les boss d'opérations ont 10% de chance d'esquiver nos attaques a distance (à noter que les pouvoirs techno ne peuvent pas être éviter même par les boss d'opé). On a donc un soft cap à 110%. Après ce soft cap, tout les points en précision augmente nos chances de toucher avec le Tir de fusil (jusqu'a 120% ce qui constitue le "Hard Cap".) Mais ce n'est pas vraiment utile, le tir de fusil étant un très petite partie de notre DPS. [EDIT] : J'ai cru comprendre que les cap précision changeait (de l'ordre de 3%) au passage du HM au Nightmare. Si quelqu'un à plus d'infos ou peut le confirmer ça nous aidera tous Puissance : Pas de cap ! Pas de limite ni de dégressif sur le bonus de dégât que nous apporte cette stat, on peut se faire zi'zir Index d'alacrité : Inutile pour le sniper, je zappe cette stat donc Index de critique : (Je ne suis pas vraiment sur de ce que je vais dire ici mais quelqu'un corrigera si je me trompe). Alors 3 stats peuvent nous apporter jusqu'à 30% (avant d'entrer dans le dégressif) de chances de critique : - Visée (d'ou l'interet de parcourir la galaxie à la recherche des datacrons visée +X) - Astuce - Index de critique Pas vraiment de cap ici, c'est plus à ton appréciation. Il faut faire la balance entre l'index de critique et d'afflux et entre les autres stat. A toi de voir où tu place ta balance Index d'afflux : Ici de la même manière que pour l'index de critique, tu peux recevoir 30% maximum d'augmentation des dégâts critique avec l'index d'afflux. Ces 30% s'ajoute aux 50% de base pour un maximum de 80%. Ici aussi, pas vraiment de cap, c'est à toi de voir ce que tu préfère. Voilà donc à part le cap de précision, tu n'as aucune autre "obligation" de stat. Tu peux faire un peu ce que tu veut : Rester à peu près équilibrer, ou carrément bourriner sur une ou deux stats en particulier. Cependant y a quand même une certaine hiérarchisation des stats. Sur Sithwarrior j'ai trouvé un joli tableau qui résume bien tout cela pour 2 spé. Voici la traduction ici : Pur Tir à Distance : 1. Dégâts de ton Fusil (Obvious man) 2. Index d'afflux jusqu'à 75 3. Précision, jusqu'au soft cap (110%) 4. Index d'afflux jusqu'à ~150 5. Astuce 6. Index de critique, jusqu'à ce que son score soit d'à peu près 1/4 de celui d'afflux (ce qui nous donne 37,5 si tu à 150 d'afflux) 7. Puissance 8. Index de critique 9. Afflux 10. Puissance techno 11. Alacrité 12. Précision (au de là du Soft cap) Hybride Tir a distance / Ingénierie 1. Dégâts de ton Fusil 2. Index d'afflux jusqu'à 100 3. Astuce 4. Index d'afflux jusqu'à ~150 5. Précision, jusqu'au soft cap (110%) 6. Index de critique, jusqu'à ce que son score soit d'à peu près 1/5 de celui d'afflux (ce qui nous donne 30 si tu à 150 d'afflux) 7. Puissance 8. Index de critique 9. Puissance Techno 10. Afflux 11. Alacrité 12. Précision (au de là du Soft cap) Voilà, si vous avez des remarques ou des commentaires, faite m'en part. J'ai bien sur pu dire des bêtises, n’hésitez pas à me le signaler.
  15. Bon premièrement c'est un bug fréquent (enfin pour notre part on à fait face à ce problème plusieurs fois). Mais j'ai lu quelque part sur le net (je n'ai plus la source veuillez m’excuser) que dans Conflits Explosifs le repop des adds est normal et voulu. Mais pas de panique, à partir du down du 2eme boss y aura un speeder à l'entrée. Cependant je ne sais pas si le repop des adds entre le 2ème et 3ème (et entre le 3ème et 4ème) est aussi présent. A voir, on est pas allez plus loin que les deux carrioles. Va falloir composer avec ça apparement. Assez chiant pour les phases de try sur les boss en effet.
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