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Liosthefirey

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  1. Tu crées toi même cette souffrance. Tes "lemmings" ne te connaissent pas, ils n'ont aucune intention de te porter préjudice. Le préjudice "morale" que tu appels souffrance tu en es en parti responsable. Le simple fait de taguer en groupe t'assure quasiment la victoire. Mais c'est vrai que c'est du boulot de monter un groupe, alors que perdre et whine c'est plus simple.
  2. J'ai déjà vu certaines personnes tenir ce genre de propos in game. Pour exemple, une légion en team (groupe de 4 sur 8) qui leave aldé après avoir cap un point et y être resté jusqu'à voir que les autres ne pourraient cap l'un des deux autres points sans leur aide, et la leagion full leave. Comportement d'autant plus regrettable que le même jour un de leur joueur insultait à tout va tout en essayant de se rendre inutile au possible. Je ne cite pas la légion, non pas parce que je ne veux pas l'incriminer mais parce que ce genre de comportement ne leur est pas propre. Beaucoup de joueur pensant qu'ils valent mieux que les autres pensent avec arrogance qu'ils n'ont aucune responsabilité dans la perte de leur équipe. Je n'aime pas perdre quand je suis avec des joueurs qui ne jouent pas les objectifs, ou qui les jouent mal. Cependant j'apprécie plus la victoire quand celle ci s'est faite avec certains handicapes, un peu plus de challenge. Maintenant une question, comment Bio fera la différence entre un leave et un problème de connexion? Sachant qu'on peut quitter un BG par plusieurs moyens, que les leavers utiliseront toujours le moyens qui les pénalise le moins et que donc ils ne pourront être pénalisé sans que ceux qui subissent des déconnexions indépendantes de leur volontés le soient aussi. De plus pour les leavers (outre le fait de pas valider la quête qui a une chance sur trois de toute façon de ne pas se valider en BG win) est-il plus avantageux de leave et attendre un autre BG (donc perdre tout le temps qu'on a consacré au début du BG) ou de le rentabiliser un maximum en favorisant le gain des médailles?
  3. Mes préférences in game se mettent par défaut à chaque lancement. Une idée de l'origine du problème?
  4. Comparé à l'inqui j'ai trouvé les 30 premier lvl mou. Après la quête de classe m'a beaucoup plus.
  5. Cela voudrait dire que la frappe détonante n'incapacite plus sa cible. Ce qui est toujours le cas. Il n'y a donc pas de raison que l'effet sur la jauge anti-CC change.
  6. Je suis érudit, spé hybride dps. C'est un atout stratégique en PvP. La sélection de la zone de dégât permet: - d'atteindre une cible qui n'est pas dans notre ligne de visée. - de choisir la zone d'effet pour augmenter le nombre de cible atteinte et donc augmenter les dégâts infligés. - d'assit dps une cible autre que notre main cible (il n'est pas nécessaire de désélectionner la cible actuel pour en toucher d'autres) - le tout en mouvement. C'est un skill que j'ai appris à apprécier.
  7. Nar Shadaa n'est pas une zone PvP. Les premiers joueurs ennemis que tu pourras croisé seront sur tatooine au lvl 25.
  8. Sans couroux, obscurité écrasante est un luxe dont on peut rarement bénéficier. A bas level, lorsque l'arbre de talent est peu développé, la chose est tout autre.
  9. J'aimerais savoir comment fonctionne "les points de protection" personnellement. Je n'arrive pas à trouver une logique.
  10. En même temps, HL on fait Flotte -> vaisseaux -> Ilum -> Flotte -> vaisseaux -> Ilum
  11. Perso je désactive ses AoE pour pouvoir contrôle les mobs forts. Avec le mez de zone c'est encore plus facile.
  12. Je suis monté à 96k, puis c'est redescendu à 1300 crédit.
  13. Liosthefirey

    Sorcier Abused

    Ok; tout ceux qui n'ont pas fait 6 médailles ne savent soit pas maîtriser (après quelque semaines de jeu le mot maîtrise et encore un peu fort, parlons plutôt de prise en mains) leur classe, soit pas comment les médailles s'obtiennent. Entre le lancement du serv avec 50% d'inqui et maintenant je trouve que la population des classes s'est plutôt diversifié.
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