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Loredanus

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  1. Falleen Jawas Cathar - miez miez miez Ssi-ruu Gungan Quarren Geonosianer Mustafarianer Shistavanen
  2. Keiner hat bestritten, dass das Forum nicht auch als Plattform für Kritik genutzt werden soll - aber es geht um den Ton und die Art/Weise, wie man sich artikuliert. Die meisten Überschriften hier im Forum würden die Schlagzeilen der Bildzeitung mit gleichermaßen mangelenden Inhalt übertreffen. Und genau da liegt der Hase im Pfeffer, denn Feedback soll zwar sein, aber bitte nicht in der Manier eines Schundblattes - auch wenn man damit den Grossteil der Bevölkerung trifft, denn darauf zielen die meisten der Beitragsersteller ab. Dies ist nicht nur "propagandistisch", sondern zugleich auch manipulativ - da man den geneigten Leser dazu ermutig seiner Sensationslust zu fröhnen und folglich auch seine eigene Meinung demgegenüber oktroyiert. Kurz formuliert: Stimmungsmache auf Kosten eines Dritten - egal ob bewiesen oder nicht.
  3. Mmh, kannte ich bis dato nicht - aber interessant und drückt im Grunde genommen, die Unmöglichkeit bzw. die Ohnmacht aus als Einzelner die Gesellschaft zu verändern oder zu beeinflussen, aus. Objektiv lässt sich aber immer - vereinfacht gesagt - ein Vergleich zu vergangenen ziehen, da der Wandel bereits abgeschlossen ist bzw. wir die Auswirkungen/Nachwirkungen unmittelbar erleben und sehen, wie z.B. in Hinblick auf die 1789er Revolution mit deren Auswirkungen - Hardenberg&Stein Reformen, Code Civil, Bauernbefreiung / die 48er Aufstände im März, welche zu grossen Konsitutionszugeständnissen führten und die Sozialen - bzw. Arbeiteraufstände im 19. Jhrdt., welche zu den Bismarkschen Reformen in der Sozialpolitik führten sowie die Soziallehren der grossen christl. Konfessionen. Wenn man das auf die heutige Sicht bezieht, könnte man vorsichtig sagen, dass Teile der gesellschaftlichen Entwicklungen abgeschlossen sind und den Status Quo halten, so dass weitere gesellschaftskritischen Äusserungen eben an diesem Status scheitern und folglich keine Besserung der weiteren Entwicklung zulassen - Stichwort: Beratungsresistenz.
  4. Nunja, eigentlich sollte schon eine Rechtfertigung bzw. Begründung folgen, warum du etwas für Mist deklarierst, ansonsten gäbe es keine Ansatzpunkte, die man aufgreifen könnte. Denn erst der Meinungsaustausch macht es ja erst möglich, konstruktive Kritik oder gar einen Lösungsvorschlag eruieren zu können - dafür gibt es ja verschiedene Meinungen, um eben die bestmögliche Lösung für ein Problem zu ergründen. Bezüglich des TEs kann ich nur sagen, dass es genau meine Meinung trifft bzgl. der Community, denn teilweise frage ich mich oft, wie deren Erziehung wohl gelaufen sei, denn was an persönlichen Verhöhnungen, Angriffen und Beleidigungen stattfindet, ist unter aller Würde. Kurz gesagt: Mir verschlägt es oft die Sprache, wenn ich sowas lese oder gar höre. Weil leider impliziert das Verhalten hier im Forum, dass diese Individuen sich auch im alltäglichen nehmen so benehmen, was weder förderlich für sie ist, noch einen konstruktiven Beitrag zu einer kulturellen Gesellschaft führt. A propo "konstruktiv" und "Kritik" - eine konstruktive Kritik, welche zugleich auch den persönlichen Aspekt respektiert und damit die Würde des jeweiligen repräsentierenden Menschen betrifft, würde in etwa so lauten: "Positiv ist ...., allerdings negativ empfinde ich das...würde es in Hinblick auf das ändern..., würde ich so formulieren/handhaben etc....ich empfehle/rate/sehe" Einfach das kränkende und unsachliche aussen vor lassen, weil dass führt im Grunde genommen nur dazu, dass der Gegenüber abblockt, ignoriert oder unangemessen reagiert - was im Endeffekt nur dazu führt, dass die Leute sich dann gegenseitig angehen. Bezüglich des Verhaltens gegenüber des Kundensupports - was würden denn die jeweiligen Nörgler denn besser machen oder wie würden die sich in dieser Situation verhalten/fühlen? Denn was mir hier oft auffällt - was auch der jeweiligen Kinderstube geschuldet sein könnte -dass ist die mangelnde Empathie gegenüber anderen Individuen - sich in seinen Gegenüber hinein zu versetzen und die Konsequenzen des eigenen Handelns zu überdenken bzw. vorzuprüfen, wie meine Aussage/Handeln auf meinen Gegenüber wirkt - Thematik: Aktion --> Reaktion. Denn eigentlich sollte das im unbewussten abspielen, wie die Wirkung stattfindet, dennoch würde ich manchen nahe legen, sich mal bewusst über ihre Aussagen und Handeln Gedanken machen und welche Auswirkungen das haben kann. Es muss ja nicht gleich jeder Machiavellist - im humanistischen Sinne - (Alle Variablen prüfen, Szenarien im Geist durchspielen, Auswahl des Szenarios mit der niedrigsten negativen Konsequenz für einen selbst und für Andere sowie höchsten Nutzen--> Handeln), aber zumindest mal überlegen, wie sich das eigene Verhalten auswirkt. Zur Veranschaulichung mal ein provokantes Beispiel: Einige benehmen sich wie die Kleinkinder. Die ein bestimmtes Spielzeug um jeden Preis möchten aber nicht bekommen, sich dann zu Boden werfen und mit den kleinen Fäustchen auf eben diesen Hämmern. Das meist mit theatralischer Geste und melodramatischen Weinen. Das kann man kleinen Kindern verzeihen und auch zu schulden kommen lassen - in Maßen - aber bitte keinen Teenagern, Twens oder Erwachsenen, die sollten das eigentlich auf konformere Art und Weise zum Ausdruck bringen können. Um aber wieder den Bogen zum Support zu schliessen sowie der Thematik um Empathie, einige Menschen können Abstand zu Hasstiraden haben, manche stärker, andere weniger - dennoch ist auch da irgendwann das Maß voll, dann wird auch beim 100sten Telefonanruf/ Forumsbeitrag oder E-Mail der/die mit einer Hasstirade beginnt, verletzend - denn dann ist auch das dickste Fell irgendwann durchdrungen. Folglich haben dann auch die Leute beim Support kein Interesse mehr, auf die jeweiligen Ersteller/Anrufer persönlich einzugehen - mir ginge es da nicht anders, wenn ich "minütlich" angepflaumt werden würde. Da gäbe es auch bei mir, Standardantworten, keine Antworten, keine Beteiligung oder gar schlicht und ergreifen kein Interesse mehr - Dienstleistung hin oder her. Auch wenn der allgemeine Tenor " Der Kunde ist König" verbreitet ist, wäre das noch lang kein Garant dafür, dass sich eben dieser Kunde daneben benehmen darf - worauf leider viele spekulieren, dass es für sie ein Freifahrtschein ist. Arbeitet selbst mal einen Tag lang - evtl. eine Woche - im Bereich Dienstleistung mit Kundenkontakt - nicht zwingend Geschäftskunden, sondern eher ein Querschnitt der Gesellschaft -, dann könnt ihr euch ein Bild machen, was manche Leute so vom Stapel lassen und wie man sich am Ende des Tages teilweise fühlen kann, wenn mal wieder jemand mit dem Totschlag-Argument kommt "Der Kunde ist König" und sich dazu noch ohne jeglicher Contenance/Anstand/Sozialverhalten daneben benimmt.
  5. Mal ganz provokativ gesagt, lasst uns Hexer doch gleich nackt spielen! Klar, hat der Hexer viele Möglichkeiten, aber den DMG reduzieren, ist das dein Ernst? Ich träume davon, auch mal zwischen 4-6k zu critten, passiert das nein - der Revolverheld macht mit einem gezielten Schuss 3,5k Schaden, der BH pro Sprührakete 2k, der Commando? (bin mir nicht sicher, ob das so richtig ist) mit seinen blauen wirbel 3,5k schaden, der soviel ich mitbekommen habe auch Unterbricht. Ein Attentäter, wenn er hinter mir steht, 3,5-5k Schaden und ein Marodeur oder Jugger macht gleichermaßen hohen Schaden (das höchste was ich bisher sehen konnte, waren 6,5k), während man als Hexer wenn Blitzschlag crittet ca. 1,7 verursacht, Kettenblitz, wenn er crittet 2,5, Schock max. 1,4 etc. etc. was ich dir damit sagen will, die Hexerfähigkeiten machen im Vergleich zum Singletarget weniger Schaden als bei einer andere Klasse, die sich auf eine Person konzentriert - Zudem sind Hexer/Gelehrte/Attentäter sowie das Rep Äquivalent die einzigen Klassen mit Leichter Rüstung, ergo brauchen wir ein Schild. Denn Scharfschützen können ein Area-Schutzfeld aufbauen(korrigiert mich, wenn ich die Klasse verwechsel) tragen mittlere Rüstung und haben noch diesen kleinen Schutzwall. Andere Klassen haben gleichermaßen Schutzschilder, um den Schaden zu reduzieren, gleichermaßen CC etc. etc. und haben eine höhere Rüstungsklasse und du möchtes jetzt verlangen, dass man unseren Schaden reduziert oder unsere Überlebensfähigkeiten ausschaltet?! Das soll wohl ein Scherz sein?! Denn wenn unser Schaden reduziert werden würde, könnten wir gar nichts mehr ausrichten, gleichermaßen, wenn man unsere CC Fähigkeiten negiert, wie sollen wir bitte von einem Melee wegkommen? Wegrennen? Ganz sicher nicht, denn der Verfolger ist grundsätzlich in einer vorteilhafteren Position, denn ich kann weder casten, noch cc anwenden, während er mich hindern kann. Die Heilung ist zudem eine gleichermaßen wichtige Überlebensfähigkeit für uns, wie auch für die anderen Klassen und die crittet bei mir als geskillter DD im höchstfall mal mit 4,4k und dann auch nur Dunkle Infusion (castdauer 3,5 sek). Wenn ich jetzt pro Blitzschlag 5-6k Schaden verursachen würde und jeder Kettenblitz pro Gegner 4k und Todesfeld 4k pro Gegner, dann würde ich deinen Wunsch verstehen, da das aber nicht der Fall ist, schau dir bitte erstmal deine Fähigkeiten an und welche Möglichkeiten dir offenstehen, bevor du einer anderen Klasse die Möglichkeit zu Überleben nehmen möchtest.
  6. Ganz ehrlich? Das ist mal wieder pauschales Schubladendenken - wenn sollte man das Verhalten grundsätzlich am Spieler festmachen und nicht an einer Klasse. Denn selbst manche Hexer-Heiler wissen nicht, dass sie Erretung haben oder gar einen BRezz. Sowas betrifft auch Attentäter-Tanks, die nicht Wissen, dass sie eine Schadensreduktion auf den Heiler oder einen DD setzen können. Das liegt in dem Fall nicht an der Klasse, sondern am Spieler selbst, der sich nicht mit den Möglichkeiten auseinandersetzt.
  7. Also ganz ehrlich, erst wird erwartet, dass DDs mithelfen - egal in welcher Lage, dann wird erwartet, dass sie ausschliesslich Schaden verursachen? Mmh, was denn nun davon? Denn wenn der Heiler es nicht gebacken bekommt, den Tank und die Gruppe oben zu behalten, so dass man ebenfalls gezwungen ist sich zu heilen, dann läuft was schief. Selbstverständlich kann ich mich hinstellen und nur Schaden fahren, dann wird aber rumgemosert, warum man den Heiler nicht entlastet. Also erneut, was denn nun von beiden? Entweder oder. Was den Trash-Mob betrifft, ist es gleichermaßen die Mentalität, dass Tanks denken sie könnten die ganze Welt erobern und liegen als erstes im Dreck, weil sie weder auf CCs achten, noch fähig sind die Aggro zu halten. Dementsprechend sollte sich diesbezüglich mal jeder an die eigene Nase fassen, bevor jemand DDs als "faul" bezeichnet - denn das impliziert nur, dass der DD nur Schaden fährt und nix anderes macht. Ich erwarte von einer Gruppe, dass die Leute mitdenken und im "Team" spielen, nicht ihren Egotrip durchziehen auf Gedeih und Verderb, denn dass ist ganz klar am Thema vorbei in einem MMO. Zudem sollten manche Leute von ihrer Erwartungshaltung runterkommen, dass man in eine Rolle gepresst ist - sondern dass man eben multitasking fähig sein muss, egal welche Klasse man spielt. In anderen MMOs mag es ja gang und gäbe sein, dass jeder nur seine Schubladen-Klasse spielt, aber sicherlich nicht in SWTOR, wo jeder vielfältige Möglichkeiten hat, die ganze Gruppe zu entlasten um das gleiche Ziel zu erreichen.
  8. Nun, ich hatte das Glück genau die umgekehrte Variante erleben zu dürfen - bin als rnd DD mit in die Hero Ini der Falsche Imperator mitgegangen, für mich war sie neu, für die restlichen drei Mitglieder nicht (die in der gleichen Gilde waren). Die Infos über die Bosse kamen gar nicht oder erst nach dem dritten Wipe - also dachte ich mir, learning by burning - kein Thema. Habe zwischendurch geschildet, wenn ich sah, dass der HP-Balkens eines der Gruppenmitglieder schneller zurückging als der Heiler es schaffte, habe parallel mitgeheilt, um den Heiler zu entlasten, parallel habe ich Mobs im CC gehalten (wobei der Tank es nicht mal für nötig hielt zu marken, so das ich gleichermaßen die Initiative ergreifen musste - der CC wurde aber auch gern von diesem rausgehauen oder durch sein Gildenkumpel) - bei einem der Bosse musste ich dann noch unterbrechen und die Konsolen bedienen, während der andere DD (der anderen beiden Gildenmitglieder) es nicht für nötig hielt und mich auch noch anpflaumte, weil ich nicht wusste, dass man diese Konsolen zur Schadensverringerung nutzen konnte. Kurz vor dem Endboss wurde mir dann gesagt: "Du sorry, aber du machst zu wenig Schaden, wir haben jetzt ein Gildenmitglied eingeladen. Und mitheilen solltest du nicht, sondern Schaden machen" Also ganz ehrlich, ich fühlte mich danach dermaßen verarscht, dass ich schon fast sprachlos war. Ich spiele einen Hexer, weil dieser vielseitig ist, habe demnach kein Problem auch mal zu heilen, zu supporten oder einfach Schaden zu machen, aber wenn eine Dreiergruppe (bestehend aus DD, Heiler und Tank) gerade mal das Nötigste macht während man selbst: Mitheilt Schildet Unterbricht CC Schaden macht BRezz auf CD hat, und dann so einen dummen Spruch liesst, platzt einem die Hutschnur. Und wenn ich dann lese, dass DDs pauschal faul seien, dann fühlt man sich doppelt verarscht. Zumal man selbst zu denjenigen gehört, die "helfend" zur Seite stehen können. Da würde ich dann sagen, entweder oder, aber beides geht nicht. Dennoch wäre es auch angebracht als Tank und Heiler ebenfalls mehr Sozialkompetenz an den Tag zu legen, anstatt nur die Ursache bei einem DD zu suchen. Zum einen kann man die Ziele bestimmen, zum anderen sich absprechen wer wo welchen CC setzt. Zudem kommen einige mit der "WoW-Mentalität", die mir schon damals zu wider war - schnell rein, kein Wort gesagt/geschrieben, bei Wipes Kick und dann weiter gemacht, auf loot gewürfelt, kurzes BB oder gleich weg. Das ist die "WoW-Sozialkompetenz" - die es dort im übrigen, vor Lichking nicht so ausgeprägt existierte, da hat man sich noch per Chat unterhalten, eruiert was schief ging und versucht es besser zu machen. Das war hier zum Teil ähnlich, aber mittlerweile wird ja schon nicht mehr in den FPs ein "Hallo" rausgedrückt. Vereinfacht und strukturiert ausgedrückt: Es liegt oft an einem Selbst. Man kann die Situation dominieren, indem man selbst dafür sorgt, dass die Leute sich wohlfühlen, wenn das dann alle begriffen haben, würde auch die Sozialkompetenz "steigerungsfähig" sein. Manche muss man an die Hand nehmen, andere ermutigen. Nicht gleich aus der Haut fahren, sondern sachlich bleiben, dass können einige immer noch nicht. Man spielt schliesslich ein MMO, zum einen, um Andere zu "treffen" und zum anderen, zur "Entspannung".
  9. Also mein letzter Stand beim umspeccen waren 100k Credits, allerdings wurde beim letzten Mal kein Creditschen (Cent) abgezogen, nachdem ich meine Fähigkeiten zurücksetzen liess - schätze mal es war ein Bug. Dennoch hab ich mich gefreut nicht mein letztes Geld zu verlieren, wie hoch es derzeit ist, weiss ich nicht, aber spätestens nach dreimal umskillen war es dann 75k. Ich vermute mal, dass die Preisspanne sich daraus zusammensetzt wie oft, wieviele Talentpunkte und welches Level man hat. Allgemein denke ich, dass das Zurücksetzen derzeit noch etwas verbuggt zu sein scheint in der Anzeige, ähnlich der Berufe bzw. Anzahlanzeige von Herstellbaren Produkten.
  10. Nun, eine Frage, welche mich beschäftigt ist der Schadensausstoss im Vergleich Gelehrter und Hexer. Mein Hauptcharakter und zudem auch mein erster, ist der Hexer, bei dem ich sowohl in den WZ also auch im Open PvP (spiele auf einem PvP Server) das Gefühl habe, dass der Schaden im Vergleich zum Gelehrter niedriger ist. Um einen Vergleich ziehen zu können hab ich mir auch einen Gelehrten erstellt, dieser ist zwar noch keine 50, aber der Schaden wird ja vor allem in den WZ angepasst. Worauf ich dabei besonders geachtet habe, waren die ersten Fähigkeiten Telekinese-Wurf, Disturbance und Steinschleuder (Project) sowie die Äquivalenten Fähigkeiten des Hexers, Schock, Machtblitz und Blitzschlag - dabei ist mir aufgefallen, das der Schaden teilweise beim Gelehrten höher zu sein scheint als beim Hexer. Daher meine Frage, mein Gelehrter ist Stufe 14, mein Hexer Stufe 50, warum macht, vor allem der Kanalisierungsskill Telekinesewurf höheren Schaden als der Machtblitz? Der Telekinesewurf tickt schon beim angepassten WZ mit 700-850 (keine crits), der Machtblitz dagegen zwischen 400-850 (keine Crits) - ist das so gewollt gewesen? Hat eventuell jemand ähnliche Erfahrung gemacht bzw. einen Vergleich zw. einem 50er Gelehrten und Hexer? Auch wenn mein Gegner ein Gelehrter ist, bekomme ich doch oft 1k pro Tick beim Telekineswurf reingedrückt, trotz 5,75 Kompetenz - müsste der Tick theoretisch nicht um 5,75% reduziert sein, wenn man von 1k Schaden pro Tick ausgeht? Bezüglich Disturbance und Blitzschlag ist der Schadensunterschied nur marginal, allerdings scheint der Schaden zwischen Schock und Steinschleuder (Project) schon etwas grösser zu sein, da ist mir ein Unterschied noncrit zwischen 200-500 aufgefallen - mit Schock erreiche ich höchstens 1,6k, wenn er crittet, bei Project ist er manchmal bei 1,7/1,9 - wie kommt das in etwa zustande? Vielleicht kann ja jemand Licht ins Dunkel bringen und evtl. diese Unterschiede erklären, mir ist zwar bewusst, dass Angriffskraft, Willenskraft, Präzesion?, Kritische Trefferchance eine Rolle spielen, aber können diesbezüglich die Unterschiede so gravierend sein? VG Lore
  11. Ich spiele gleichermaßen auf einem PvP Server, allerdings kenne ich die Problematik des RP Servers sehr gut, da ich in anderen MMOs ebenfalls auf einem spielte. Eine Möglichkeit wäre, sofern der Programmieraufwand nicht zu hoch wäre - kann das nicht einschätzen, wenn Spieler auf speziellen RP Servern einen Charaktergeschichte in einem dafür vorgesehenen Fenster schreiben müssen - evtl. als Anhang zur Namensgebung. Dieses sollte dann zumindest aus einer bestimmten Zahl von Wörtern bestehen, Mehrfachzeichen in kurzen Abständen wie [...] ,,,,,-----..... [...] könnte man diesbezüglich unterbinden. Dies wäre nur ein Vorschlag und ich kann auch nicht einschätzen, wie hoch der Arbeitsaufwand dafür wäre, aber es wäre zumindest für den Grossteil der Schreibfaulen ein Hindernis. Desweiteren muss ich aber sagen, dass es viele OOCler auf RP Server verschlägt, weil dort teilweise der Umgangston ein anderer ist - auf PvP Servern (kann nur für meinen Sprechen) ist der Umgangston teilweise ziemlich respektlos und dreist, kurz gesagt: harsch. Ein paar wenige kleine zarte Pflänzchen, die dort verweilen sind meist stumm oder melden sich per Flüstern, um eben nicht mit Kränkungen - gleich welcher Art (denn auch die Nuancen des Schreibstils können kränkend sein - "geflamed" zu werden. Was die Charakternamen betrifft, nunja, man hat so das Gefühl, dass einige sehr einfallslos sind und ihren Charakter so nennen, wie sie sich gerade fühlen - man könnte jetzt pauschalisieren und sagen, es sind meist pubertierende Gören, die sich dadurch toll finden - aber bedauerlicherweise sind es auch eben Leute, die auf der Strasse einen anderen Eindruck, sogar schüchternen Eindruck, machen und sich dann in der Anonymität austoben. Wenn man sie auf der Strasse anblicken würde, wäre das meist die ersten, die den "Schweif" einziehen. Ich kenne es teilweise auch so, dass sich die RPler zusammenschlossen, egal welcher Coleur, und die Störenfrieden ächteten - als Imp dürfte das Weniger Probleme bereiten, da man ja ohnehin eher zum autoritären Verhalten neigt . Kurz gesagt: Eine Taskforce RP Das soll jetzt kein Angriff auf BW bzw. die GMs sein, aber sie können auch nicht mehr als ermahnen und bei der Vielzahl der Spieler, ist das nur ein Tropfen auf den heissen Stein - da müsst ihr als RPler selbst aktiv werden. Bei härteren Verstössen, sollten sich dennoch die GMs darum bemühen stärker durchzugreifen, denn ohne Strafen (denn Sanktionen sind keine Strafen ) keine Besserung - oder wie es Cicero schön formulierte (ähnlicher Wortlaut): "Die Gesetze sind dazu da, um die Freiheit zu sichern und uns frei zu fühlen."
  12. Bei euch sieht man wenigstens den Gegenstand fliegen, bei uns ist der Blitz manchmal nicht sichtbar. Wenn der CD nicht wäre, wüsste man nicht mal, ob der Skill Schock überhaupt getroffen hat.
  13. Mittlerweile hab ich auch das Gefühl, dass man mit steigenden Level, weniger Schaden verursacht, frustrierend ist es insbesondere, wenn der Gegner level 28 , während man selbst lvl 44 ist. Gegenüber Melees sehe ich kaum eine Chance, weder als Wahnsinns- oder Blitzhexer, die CCs werden zu schnell gebrochen, darüber hinaus machen sie ziemlich viel Schaden, so dass sowohl Schild als auch Heilungsmöglichkeit kaum gegeben sind. Trotz Electrocute und Force Slow. Während man, vor allem als Blitzhexer, ständig stehen muss um zu casten, meist hilft nur sterben oder weglaufen, da man ohnehin wenig bis keine Chancen hat. Gleichermaßen bei einem Imperialen Agenten, der auf Heilung geskillt ist, sämtliches Repartoire hilft nicht, den klein zu bekommen, da der Schaden als Blitzhexer oftmals grotesk wenig ist - dabei sollte man doch schon einiges an Burstschaden raushauen können. Und peinlich ist es dann, wenn genau dieser, einen tötet. Kurz gesagt; ich frage mich, welche Werte man pushen muss, um seinen Schaden zu erhöhen, Willenskraft ist klar, ähnlich verhält es sich mit Krit, aber worauf wirkt sich nun im konkreten Wogenkraft aus? Heilung und Schaden ist mir bewusst, aber wirkt sich das stärker aus auf den Schaden als Krit? Wo ist da der Unterschied?
  14. Persönlich spiele ich meinen Sith-Lord mit Freude, hin und wieder mit einem Quentchen Ironie und einer Prise Sarkasmus - oftmals ertappe ich mich aber, dass ich sehr gern auf den Dunkel-Button drücke . Bei einem Quest gab es mal die Option - Schocken nur so zum Spass und konnte nicht umhin darauf zu drücken; wobei mein Char dann noch einen ironischen Kommentar hinterlies, der mir ein Schmunzeln auf das Gesicht zauberte. Bezüglich des Imperiums erinnert mich das, wie schon erwähnt wurde, eher an die römische Republik, welche das Beste versuchte für sich herauszuholen und niedere Völker unterwarf. Manch einer sieht das als moralisch verwerflich, der andere jedoch als unumgänglich seine Feinde zu unterwerfen. Stichwort: Pax Romana. Denn nur im Imperium kann Frieden herrschen. Innerhalb ist das Imperium, meiner Meinung nach, in "Dynastien" aufgeteilt, die jeweilig um die persönliche Vorherrschaft kämpfen und das Risiko des Scheiterns (Sterben) kennen, kurz gesagt: Schalte ich nicht meine Feinde aus, schalten sie mich aus und so funktioniert das System, funktioniert in der realen Welt damals wie heute, sowohl im Mikro- als auch im Makrokosmos. Böse ist das Imperium nicht, es ist expansionistisch und sieht in der Unterwerfung die einzige Möglichkeit sich seinen äusseren Frieden zu bewahren, im Inneren überlebt nur der Stärkste, denn dieser kann sich dadurch Titel, Besitz und Ämter sichern - ist doch heute nicht anders. Folglich stellt das Imperium in seiner Realität jedes menschliche Extrem dar, was wir zwar als moralisch verwerflich empfinden, aber im Grunde ähnlich denken würden, wenn wir in einer wichtigen Position säßen. Moral und Ethik sind grundsätzlich beugsam, denn sie ist situationsabhängig und da hat BW die menschlichen Eigenheiten sehr gut umgesetzt. Kein Mensch kann rein gut sein - das ist nicht möglich, denn es gibt immer jemand anderen, der die Entscheidungen als moralisch verwerflich empfindet.
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