Jump to content

WolfLebowski

Members
  • Posts

    56
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    Nar Shadda
  • Interests
    Guitare / Basse / Growl
  • Occupation
    Seigneur Sith
  1. Le RP c'est le mal Celafett c'est Effan^^
  2. le fait qu'il y ait plus de dps que de tanks et de heals est un facteur du fait que ça tag pas, mais loin d'être le seul, ni le plus important. (kuat reste la raison principale du fait que ça tag plus en ZL, avant ça taguait pas toutes les 30 secondes non plus mais ça taguait quand même) Dans tous les mmo, il y a trop de dps, c'est comme ça parce que les gens préfèrent en marjorité dps, et personne n'y peut rien, on ne peut pas obliger les gens a tanker ou healer
  3. bah avec un niveau de mentorat comme sur kuat, ou tout le monde est automatiquement passé au niveau 55, ça poserait pas de problèmes je pense, suffit de passer tout le monde au niveau de la ZL que ce soit un niveau inférieur ou supérieur au leur d'autres jeux proposent le même genre de choses (rift par exemple, tu tag en rdg t'es passé au niveau du donjon)
  4. Bah a mon avis le scénar il sera plus facilement suivi en pouvant tag régulièrement en ZL même si on les a dans le désordre plutôt que de pas pouvoir tag du tout (ou vraiment très rarement avec beaucoup de chance) après rien n'empêche les purs RPistes de tag dans l'ordre si ils veulent suivre l'histoire
  5. euuuh relis mon post^^ je sais bien que kuat fonctionne comme ça, c'est la raison pour laquelle les autres ZL sont inexploitées, et la raison pour laquelle des joueurs arrivent lvl max sans avoir appris les bases les plus rudimentaires du jeu. et aussi la raison pour laquelle quand tu veux tag en ZL ça proc que en kuat (et je peux t'assurer qu'au bout d'un moment ça devient gavant) après en ce moment avec l'xp x12 ça proc pas trop c'est normal, mais même sans ça y'a quasiment jamais une ZL bas niveau qui proc a part kuat
  6. Bonjour. Depuis les chantiers navals de kuat, les joueurs en levelling ont accès à une ZL accessible à tous niveaux, vraiment facile et qui tag à n'importe quelle heure. Ce qui fait que plus aucune ZL ne proc jamais en levelling à part Kuat, et qui est à mon avis très mauvais pour la phase d'apprentissage du jeu des débutants, qui ne rencontre plus aucune difficulté (certaines ZL mettaient le joueur face à certaines situations qui leur apprenaient les mécaniques du jeu, rien que les dispell pour les heal sur un boss de je ne sais plus quelle ZL de bas niveau) et puis ces ZL offraient un contenu varié et sympathique, c'est dommage qu'il ne soit plus exploité. Permettre aux joueurs de tag en rdg pour une plus grande liste de ZL par tranches de niveau pourrait encourager les gens à allez sur ces ZL: un peu comme il y a du pvp 10-29 et 30-59, on pourrait, par exemple, tag en ZL 10-29, 30-45, etc ZL 10-29: La Serre noire, L'Esseles, Station Martel, Athiss, Pillards Mandaloriens, Cademimu ZL 30-45: Equipe d'abordage, La Fonderie, Taral V, Prison Maelström, Jeu de guerre colicoïde, La faucheuse rouge, Directive 7 ZL 45-54: La Bataille pour Ilum, Le Faux Empereur, Le Siège de Kaon, L'île Perdue (ou autre, c'est un exemple) Le niveau du joueur serait adapté au niveau de la ZL de la même façon que pour Kuat par la RDG Le seul souci serait je pense au niveau des loots, peut être pourraient ils être remplacés par des boites d'équipement qui donnent une pièce d'armure en fonction du niveau et de la classe du joueur une fois ouvertes...
  7. ça pourrait être vraiment fun de pouvoir placer ses reroll en décoration de la même façon que ses pet dans sa forteresse, (le personnage joué serait en holo comme les partenaires actif par exemple) ce qui pourrait même être utile pour les rôlistes, pour qu'ils puissent faire en sorte que 2 de leurs personnages se rencontrent
  8. just a simple option to add in the stronghold menu: a "pvp" button with 3 choices: - Sanctuary (no pvp) - Empire VS Republic - open pvp (like on ilum, everybody out of the party is an enemy, but without the 4 players limit) it would be just awesome so we could make pvp events and training in our strongholds, with the decorations you added recently (huttball stand, voidstar bomb...) we could have a lot of possibilities
  9. franchement c'est vraiment pas la mort de se faire un stuff pvp non classé, ça se récupère vraiment rapidement... on demande pas des efforts insurmontables, juste un minimum (et on demande même pas de jouer bien) juste un petit stuff que tu peux choper en 3 ou 4 sessions pvp non classé, et qui te permettra de tenir le coup un minimum le truc, c'est que quand t'as plusieurs joueurs stuff pve, ça va, ils tombent dans les 2 équipes et c'est équilibré. mais si t'en a qu'un seul, bien souvent c'est comme si son équipe se retrouvait à 3 contre 4 : l'arène commence. les joueurs examinent les pv de ceux d'en face. Le joueur stuff pve se fait repérer. quelqu'un annonce "machin est en stuff pve, on le focus". La porte s'ouvre. Le joueur pve se fait dépop en 3 secondes. a moins d'avoir un très bon heal et / ou tank dans son équipe et / ou que le dps d'en face ne soit pas top, il va forcément se faire éclater après bon, je fais que donner mon avis, c'est pas moi qui organise, je vais pas forcer les gens a venir avec leur 2018 d'expertise. et je suis totalement contre le fait d'insulter ces joueurs ou de leur manquer de respect pour autant... de même que je trouve ridicule de vouloir que des gens full stuff classé. mais étant donné la différence que donne un stuff expertise par rapport a un stuff pve et le fait que le premier soit extrêmement abordable, je ne pense pas avoir un point de vue élitiste.
  10. Petit up Quelques uns de nos membres ayant arrêté le jeu, nous sommes à la recherche de nouvelles recrues pour les remplacer. Heals et Tanks wanted! dps toujours bienvenus également. Il y a de la place en pve pour des joueurs prêts à aller sur le hm ou souhaitant progresser vers un niveau hm. Il reste également de la place en pvp classé. nous avons des joueurs de tous niveaux de jeu, certains sont prêts pour le hm et ont hâte d'y aller, tandis que d'autres sont motivés et progressent à vue d’œil afin d'être prêts également dans un futur proche. nous avons aussi des joueurs qui préfèrent s'éclater sur du nm pépère. Nous avons aussi de bonnes relations avec pas mal de guildes / joueurs de l'empire, ce qui nous permet de trouver du monde pour partir en opé assez facilement malgré tout, ou même d'organiser des raids inter-guildes. De plus, certains joueurs partent de temps en temps en HM, en pick up avec d'autres guildes, (j'ai par exemple tombé Sparky, Bulot, Torque, Malaphar et le Sous-Rôdeur) ce qui nous permettra d'avoir de bonnes bases pour attaquer le hm en guilde. pour ce qui est du pvp, de la fin d'après midi jusqu'à la fin des tags (3h du mat') on a quasiment tout le temps du monde qui tag (sauf pendant les heures d'opés) nous partons également en v4 les mercredis et dimanche soirs quand nous avons les joueurs nécessaires. pour toute info supplémentaire, n'hésitez pas a contacter un membre de la guilde en jeu ;-) voila voila, en gros on a un noyau solide, il ne nous manque que quelques personnes pour pouvoir tomber du lourd à nouveau dans la joie et la bonne humeur, et en attendant , ça reste tout de même actif^^
  11. Je suis pas totalement d'accord, Pour le stuff, ok pas la peine d'être full stuff classé full amélio etc opti z'oignons of the dead, mais je pense que les 2018 d'expertise (full stuff non classé) doivent quand même être obligatoires. il s'agit quand même d'un mode de jeu avancé au même titre que le pve hm, un minimum de stuff et d'expérience sont quand même requis. Certes sur le principe, n'importe qui peut entrer en file d'attente. De même que n'importe qui peut monter un groupe opé, passer en hm et rentrer sur temple hm... mais pour passer 2 ou 3 boss il faut un minimum de skuff quand même. là on est sur un contenu équivalent au niveau du pvp se faire une armure non classé, c'est vraiment pas la mer à boire, en moins d'une semaine en taguant qu'en soirée c'est complété. Sans l'armure non classé, c'est évident que le joueur va pas faire long feu a partir du moment ou il va être focus, même sous cd et sous heal ça tient pas... et puis ce stuff témoigne d'un minimum d'expérience en pvp qui est je pense nécessaire en classé. Si le soloQ doit être considéré comme un intermédiaire entre le pvp normal et le team V4, il faut quand même que la première étape soit un minimum acquise je pense. après bon, vouloir ouvrir le soloQ qu'aux joueurs full pvp classé c'est pas une bonne chose non plus pour des raisons évidentes (déjà ça tagguerai quasiment jamais vu le nombre de gros joueurs pvp du serv...) mais de là a dire que n'importe qui peut tag avec un stuff pve vert et 2 bg non classé dans les pattes, je pense qu'il faut un juste milieu. donc full stuff non classé (et au pire si il manque une ou deux pièces on va pas chipoter) mais déjà le mec pourra faire quelque chose
  12. en fait le mieux ce serait d'avoir un mumble communautaire pour le soloQ comme ça tout le monde serait sur vocal
  13. okok moi c'est pas ce qu'on m'a raconté mais oui ça peut n'être qu'une question d'interpretation des faits je te l'accorde, dans ce cas oui go tag côté répu sans faire spécialement exprès de perdre mais juste pour retirer l'avantage du groupe de 4 en vocal ça peut aller mieux a tout le monde
  14. Je ne suis pas d'accord, le v4 avantage largement les grosses guildes pvp... une guilde qui a 12 joueurs qui tournent en pvp classé a les moyens de faire des compos méga opti of the dead (au moins 2 très bonnes compos et une 3ème avec ce qu'il reste) du coup quand tu fais partie d'une guilde avec peu de joueurs, t'es déjà content quand t'as 4 joueurs de co pour partir en V4... dans ces cas là t'as genre une seule compo possible et en général elle est pas super opti, donc tu peux pas faire grand chose contre les grosses guildes... en soloQ, t'as pas ce problème là, du coup ça permet de monter son index sans forcément devoir faire partie d'une grosse guilde. Après y'a le côté un peu "loto" c'est sur, mais quand tu gère pas trop mal y'a quand même moyen de faire quelque chose. Alors pour ce qui est de tag soloQ avec des joueurs moins stuffés / skillés, a partir du moment ou il y a des joueurs de tous niveaux dans les deux groupes je ne vois pas ou est le problème. après c'est certes plus emmerdant quand il y a un seul joueur comme ça et que c'est systématiquement l'équipe dans laquelle il se trouve qui perd, mais si des 2 côtés t'as 2 gros joueurs, un joueur moyen et un joueur un peu "noobie" ça reste équilibré donc y'a zéro problèmes. Après je peux comprendre que certains joueurs veulent du soloQ plus "élitiste", mais dans ce cas, il faudrait monter 2 sortes de groupes différents, soit du soloQ "ouvert", soit du soloQ "élitiste" à des créneaux différents pour ne pas que les 2 se rencontrent... Si c'est Goji qui monte son groupe SoloQ sur le principe "tout le monde est le bienvenu" bah c'est lui qui pose les règles, si ça vous plait pas, taggez pas avec eux et montez un groupe "gros joueurs uniquement" un peu plus tard Par contre un problème plus sérieux je pense sur le soloQ, je trouve ça carrément honteux, c'est les joueurs républicains qui viennent voir quand ça tag soloQ côté empire et qui pourrissent le truc en tagant à 4 côté répu, du coup, eux ils sont en team en vocal et tout contre des groupes solo, c'est particulièrement dégueulasse et mauvais joueur. surtout venant de la part de joueurs qui prétendent avoir un certain niveau et qui ont des persos empire stuffés... alors je sais pas si ce qu'ils font peut être considéré comme du win trading ou pas, mais une chose est sûre: je vais monter mon érudite lvl 60 et la prochaine fois que je vois ça je viendrais tag avec eux côté répu pour pourrir leur truc et les faire perdre.
×
×
  • Create New...