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Fyror

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  1. Côté République je ne pense pas qu'il manque de skin (mais je préfère ne pas m’avancè). Côté Empire .... il y a encore un trop gros manque, alors que la république a énormément de choix sur le sujet (je pense surtout aux soldats), côté empire on a: -L'armure de soldat de la collector. -L'armure de soldat de Makeb. -L'armure de guarde impérial du secteur X. -L'armure d'officier du marché du cartel. -L'armure de pilote impérial. -2 armures du hutt ball (qui apparaissent pas sur des p.n.j.) Il serait bien d'en rajouter, surtout que le nombre de modèles ne manque pas sur les p.n.j. par exemple : -Les troupes de Makeb (ceux avec l'armure genre camouflage, en vert). -Les troupes de l'astèroide de la Czerka (même si proche de l'armure de la collector et de makeb, il est impossible d'obtenir le skin de ces p.n.j. actuellement). -Les troupes de hoth, ceux avec l'armure proche de celle de makeb ont tout de même des épaulières différentes, ce qui encore, rend le skin exacte inaccessible. -Les troupes de hoth, ceux avec l'armure blanche et grise, qui ne peut être obtenus a l'identique, même si proche de celle de la collector. -Les troupes de nombreux mondes ayant comme symboles d’épaulières une espèce de tête de mort (du même genre que l'armure du compagnon du guerrier sith : lieutenant Pierce". -Les armures d'éclaireurs. ... et bien d'autres. Bien que je comprenne tout a fait que les républicains n'en ai rien a faire, côté Empire, ceci reste un problème, qui pourrait être facilement corrigé (vu que les skins en questions existent). La seule chose qu'il faudrait faire est de le rendre accessible aux joueurs.
  2. Je sais que ce n'est plus vraiment d'actualité comme poste (vu que les tauntauns sont maintenant dispo comme montures I.G.) mais... Les tauntauns je trouve ça beaucoup trop factionné côté république, il serait bien de contre-balancé ceci en ajoutant les dewbacks comme monture également disponibles (ces derniers sont un peu plus factionnés côté Empire).
  3. Comme solution parfait (surtout pour BioWare) je propose de faire un pack "anciennes armures" disponibles à la boutique du cartel, avec l'intégralité des vieux skins pvp/pve de lvl 50.
  4. d'accord pour la commande /commande mais pas d'accord pour tout le reste. Même World of Warcraft (qui a un système de hauts faits un peu plus élitiste) n'a pas ce genre de système de hf/guilde/titre, alors dans un mmo plus casual comme SW:ToR se serait vraiment la dernière des choses a faire.
  5. faute " UN" pas "N", ca veut rien dire sinon. faute "EUX" eau c'est le liquide (water en anglais). Dommage que ces deux fautes viennent entacher le sujet, il est trés sympa.
  6. Salutation, Ce sujet ayant 14 pages (et n'ayant pas trop envie de toutes les lires) je vais poser rapidement mes idées. A noter que j'ai égallement poser ces idées dans le forum US en tant que poste. Problème rencontré : Sur l'histoire des classes on a eu droit à 3 chapitres trés sympa, mais le chapitre IV (Makeb) n'est pas vraiement une histoire de classe, mais une histoire "monde" permetant un recentrage de ces dernieres. Limitant grandement l'interet de la rejouabilité du chapitre. Suggestion : Faites un chapitre V centrés sur les classes. Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : ... sans objet (?) Problème rencontré : J'ai fait les histoires des divers classes (et supprimer mes perso repu aprés avoir extrait les bonus car comme marqué en signature "Empire for ever") et je n'ai plus rien a faire côté lvling (qui est une facette des plus simpatiques de ce jeu). Suggestion : Ajouter de nouvelles classes. Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Faites des classes de CaC nutilisant pas la force (il n'y en a pas) et dévelloppés les idées au tour du SiS et de l'armée impérial, il n'y a que peu d'implication dans ces deux sous-faction avec le joueur. Problème rencontré : Il est regrétable que certaines armes soit liées à l'Empire (fusil de sniper) et à la république (canon d'assaut). Suggestion : Faites des classes nouvelles les intégrants, ou autoriser le changement de faction à haut niveau. Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Aucun. Problème rencontré : Il n'y a ACUNE race reptilienne (alors que l'univers Star Wars n'en manque pas) jouable. Suggestion : Ajouté une race REPTILIENNE JOUABLE. Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Sachant que l'un des critéres est "parlant basique" et étant donné la dernière saison (qui sera en définitive l'avant derniere) de clone wars, je recommanderais fortement de porter le choix sur les Falleens. Quelques images : Une de clone wars, une autre montrant leïa face à Xizor (Les ombre de l'Empire (Entre l'épisode V et VI)), et une dernier avec une femelle de cette espèce (provenant d'un article de Wookieepedia).
  7. I am agree, Rise of The Hutt Cartel is too small.
  8. Elite Classes for City of Villains. So you have wrong.
  9. Dual spec isn't a good idea, or at least, not in FP2 (with or without cartel market). But I am totaly agree with the quickbar set up saves idea.
  10. Hello all, I want to speak about the implementation of news classes. Lots of MMORPG add new(s) classe(s) (for exemple, we have (or had) City Of X, Aion, World of Warcraft, The Lord of The Rings Online ...) so ... why not some new(s) classe(s) for Star Wars The Old Republic? There isn't melee fighters non-Force users for players. The Strategic Information Service and the Imperial Army are two sub-faction which players can't join. Some players want to switch faction but if you add a neutral classe which stwich (or chose) his faction in the middle of his leveling.... all body will be happy (And You will not have to do the "miror classe"). (I think to the Pandarens of World of Warcraft as exemple.) So I think there are goods ways to add new(s) classe(s). And why not add this to the Cartel Market, (I know you love Cartel Market).
  11. Mine post is about the classes's story, and the likely future extention (The new daily quests area and the new companion looks similar to the Sector X and HK-51). In the chapters I to III, we can see a story focus on us characters, which differentiated clearly every character and could incite to reroll the same classe (like the agent with his various ends). In the chapter IV we see a story focus on a world (Makeb) and factions (Hutt's Cartel, Empire, Republic), but not focus on classes's story. Then, the game needed a point to clarify the position of the factions (especially the Empire) so this was a very good choice (to don't say a perfect choice). But in your likely intended extention, it would be great and good, if we can find a real classes's story, taking back the point of exit of the chapter III for us character(s) with the galactic political situation of the chapter IV. That is all. Thank to have read me.
  12. Non, du tout, l'event est relatif à la chasse à prime, et contient sur ptr des succès distinct. C'est la nouvelle zone de QJ accompagnée de nouvelles ZL, dont ont a un survol ici. Exactement, et ces primes sont données par divers conctats criminels éparpillés sur les divers planettes.
  13. Aoûtiens ... t'aurais pas pu le faire dans le même genre que "Juilletistes" ça aurait été marrant ... Très bonne analyse de ce que peu apporter ou enlever le F2P au jeu. ça fait du bien de voir que certains ont encore les idées claires dans ce sujet. Cependant a ton analyse je rajouterais, que la volonté d'EA depuis l'E3 de cet année est résolument tournée vers le F2P, SW:ToR étant dans le catalogue EA, il fallait s'attendre a ce genre d'évènement.
  14. Bizarrement, je trouve une grande partie de ton analyse aussi nul que le choix des limitations. "Une partie des joueurs vont repartir sur WoW" hum ... pas vraiment, une partie va aller voir l’extension puis partir. La critique faites a WoW actuellement est : univers de plus en plus tourné vers les jeunes (et MoP va AGGRAVER le cas), contenu de PLUS EN PLUS FACILE (MoP va AGGRAVER le cas, avec notamment plus d'arbre de talents), et enfin la clientèle visée avec MoP est celle Oriental pas Occidental. Cela va juste faire descendre la population des MMO pendant le mois d’essaie de MoP. Comparer GW (2 ou pas) a un MMO freemium c'est quand même mal choisir son argumentation, tu penses peut être que les joueurs des tous les mmo freemium vont partir de leur jeu uniquement car GW2 est full gratuit? Ceci n'a pas été le cas avec le 1, cela ne le sera pas non plus avec le 2. Cependant pour ma part, GW2 ayant du RvR ou plutôt du WvW, et la majorité de ma guilde ayant actuellement stop The Old Republic et partant sur GW2, alors je suivrais le mouvement, car (seul argument valable que tu as donné) dans les MMO et encore plus les MMORPG, le principal facteur que recherche les joueurs, c'est la communauté (avec qui jouer). Ce que j'espère avant tout, c'est de ne surtout pas voir débarqué de mmorpg dans l'univers Mass Effect 3. La licence a pu être sauvée par la "Version Longue", mais si c'est pour le passé en MMORPG pour que moins d'un an après il passe en Freemium, ça serait une catastrophe.
  15. Nous savons depuis l'E3, qu'une nouvelle planète va être disponible accompagnée de quelques niveaux supplémentaires, mais Makeb accueillera t'elle également la suite des histoires de classes?
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