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Wotscheints

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  1. Das mit Abstand dümmste am Leveln ist meiner Meinung nach, dass man ab 50 entweder Dungeons oder Warzones machen muss um einigermaßen flüssig zu leveln. Alternativ kann man ALLE Quests machen. Das hat aber nichts mit flüssig zu tun und ich komme mir vor wie ein stumpfer Completionist (= jmd der alle Inhalte erledigt.) Wie hier schon gesagt wurde, ist der Haupt-Quest-Strang eben die Essenz des Spiels. Das Ding, das dem Star Wars Fan das Grinsen ins Gesicht treibt, weil er gerne Geschichten erzählt bekommt. Im aktuellen Addon geht der Irrsin soweit, dass man auf Yavin4 kurz vor Ende der Hauptquestreihe aufgefordert wird 6 oder 8 Tagesquests zu machen, bevor man es endlich mit Revan aufnehmen darf. Geht's noch?! Und wer bei der ersten Erweiterung Story erwartet, der wird, wenn er nicht völlig erholt von Level 50 ins Rennen geht und dann jede Quest mitnimmt, bei Level 52 oder 53 aufgefordert, die so genannten "staged weeklies" auf Makeb zu machen. Bioware??? Hallo??? Staged weeklies? Echt jetzt? Als Lösung dafür wird Kuat eingeführt. Ein Ultra-XP Dungeon für jeden bis Level 55. Ich bin eine Legende bei der dazugehörigen Ruffraktion. Und jeder XP Punkt den ich da gesammelt habe, hat eine Zelle meines Gehirns getötet. Bioware? Spinnt ihr? Oder spinne ich dank Kuat? "Story" ist das Alleinstellungsmerkmal von SWTOR. Abgesehen von Lichtschwertern ist sie das Beste am Spiel im Vergleich zu anderen MMOs. Und das hat Bioware bei den beiden x-pacs völlig vergessen. Die beiden x-pacs zwingen die Spieler Dinge zu tun, die eben nichts mit dem Alleinstellungsmerkmal zu tun haben. Das ist vermutlich das mit Abstand dümmste was eine Firma machen kann. Das ist wie eine Coca Cola Company, die ihr Flaggschiffprodukt Coca Cola durch farblose Getränke ohne Blasen ersetzt oder ein McDonald's, dass schnelle Burger und Pommes aus dem Programm nimmt und ab sofort patty-freie klassische Restaurants betreibt. Für mich ist der absolute Idealfall, dass ich nur die Klassen- bzw. Storyquests machen muss, um von 1 auf Max-Level zu kommen. Idealerweise sind die Quests immer irgendwo zwischen Gelb und Orange und bei den Tankklassen kurz vor rot - ich mag's knackig. So ein XP-Boost killt zwar die Planetenstories von 1-50, aber das ist hinzunehmen, denn die kenne ich ja seit meinem ersten Rep und Imp. Die hatte ich zwei Wochen nach Release irgendwann im Januar 2012. Ich sehe keinen echten Grund die nochmal zu machen - so einen Perk kann man Leuten mit Chars auf Maxlevel schon geben. Meinetwegen optional. Deshalb halte ich einen 3-fachen XP-Boost für sinnvoll. Und zwar dauerhaft. Meinetwegen gegen Zahlung von ein paar Euros und erst verfügbar mit 1, 2 oder 3 Charakteren auf Maxlevel. Ein 12-facher Boost ist irre. Mal sehen wie sich das wird. Wenn ich dadurch mit Abschluss der Klassenquests auf Corellia direkt Level 60 werde, ist das okay (keine Sau braucht zum x-ten mal Makeb, Rishi und Yavin4) - Wenn das schon auf Tatooine der Fall ist, dann nicht, weil ich den Boost dann ausschalten muss. Und das will ich ja eigentlich nicht. Ich bin gespannt. Und ja Bioware, ihr habts geschafft. Ich komme zurück. Kann ich den Boost beliebig oft aus- und dann wieder einschalten? Und geht das überall oder muss ich dafür zurück auf die Flotte?
  2. I agree with fallenellaf. The speed-skill as well as the pull friend/enemy or jump-to friend/enemy-skills may be advantages in huttball. But isn't it a good thing to have class-specific advantages that can be used in your tactics? Both factions have these skills, so there's balance. And there are ways to handle the speed/jump/pull danger: 1. Don't re-enter the arena and run straight to the opponent's ball handler if he may use you to jump up from the bottom. A very common mistake many newbies do. 2. If you're the ball handler, pass it to avoid being dragged down. There are not many spots from where you can be dragged down. Good players know these spots and use and/or avoid them. If you're not the ball handler, make sure to run into a safe + free space and ask for the ball! Be visible! 3. If you find a Sorc or Sage at the edge close to your end zone, waiting to pull up the approaching ball handler, then focus this sorc/sage and beat the force out of them. If they're not a Sorc or Sage - also beat the force out of them. They are in an excellent position to receive the ball no matter what class they are. Enemy players must not be able to wait in your end zone: It takes 3 good passes and only a few seconds to get from the middle to the end zone. Most importantly if BW bans those (advanced) class specific skills they'll need to ban other abilities to balance the game again.
  3. No it shouldn't be closed. Those aren't server-forums. One level of hierarchy is missing for no apparent reason: The actual servers. Currently the categories are (server names starting with) A-C, D-H, I-N, P-S, Ta-The, Then-W. Inside each forum everybody is using the [server-name] prefix for their thread titles. Still, not a clear design and actually a rather silly solution! Why display topics that are totally irrelevant to almost everyone? Without a proper filter option I am tempted to say it's a pathetic implementation. Just add more hierarchy levels, introduce real server forums. If you want to make it good, please display direct links to these server forums for all existing toons on the portal page.
  4. "Auf ^ vertabben" ist mir auch passiert. Besonders gern in hektischen PvP Situationen. Huttball heroic Mittlerweile ist das aber für alle gefixt und ^ öffnet nicht mehr standardmäßig das Bug-Fenster. Das
  5. Kein Quatsch. Man muss WoW zwar nicht immer als Beispiel heranziehen, aber in diesem Fall sind es einfach die gleichen Leute. Und da war's gut, dass Duelle eben nicht (mehr) in den Städten stattinden, sondern vor den Toren. Duelle putschen auf, die Sprüche schaukeln sich hoch, man wird zu Mittelpunkt des Universums und verspürt das dringende Bedürfnis, alle am geistigen Durchfall schnüffeln zu lassen. Dann wird der World Chat mit Schwachsinn zugebombt. Klar sind die Leute auch ohne Duelle am flamen. Aber man muss ja nicht mit Absicht neue Anlässe für dicke Luft und sonstige Netiquette-Verstöße schaffen. Abgesehen davon können Duelle in der eigenen Zone recht nervig sein, wenn mal ein brauchbares Kampf- bzw Action-Log kommt. Duell-Platz - okay. World-Chat (Schreibrechte) - bitte nicht. Ich wäre wie schon gesagt für einen schnell erreichbaren und passenderen Duell-Platz außerhalb der Flotte. Wenn schon, dann richtig. Den könnte man sogar befrieden und sowohl Duelle als auch die Kommunikation zwischen Reps und Imps zulassen. Zum Glück gibt's im Spiel nicht die Möglichkeit den eigenen Text einzufärben - mir reichen schon caps und Klassiker wie "og og" oder "!!!1elf"
  6. Why give spammers the tools they need to please their fetish or do other funny things? If I had the choice whether I just don't get any spam mail or have full control over all mail coming to my inbox I'd rather go for the "no spam" option.
  7. At max level you can still do all heroics for credits (and items) every day - but this is not what you're asking for, right? You're asking for grey quests to grant no XP at all but pay more credits - regardless of the level. IMHO Rested XP should stay the way it is. The reason for the rested XP bonus is to even out the advantage of 24h maniacs over normal people with 1 or 2 hrs of playtime/day. But it's not meant to create new sources of income. Paying more credits for completing grey quests however sounds good. Actually it's a very good idea. Especially because of some quests can't be abandoned. I've had several occasions where I had to return to an "old" planet to finish quests I couldn't abandon just to free up space in the quest log. Those are typically long quest series that take a lot of time for no benefit other than the planet's story. The only workaround is to not leave a planet if you haven't finished a quest series that cannot be cancelled. I now do these before I continue with the class quests. That way I hardly do any green quests. Actually I hardly do quests other than these and the class quests. Then the daily space missions and PvPl. That way I can do FPs and heroic quests and never risk my class quest turning green (or grey even) Nothing's more boring than a green class quest. Other than a grey class quest that is
  8. you know the words "critique" and "linguistics" so clearly this feature is not for you.
  9. Or at least make those links clickable and open up a web browser.... I was thinking the same thing, but actually you can check your real mail box and pick up the email that gets send from support to your registered email address. Still - copy/paste for mail and tickets would be very nice to have.
  10. I am a player, not a dev - but "devs only please" is not what this "suggestion box" is all about. Can you explain in what aspect they've cheated? I watched the video twice, can't see it. The results not showing up is a bug, not a hack. I could be wrong, but I think this was fixed in one of the last patches. When did you record the video?
  11. Now that's super-annoying given the amount of different hair, complexion, etc and no way to change these later in the game. Any interaction with the game should reset the timeout timer. I am unsure whether the way it currently works can actually be called "unexpected behavior". I am tempted to say it's a "bug"
  12. first word that I thought of when I read your suggestion was "spam". If this is limited to people on your friends list who have you on theirs as well - why not. other than that - no thanks. mail to "all guild members" should be possible though. at least for guild officers.
  13. Interesting. I have not done the math on this one yet, but when you created this thread you took into account that tanks work very differently in the way they reduce possible incoming damage, right? For example, the darkness assassin is wearing light armor....
  14. Issue: The "away from keyboard" and the logout timer reset only when the toon is moved. They timers are active while the player is typing (i.e. writing a ticket) Expected: Those timers should not run when someone is using the keyboard (chatting, typing ingame mails, typing tickets) I've been logged out today while writing a ticket. I've never been away from the keyboard, I've not alt-tabbed out of the TOR Window. I kept typing, copying, deleting - to make my ticket as clear and good as possible. I was not away from the keyboard and still got logged out. This has happened before when I was chatting with another player. This shouldn't be happening. Please change this timer so it recognizes the player to be actively typing. Logging out people who're not moving their toons may be good for server resources, but it's not good for the players fun
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