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MrCadillacBlood

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  1. Wenn man jemanden kenn der den Droiden schon hat kann man die Sachen auch bei einem Besuch auf seinem Schiff kaufen So kann man sich die Million sparen.
  2. Wäre eine komplett neue Tatsache für mich die komplett meinen Beobachtungen und eigenen Erfahrungen wiederspricht.
  3. Keine Ahnung woher dein Irrglaube kommt, dass hier irgendjemand massive Aggroproble hat. (Nur weil du es mit der Hybrid skillung nicht geschafft hast?) Es geht beim Gruppentanken ausserdem weniger darum dass man es nicht schaffen kann sondern, dass es unsere Klasse schwerer hat als andere. Deswegen keine Ahnung warum du dir auf das Aggro halten so viel einbildest. Allerdings muss ich ehrlich zugeben - bin ich bis jetz überhaupt nicht auf die Idee gekommen diese normalen two shot Adds bei den Kanonen komplett an mich zu binden - da hast du schon erstaunliches geleistet - eventuell sollte ich auch mal etwas so heroisches versuchen.
  4. Wie schon gesagt ist ok wenn du nicht damit klarkommst. Es gibt aber genug Leute die kommen locker mit der Wut der Hybrid Skillung aus. Ob man nun nach den langen Diskussionen glaubt dass Aggro von anzahl Aktionen oder Schaden abhängt spielt eigentlich wegen der aktuellen Funktionsweise der Taunts überhaupt keine Rolle.
  5. Wenn man die Hybrid Skillung als Rotz betitelt hat man meiner Meinung selbst nicht viel Ahnung was aktuell möglich bzw effektiv ist. Es ist vollkommen richtig wenn man die Skillung wählt mit der man besser klarkommt. Aber man sollte nicht die andere Variante anhand eigener Erfahrungen so schlecht reden obwohl es genug Spieler gibt die damit sehr viel bzw alles erreicht haben was man erreichen kann. Und wenn man begriffen hat welche Fähigkeiten Aggro erzeugen und was Taunts damit zu tun haben sollte es im Moment wahrscheinlich auch mit einer 0/8/15 Skillung ohne Probleme möglich sein Aggro zu halten.
  6. Der Aggroreduce Skill ist überhaupt nicht sinnlos. Sondern eben einfach nicht für uns Tanks konzipiert. Keine Ahnung warum man sich hier so lang daran aufhält bzw teilweise sogar in Panik verfällt. Sollte eigentlich normal sein, dass auch mal etwas implementiert werden muss das nicht für jede Rolle der Klasse nützlich ist. Und dann ist es ja noch so, dass es sehr gut sein kann dass man mit der Taunt/Aggro Mechanik den Skill als Tank auch problemlos verwenden kann. Und dann ist er erst recht nicht sinnlos - auch für uns.
  7. Wer sagt, dass die Gruppe nicht voll mit AE-Schaden durchdrehen darf nur weil man sich hier etwas schwerer tut alle zu tanken? Dann hauen eben mal 1-2 Mobs nicht nur den Tank. Ich kenne keine Stelle an der es dadurch zu Problemen oder Zeitverzögerungen kommt da diese Gruppen bei denen man Probleme hat eben einfach nicht genug Schaden machen um einen DD zu gefährden. Im Prinzig geht es also darum ob die anderen Tanks unbedingt besser sind weil sie etwas besser können was eigentlich gar nicht gebraucht wird. Und da man wahrscheinlich für die neue Operation eh zwei Volltanks mitnehmen muss wird sich die Gruppentanksituation vermutlich noch weiter entspannen.
  8. Wenn man verstanden hat, dass es sich um einen Debuff handelt und Argumentiert, dass man bewusst darauf verzichtet wie du - ist dies ja vollkommen in Ordnung und produktiv. Wenn man aber damit Argumentiert dass der Skill den Wert verstärkt den man auch "Sockeln" kann und schon in anderen Spielen vernachlässigt hat sendet man Signale, dass man etwas nicht verstanden hat. Und bevor es etwas "entglitt" gab es wirklich ernsthafte geduldige Versuche darauf hinzuweisen. Geht man dann noch mehrere Seiten nicht darauf ein oder Antwortet nur mit "Ich brauche nichts zu erklären" und unternimmt nichts um ein eventuelles Missverständniss aus dem Weg zu räumen braucht man sich nicht wundern wenn man nach gewisser Zeit nicht mehr ganz so ernst genommen wird. Wenn man für sich selbst feststellt, dass fasst alle Leute um einen herum plötzlich verrückt zu sein scheinen führt in den meisten Fällen Selbstreflektion zur Lösung des Problems. Und nein ich fühle mich wegen den Änderungen nicht in die Rolle des Off-Tanks getdrängt.
  9. Ich habe wirklich schon lange keinen so erkenntnisresistenten Menschen mehr wie dich erlebt. Der Auszug deiner verbreiteten Unwahrheiten oben zeigt jedem, dass du eben nicht verstanden hast um was es geht. Eben darum weil der Skill um den es hier geht dir einen Vorteil bringt den du nicht Sockeln kannst. Aber auch diesen erneuten Hinweis, dass du dich mit dem Gedanken anfreunden solltest falsch zu liegen wirst du gekonnt ignorieren, da du der Typ Mensch bist, der wenn er sich verfahren hat auch noch nach Stunden mit quietschenden Reifen gegen eine Mauer fährt auch wenn das Navi dich schon lange auffordert, dass du Wenden sollst.
  10. Er sollte nur Schild und Absorbwertung recht hoch haben da auf dem Fronkämpfer zeug am Anfang sehr viel davon zu finden ist. Du solltest dafür mehr Verteidigung haben. Da er beide Stats braucht um seinen Schaden nur prozentual zu verringern du aber mit Verteidigung gleich komplett abwehrst ist dies nicht so stark wie es beim lesen aussieht. Ausserdem ist es ja noch so, dass je mehr man von einem Wert hat um so weniger bringt es einem. Das bedeutet man kommt recht schnell auch mit 50er Equip auf akzeptable Werte wird dann aber mit gleichen Verbesserungen eines Wertes immer weniger Fortschritt verzeichnen.
  11. Der Hüter ist alles andere als Fail. Dass er dir in Schild/Absorb vorraus ist sagt nicht dass er Vorteile hat. Frontkämpfer haben hier generell schnell hohe Werte. Verteidigung bringt dir bis zu einem gewissen Punkt auch bei kleinen Unterschieden enorm viel mehr. Auserdem fehlt ihm deutlich HP. Einiges an Zielgenauigkeit. Und vermutlich hat er noch nicht mal genug Präzision.
  12. @Jayden_sun Deine Vorschläge zeigen mir irgendwie, dass du den Hüter doch nicht so gut kennst wie du glaubst. Du willst einen unseren besten Skills einfach so gegen etwas Rüstung tauschen und glaubst, dass ein Rüstungsdebuff nichts für einen DD ist...
  13. Koan ist meiner Meinung nach nicht schwerer zu tanken als die anderen Inis. Die Mobgruppen in Koan haben halt mehr und bessere Fähigkeiten als in den anderen Inis. Auf die muss aber eigentlich die ganze Gruppe achten. Die Schuld daran wird nur sehr schnell fälschlich auf den Tank übertragen. Es mag zwar sein, dass andere Tanks es bei Gruppen leichter haben aber das juckt mich nicht weil es ja nicht nötig ist alles zu tanken. Das gekicke bei manchen Gegnern nervt machmal schon etwas. Aber ohne nun andere Tankklassen gespielt zu haben denke ich, dass jeder Tank hier das gleiche Problem hat. Als Hüter haben wir hier ja sogar 2 gute Möglichkeiten wieder schnell im Geschehen zu kommen (Machtsprung oder Hütersprung auf nen Nahkämpfer)
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