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The_Diamant

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  1. Très bonne idée ! Dommage que les ad-dons ne soient pas autorisés sur le jeu comme pour wow. Ton projet fait effectivement penser à l'ad-don de wow : Total RP, un outil très intelligent et vraiment utile pour les rôlistes. Peut-être un espace pour mettre des références existantes du type : des images, des liens video ou des musiques qui peuvent donner une idée plus précise du personnage. En tout cas, bon courage pour ton projet !
  2. Vous voulez beaucoup trop et trop vite. Wow ne s'est pas fait en 6 mois, ça a pris des années et même maintenant , au bout de 10 ans, ils travaillent toujours dessus à améliorer les problème set les détails. Star Wars n'a que 6 mois. C'est un très beau jeu, avec un rendu vraiment exceptionnel et incroyable dans un univers complexe. Vous avez des heures de cinématiques, avec une musique magnifique et des heures de voix enregistrées !! C'est un travail colossal , alors même qu'un film d'animation qui dure 2 h met 5 ans à se réaliser, ici vous en avez pour des heures de jeu ! Les développeurs travaillent mais ils ne peuvent pas tout faire en quelques mois et répondre à toutes les demandes en même temps. Je sais qu'ils préparent le vaisseau de guilde, que nous pourrons bientôt nous asseoir partout, qu'il y a aura des bulles de discussion (réponse aux demandes des rôlistes). Tout ça en créant de nouvelles quêtes, de nouvelles zones, etc. Ce n'est pas simple et il faut du temps. Louer des appartements ? C'est une jolie idée, mais ça pose un problème de gestion : il faut de la place pour tout le monde et comment protéger ton appartement de pilleurs ou de squatters ? Très difficile de mettre ça en place. Par contre les rôlistes ont demandé à avoir au moins quelques zones sur les planètes où il y aurait moins (ou pas du tout) de mobs, histoire de pouvoir se promener tranquillement sans se faire attaquer toutes les 30 s. Patience donc...
  3. Vous en demandez beaucoup d'un coup. Nager, ce sera certainement possible dans le futur. Il y a des jeux ou cela existe comme wow par exemple et ça marche bien. Maintenant qu'il y ait des zones pour fermer le jeu, normal ! On va pas commencer à se balader partout. En même temps, cela permet aussi de pouvoir dans le futur, étendre les décors et créer des nouvelles zones sur les planètes. Donc des possibilités quasi illimitées d'étendre le jeu. Ca va venir... patience.
  4. Je ne crois pas que vous réalisiez sérieusement la qualité et tout le travail colossal pour réaliser un tel jeu. Non sérieusement vous rigolez ou quoi !? Ne pas jouer pendant 1h30 et ça y'est vous allez voir ailleurs !? D'une part la vie existe ailleurs que dans le jeu, pendant une heure vous regardez un film, cuisinez, écoutez de la musique, apprenez l'anglais tiens ! (pour ceux qui se plaignent que des pod ne sont pas traduis, être bilingue c'est pratique vous verrez) D'autre part, ce jeu est juste monumental, de la 3D live avec des heures de musiques originales et voix enregistrées dans plusieurs langues (dont des langues imaginaires !), avec un tel système qui doit s'adapter à une multitude d'ordinateurs configurés différemment. Tout en gardant une cohérence dans l’univers star Wars. Ouvrez les yeux ! Réalisez le travail qui a été réalisé en si peu de temps ! Et puis voir si l'herbe est plus verte ailleurs n'est vraiment pas la solution. Wow a eu énormément de problèmes pendant 8 ans. Ne me dites pas que les joueurs ne râlaient pas, parceque des bugs et des decos sauvages y'en a eu, je peux vous le dire ! Vous avez la mémoire courte. Les autres MMO sont loin d'avoir la qualité que swtor a en 6 mois d'existence. Donc oui il y a des problèmes, mais soyez patients, ce n'est pas par plaisir que le jeu est stoppé pendant 1 heure, c'est pour que cela fonctionne mieux, pour votre petit confort et répondre au mieux à vos réclamations. Edit de François : merci de poursuivre la discussion ici.
  5. Chapitre 2 La guerre ne fût tendre avec personne. Des millions d’orphelins à travers les mondes durent se battre chaque jour pour survivre. Diamant et Millhäm furent de ceux là. Chaque jour à combattre pour trouver à manger, survivre dans un enfer d’adultes. Sur Nar Shaada, il n’y avait pas de place pour la compassion et l’amitié. Les deux enfants ne devaient compter que sur eux-mêmes, se protégeant mutuellement. Diamant possédait le Sun Drop mais ne savait pas s’en servir. Elle voyait en cette magnifique pierre jaune, l’héritage d’un père dont elle ne se souvenait plus. La petite Mirialianne trouva une cachette dans le sol d’un couloir sombre, pour y protéger son seul trésor. De temps à autre, Diämant sortait le Sun Drop et l’observait de ses grands yeux dorés. La pierre rayonnait, voulant communiquer avec sa jeune gardienne, mais la petite fille ne savait pas et sentant une force étrange se propager, elle rangeait la pierre aussi rapidement dans son antre. Le Sun Drop se rebellait, voulant rejoindre la Mirilianne, étendant un peu plus chaque jour son pouvoir pour se libérer de sa prison sombre. Les habitants qui vivaient autour de la cachette, virent quelques phénomènes étranges se produire. Toutes les fleurs exotiques d’une marchande mourraient en quelques instants, alors que quelques mètres plus loin, les plantes de la cité s’épanouissaient à une telle vitesse, que les services de la ville étaient obligés de les couper pratiquement tous les jours pour éviter qu’elles envahissent les bâtiments. Certaines personnes avaient des maux de tête à répétitions suivi d’une mauvaise humeur cataclysmique qui provoquait de violentes bagarres en pleine rue, alors que d’autres devenaient euphoriques acquérant une puissante force, donnant du fil à retordre aux autorités. Tout cela, Diämant le remarqua mais ne vit pas la relation avec le Sun Drop. Son attention était tout entière à son grand frère adoptif. Après la mort de leur mère, Millhäm eut beaucoup de mal à s’en remettre. Diämant du avoir de la force pour deux. Quelques mois passèrent où le jeune garçon resta prostré ; Cependant, alors que Diämant se débrouilla pour voler quelques denrées, elle se fit frapper par le marchand sous les yeux de Millhäm. Le geste le fit sortir de sa torpeur et dès cet instant, il ne laissa plus Diämant seule. Lui ne possédait pas de pierre, mais une autre arme toute aussi redoutable… La Force. Depuis sa naissance, Millhäm s’amusait à bouger des objets, éteindre des droïdes à distance, contrôler l’incontrôlable était devenu sa devise. En totale liberté, le petit garçon utilisait la Force à tort et à travers, souvent pour défendre son seul trésor à lui…. Diämant. La petite Mirialianne l’avait remarqué et avait fait le rapprochement avec les Jedi et les Siths qui parcouraient Nar Shaada. Alors que Diämant essayait d’être juste, trouvant des astuces chauqe jour pour leur survie, Millhäm, lui était dans une colère permanente, se bagarrant souvent mais sortant également victorieux. Après plusieurs années de cette vie dans les bas-fonds de Nar Shaada à vivre comme des rats, Diamänt eut une idée qui allait changer à tout jamais leur histoire. Un groupe de Jedi de grande importance, débarqua un jour dans la ville. Diämant prit son air le plus déterminé et du haut de ses 10 ans, prévint un Maïtre Jedi qu’elle connaissait un petit garçon possédant la Force mais n’ayant pas de parents, elle s’enfuit ensuite se cacher prêt du vaisseau inter-transport des Maitres. Quelques instants plus tard, elle vit le Maitre Jedi marchant vers l’entrée de son vaisseau avec Millhäm dans les bras, hurlant et se débattant. Le petit humain bougeait comme un diable, mordant l’épaule du Jedi qui ne broncha pas, continuant d’un pas tranquille son chemin. Pourtant Millhäm s’arrêta soudain de remuer, prenant appuie sur l’épaule du Jedi, il tendit le bras dans la direction de la petite Mirialianne en pestant contre les Jedi. Diämant eut le cœur serré, les larmes emplirent ses jolis yeux dorés mais elle continua d’observer la scène cachée derrière des containers. Le Jedi déposa le petit garçon devant l’entrée du vaisseau et le prit par le bras pour le tirer à l’intérieur, mais celui-ci résista encore un instant, des larmes de rage coulaient sur ses joues, sa main se crispa en direction de Diämant : « Diämant ! DIAMANT ! Je te retrouverai… on est lié… jamais je ne te laisserai, jamais, JAMAIIIIS ! » Les deux silhouettes disparurent dans le vaisseau, la porte se referma lentement alors que les cris de l’enfant résonnèrent dans l’entrepôt. Diämant regarda s’envoler son frère, le cœur serré, pensant un instant l’avoir trahi, regrettant son geste, mais il était désormais trop tard. Dans les bas fonds de la ville, au milieu du cahot, dans une sombre cachette, le Sun Drop s’illumina…
  6. Carte de la naissance du bébé ! http://i43.servimg.com/u/f43/16/63/82/90/naissa10.png[/center]"] http://i43.servimg.com/u/f43/16/63/82/90/naissa10.png
  7. Petite présentation video des Corsaires... http://www.youtube.com/watch?v=-_4th5AuC9k&feature=player_embedded
  8. Il faut effectivement se calmer. Les maintenances sont nécessaires pour améliorer la jouabilité et améliorer au mieux et au plus vite ce dont vous vous plaigniez à corps et à cris. De plus, ces maintenances ne durent pas longtemps, vous n'avez rien d'autre à faire pendant deux heures ? Le ménage, aller au ciné, faire vos devoirs, écrire, lire, téléphoner, payer vos impôts, apprendre à faire des sushis... enfin, y'a de quoi faire dans ce vaste monde non ? Une journée de jeu en moins ce n'est pas la fin du monde.
  9. Nous, les joueurs RP, ne sommes pas nombreux, c'est vrai. Par contre, nous sommes beaucoup plus fidèles et avons plus de patience. Alors que les joueurs PVE/PVP arrivent au level max et ne savent plus quoi faire au bout de 15 jours, à part critiquer et partir voir ailleurs si l'herbe est plus verte, les joueurs RP ont des histoires à développer et s'amusent autrement en attendant des maj. C'est notre force et notre avantage. C'est pour cette raison que les développeurs doivent faire attention aux joueurs RP, nous restons beaucoup plus longtemps sur un jeu. Si il y avait un peu plus de publicité et que nous avions un peu plus de matériel à notre disposition, les rôlistes seraient encore plus nombreux. Qui dit rôlistes, dit abonnement sur un long terme... Si j'étais dévelloppeur, je n'oublierai pas cela. Maintenant, nous savons à l'heure d'aujourd'hui, que Bioware va répondre à des demandes de rôlistes dans les prochains mois. Ca prend un peu de temps pour les réaliser, mais ça va arriver. Que du bon donc...
  10. Bonjour à tous, Tout d'abord merci pour les quelques réponses privées reçues . Il serait utile que des réponses "officielles" pour les rôlistes soient également postées ici, au moins une fois. Ca encouragerait les rôlistes à moins penser à quitter le jeu. Malgré vos mots d'encouragements, je ne pense pas que les rôlistes soient rassurés tant qu'ils n'auront pas quelques améliorations concrètes répondant à leurs demandes. Les rôlistes ont l'impression d'être mis à l'écart des autres joueurs et d'être abandonnés par Bioware. Donc, j'abandonne la question "blague" sur les chaises. Autre question sur les guildes : Y aura-t-il un système plus amélioré d'infos sur les guildes du type : envoie de messages ou d'invitations pour des events entre membres , calendrier de guilde en jeu où nous pourrions indiquer des dates d'event, etc . Bon courage en tout cas, Diämant
  11. Bonjour à toute l'équipe, Question pour rien : Quand est-ce qu'on pourra s'assoir sur des chaises ? (oui oui, ça devient une blague chez nous les rôlistes) Vraie question : Avec la fuite de la majorité des joueurs pvp/pve, n'avez vous quand même pas pensé à la possibilité d'accepter des add-on, notamment pour les rôlistes. Nous avons senti un certain recul de bioware face aux rôlistes . Nous pouvons comprendre que cela prenne beaucoup de temps de créer et de répondre à nos demandes particulières, mais laissez-nous alors gérer cela avec des add-on comme sur d'autres jeux ou cela a très bien marché !! Vous vous occupez des joueurs pve/pvp, on s'occupe de nous même, c'est pas jolie comme deal ça ? Diämant Femme enceinte chez Les Corsaires (mais ça ne ce voit pas car on a pas la possibilité de changer la grosseur du ventre ou de mettre une petite note sur le perso dans le jeu...)
  12. L'histoire d'un Diamant... chapitre 1 (ou la solution et la fin de l'Event) Il était une fois, dans une galaxie fort fort lointaine… En des temps immémoriaux, sur une planète à la limite de l’univers, un être étrange creusait la roche sèche et dure de ses griffes. Lentement, sans aucun arrêt pour se nourrir ou se reposer, cet être avançait dans ses recherches, attiré par une force inconnue. Au bord de la mort, sa griffe heurta quelque chose. Son œil s’agrandi et il redoubla d’effort pour extraire une pierre brillante. Sans véritable forme et d’une saleté repoussant, cette pierre ressemblait à n’importe quel caillou au milieu de ce désert de roches, mais l’être la leva vers la lumière vive de la jeune étoile qui rayonnait dans le ciel. Il l’observa un instant puis l’emporta dans son lieu de vie. Pendant des jours et des nuits, l’être patient, nettoya consciencieusement le caillou, le polissant, le brossant, ciselant d’une lame extrêmement fine les courbes et les pointes. Son travail dura des années terrestres puis un jour, il leva son trésor à nouveau vers l’étoile. Il brilla de milles feux, renvoyant une lumière jaune d’or, dégageant une onde faisant battre le cœur de l’être comme jamais. Le Diamant jaune résonna à travers son âme, provocant une attirance phénoménal et une répulsion comme il n’avait jamais connu. La pierre si précieuse déstabilisa la Force de l’être qui s’effondra à genoux devant une telle création de l’univers. Une larme tomba sur le Diamant, il ne le lâcha pas quand son cœur s’arrêta doucement de battre et fixant la pierre jaune, l’être prononça ses derniers mots dans sa lointaine langue : « Je te nomme … Sun Drop » Puis les yeux de l’être se fermèrent définitivement… La légende du Sun Drop parcouru les galaxies et les mondes… Des chevaliers se bâtirent pour obtenir ce Diamant exceptionnel. Des guerres furent sanglantes et mortelles pour des milliers d’individus, contentant les désirs d’hommes et de femmes, attirés ou dégoutés par le Sun Drop. Le Diamant possédait une âme, parait-il et il cherchait son maitre depuis longtemps disparu, tuant ses nouveaux possesseurs les uns après les autres. Durant une bataille particulièrement destructrice, un guerrier changea cependant le cours des choses. Un mirialan arriva prêt du corps d’un grand Seigneur Sith. Il voulu trainer la dépouille à couvert pour la remettre à ses chefs mais il remarqua l’expression du Sith, la bouche entrouverte, comme pour prononcer des mots, les yeux écarquillés fixant ses mains, une larme figée sur la joue. Le soldat força la main du Sith à s’ouvrir avec une grande difficulté et découvrit le Sun Drop. Celui-ci brilla à nouveau à la lumière et lança ses ondes comme pour se défendre, quand le Mirialan le prit délicatement dans sa paume. Le Diamant jaune éclata de mille feux sentant un peu de Force parcourir le soldat, mais le Mirialan lui sourit et posa sa deuxième main sur le dessus pour le contenir. Le Sun Drop arrêta son attaque immédiatement, il avait trouvé son Maitre. L’homme ressenti le besoin de dissimuler cette découverte au yeux de monde et il cacha le Sun Drop dans une petite bourse à son cou. Le Sun Drop écoutait les battements du cœur et donna à son possesseur un pouvoir pour contrôler la magie qu’il possédait. Partout, les Jedi, les Siths et les différents chefs de clan cherchèrent le Sun Drop, ne comprenant pas sa disparition si soudaine. Mais le temps fit son office, le SunDrop fût oublié pendant pratiquement 20 ans. Durant ces longues années, le Mirialian se fit tatouer un Diamant sur le cœur et une larme sur le visage, en signe de reconnaissance du Diamant jaune. Il fût le premier gardien du Sun Drop. Cependant, un jour, un terrible évènement changea la vie d’une famille. Celle du courageux soldat Mirialan… Alors que les guerres pour le Sun Drop s’étaient tues depuis longtemps, d’autres affrontements vinrent jusqu’aux portes de Nar Shadaa, où vivait la famille du soldat : une merveilleuse et très belle femme aux yeux dorés à la peau de bronze ainsi qu’une petite fille de un an : Diamant, la future gardienne du Sun Drop, qui portait déjà les marques du célèbre Diamant jaune sur le visage. Un soir, des impériaux accompagnant des Siths, enfoncèrent la porte et massacrèrent la femme aux yeux d’or sous les yeux du courageux soldat. A la vue du corps de sa femme tombant sous les coups des impériaux, le cœur du Mirilian se brisa et pendant ce laps de temps, le Sith ressenti la présence du Sun Drop. Le soldat attrapa sa fille et repoussant tant bien que mal les soldats, il couru dans les couloirs de la ville profonde, espérant échapper au Sith. Mais c’était trop tard, le Seigneur était attiré par le Diamant et il le poursuivit jusqu’au moment où poussé par une force et une rage phénoménales, il planta son sabre dans le ventre du Mirialan. Les autorités de Nar Shaada arrivèrent à ce moment là, faisant fuir le Sith mais le soldat blessé mortellement, se meut en oscillant contre les murs, serrant sa fille comme le plus précieux des trésors contre son torse. Le soldat, sentant sa fin, entra dans un petit bar, géré par une brave femme : Relinnea Wamehl. Relinnea, femme au caractère bien trempé, avait connu pas mal de déboire, de tueries et de meurtres autour de son bar, mais en voyant entrer le soldat serrant son bébé dans ses bras, elle fût terriblement bouleversée. Le soldat Mirialan s’écroula devant Relinnea et il tendit son enfant vers la femme les mains tremblantes, des larmes mouillaient son visage, montrant une expression de désespoir. Il murmura un dernier mot dans un souffle : « Diamant » Relinnea prit la petite fille contre elle, elle comprit que le Mirialan était son père, un tel regard sur un enfant ne pouvait qu’être celui d’un père sur sa fille, alors qu’un agent de Nar Shadaa entrait, arme en main, dans son bar. Elle blottit l’enfant contre elle et ne dit mot. Cet agent, elle le connaissait, c’était un jeune vaurien nommé Valdinque qui faisait souvent des histoires à cause de la boisson. Elle le toisa et lui menti en disant que Diamant était sa fille adoptive. Une fois les autorités sur place, elle laissa travailler les agents pendant qu’elle mit Diamant au lit prêt de son fils de trois ans : Millhäm. C’est à ce moment, qu’elle remarqua un objet accroché au coup de la petite fille : une bourse avec une pierre jaune à l’intérieur. Relinnea pensa que c’était certainement le mobile du meurtre du Mirilian et elle décida de cacher la pierre. Six longues années passèrent. Six années de meurtres, bagarres, guerres, Sith et Jedi se contredisant, de famines et de maladies… Relinnea fut atteinte par une épidémie mortelle. Elle n’avait pas les moyens de se soigner mais ne voulu pas vendre la pierre, seul souvenir du père de Diamant qu’elle aimait comme sa propre fille. Un jour cependant, Relinnea appella Millhäm et Diamant a son chevet. Elle sentait ses forces la quitter et la maladie la ronger petit à petit. Sa fin était proche. Elle leur expliqua à nouveau toutes les règles de survis et remis le Sun Drop à Diamant, lui révélant la mort de son père. Puis elle s’éteignit à son tour sous le regard de son fils accablé de chagrin. La vie ensuite pour les deux enfants orphelins ne fût pas facile…
  13. Merci pour tes encouragements Je sais c'est le "maaaaal" mais on a besoin d'être vu... mais je recommencerai pas juré les doigts dans le nez.... A bientôt !
  14. Bonjour à toutes et tous, Une radio amateur créée par des fans de jeux video et de roleplay, va ouvrir ses ondes fin Juin 2012. Je donnerai des news au fur et à mesure de osn avancement... http://youtu.be/ty0yO0_zlvc A bientôt !
  15. Bonjour, Ce jeu est vraiment formidable, avec un univers riche et que nous attendions depuis si longtemps, mais si peu de moyens de pouvoir interragir avec ! Prouvez moi que vous aimer les rôlistes... donnez nous une seule bonne nouvelle pour éviter que toute notre "petite" communauté n'abandonne le jeu ! Diämant Guilde RP "Les Corsaires" Battle Meditation, actuellement enceinte de Garm Rieekam Bébé à naitre mi-juin... oui oui, nous sommes fous nous les rôlistes
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