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Wargasme

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  1. Salut, alors pour moi jouer tromperie sans charge statique et conduite de sabre, c'est juste un non sens... Ces deux skill, à eux seul, te font passer d'une décharge de sabre / electrochoc à 1/2k à des proc à 3/4k... Si tu veus jouer tromperie, il faut bien voir que tu sera là pour faire mal c'est tout.Ton but c'est pop derriere un mec, le tri shot et disparaitre Tu devra sacrifier les comp type "defensif" comme la diminution du cd du CS, ou la reduction des dmg de base ou des aoe, pour te concentré sur les skill offensif et ainsi pouvoir profiter du burst max que procure cette spe (reccord à 35k dmg sur 10 coups )...
  2. Euh en full stuff pve T2/T3, mon explosion de foudre proc entre 3k5 et 4k dmg sur les mec en face, j'ai 0 en expertise, tu oublie pas de poser ton affliction avant de balancer ton gros sort par hasard? Encore une fois, il reste l'eternel debat stuff pve ou pvp? l'un apporte énormément de stat (volonté / endu / puissance ect) l'autre apporte de l'expertise, a vous de voir ce que vous preferez... Je prend peut être cher quand on me tape, mais ac 18k650hp, tu va pas me 2shot tkt pas
  3. hahahahahahahaha merci de cette belle blague. Pour les soso comme pour toutes les classe du jeu, 1 pt d'endu = 10 pt de vie sur ta stat finale ( ex tu gagne +3 endu en changeant de pièce, tu gagne +30 hp au final) Très intéressant ça, je pencherais plutôt pour la 2eme solution pour ne pas perdre les effet de set. Erreur, comme dis plus haut, les stats présente sur les items / buffs sont x10 sur tes stat finales, donc -2 sur eclair et je sais plus l'autre, c'est en réalité -20 de force que tu consomme par cast, autrement dis, tu passe d'un coût 30 de force à un coût de 10 de force ce qui deviens plus intéressant déjà. Pour le bonus 4 pièce, il dépend de ton alacrité de base je pense : si tu part de 0% unbuff, c'est sur 5% c'est ridicule. Mais rien qu'avec 10% de base + trinket alacrité rakata (+380 pts d'alacrité) / dopant alacrité rakata (+475 pts d'alacrité) + changement de polarité (+20% d'alacrité) + buff effet de set, tu monte à 50% (environs) et là ça envoie du gros burst Personnellement j'ai opter pour une combo trinket alacrité, dopant puissance pour maxer le dps de base de ma soso : passer à 820 de bonus dégât en force toutes les 3min en castant mes gros sorts en 1sec / 1.2sec, je trouve que cela est l'une des combo les plus efficace que j'ai pu trouver pour up mon dps en l’intégrant mon cycle de manière régulière
  4. Tiens pourtant sur le papier le full T3 Pve donne énormément plus de stat que le full T3 pvp (endu / volonté / puissance ) Il paraitrait même qu'un full T3 pve pourrais deglinguer un full T3 pvp en éternuant, après ce ne sont que des bruits de couloir hein En définitive, je pense que tu soit stuff pve ou pvp, à partir du moment ou tu est full T2/T3, tu roule sur deja pas mal de monde sans faire bcp d'effort. Je prend mon exemple, soso actuellement full T2 avec quelques pièces T3 pve, en situation de raid (pve ou pvp), je tape dans les 18k600hp, 720 de bonus dégât en force (sans compter mes buff perso / dopant / trinket, sinon je monte à 820 en étant full compo) et je met des baffes à 4k avec explosion de foudre.... Je n'ai pas encore eu l'occasion de faire de comparatif ac le stuff pvp pour la bonne raison que je suis un poissard du loot et que les item champion, je les vois sur les autres ou chez le marchand, mais jamais dans mes sac :/
  5. Merci pour cette bonne tranche de rire.... OE inutile? **** c'est juste le skill qui t'offre le plus de dps durant tes phases de cast.... J'ai envie de dire : "Alerte au gogole!!" (cf Garisson de South Park)
  6. sauf qu'on a le droit d'envoyer seulement 3 pécore en craft Et lvl 50, on a 6 pet
  7. Alors perso je me sert de consomation en pvp et en pve. En Pve, je l'utilise uniquement dans le cas ou j'arrive oom sur un boss de raid, que ma vie est full et que mes healer ne sont pas en galère, dans ces conditions, je balance une, voir plusieur consomation pour pouvoir continuer à offrir un dps constant (un coup de medipack et hop le heal n'as rien vu ^^) En Pvp, je ne l'utilise que sur le scénario de prise de tourelles, dans le cas ou je reste un def sur un point : consomation en chaine et je me heal, ça permet de gagner des médailles pdt que les autres sont aux fight et qu'on est obliger de garder son point. Avec cette technique, j'arrive à me heal 200k + étant en spe eclair (avec les medailles de def et les quelques kill qu'on fait en def, ça fait du 11 médaille dans le BG) Pour tout autre cas de figure, je recommande une grande prudence pour l'utilisation de ce skill sachant que : il bouffe ta vie / il diminue ta regen mana (stackable 4x pour un total de 40sec), rendant de ce fait la subvertion useless et bloquant la regen mana pdt une durée bien trop longue à mon gout. En ce qui concerne l'obscurité écrasante, je vois que beaucoup ne l'utilisent pas en pvp ou très peu et qu'en pve, elle revient souvent en ouverture de fight mais pas de refresh après.... Je trouve cela bien dommage, car l'obscu écrasante, de surcroit cumulée à l'affliction, vous permet de dps même pendant vos cast, c'est donc un skill à spam dès qu'il est up, avec seulement 48% d'alacrité vous le castez en 1.2sec, ce qui est largement acceptable (48% d'alacrité = 11% via le stuff +trinket (+300) + changement de polarité + dopant d'efficacité (+375), valeures des dopant lvl 40) Mon cycle de dps pve est donc constitué ainsi : Obscurité ecrasante -> affliction -> explosion de foudre -> frappe d'eclair -> electrochoc ->frappe d'eclair -> eclair de force et ainsi de suite. Je garde mon électrocution pour decast ou stun en fonction de l'ennemi en face, idem pour le ralentissement, toujours bon à exploiter avec un éclair de force (le mob/mec fait du sur place, c'est assez marrant ) Toujours bon à exploiter également (avec electrocution par exemple) sur un ennemi trop proche -> tumulte, le coup de savate magique qui met des 3k Pour ce qui est du pvp, je n'ai pas vraiment de cycle prédéfinis, j'essaie de m'adapter au mieux à ma cible de manière à la decast et la dps le plus possible (quitte à rush un mec qui est low life et veu se caster un heal pour le bumper si je n'ai rien d'autre de up^^) Enfin, une copie de mon build que j'ai axé dps au maximum, quitte a sacrifié quelques "options confortables" (reduction cd mez, augmentation de porté, augmentation durée affliction) http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000003015131122012200223220000000000000000302&v=0.1
  8. Stat de Bg de cette nuit : 0 refresh affliction en pvp ^^ En gros j(engage le mec sur afli et ombre, je lui cale l'electrocution pr stun et cast tranquilou ma premiere explo, ensuite instant (au choix celon les proc de ma spe : eclair successif, choc ou mon ecliar de force si le buff alacrité / tic est up) puis re explo et là le mec est mort ^^ Ha aussi un gros kiff à tuer un assa ac tumulte
  9. Oula je ne suis absolument pas d'accord avec toi : legère correction pour le barrage d'éclair : double tic mais également temps de cast diviser par deux, très très pratique pr finir une cible qui fuit. Là ou je ne te rejoins pas, c'est pr exanguination, c'est loin d’être un must have : ton affliction dure déjà 15sec de base, perso l50 j'ai déjà le temps de caler 2 explosion de foudre avant que mon affli ne depop du mec, donc je ne vois pas pk rajouter un timer sur qqch qui est largement valable de base. Idem j'ai opter de ne pas monter l'augmentation de portée de 5 metres sur 3 skills (frappe d'eclair, explo de foudre et l'autre aoe dont j'ai zappé le nom) l'exanguination et la reduction du mezz. Pourquois? Car ce sont des "bonus" minimes comparés au but de cette branche : faire max degat via multia proc d'effet passif. J'ai donc préféré opter à la place pour l'augmentation du crit de force de 3% en heal et l'augmentation de la volonté totale et l'augmentation des dommages de l'éclair en folie. Et ac cette "spe" j'arrive a proc des explosion d'eclair à 2k500 / 3k en pvp (en pve les stat sont légèrements supérieures) EDIT : pour illustrer mes propos voila une copie de mon arbre de spe ^^ http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000003015131122012200223220000000000000000302&v=0.1
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