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dodnet

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  1. Hallo, ich spiele mit ein paar Freunden zusammen immer mal ein paar Flashpoints und wir wollten eigentlich Kaon wird belagert SM und später Die Insel spielen. Unsere Gruppe ist im Moment so zwischen Level 58 und 62. Bei den anderen Flashpoints findet ja eine Stufenanpassung auf 65 statt, aber in dem FP waren alle Gegner nur 50. Wir haben dann abgebrochen, weil es so einfach sinnlos war, weil die Gegner viel zu leicht waren. Gibt es für diese beiden FPs keine Stufenanpassung oder findet die erst mit Level 65 statt? Tschau
  2. Widerspruch! Ich überspringe die Stickies immer, weil die zum einen Teil hundealt, zum anderen Teil uninteressant und vor allem viel zu viele sind. Einen neuen Thread mit ungelesenen Posts sehe ich da eher.
  3. Hmmm... war mir noch gar nicht bewusst, dass Makros nicht erlaubt sind. Ich hab zwar selber keine Maus/Tastatur mit so einer Funktionalität, hab aber schon drüber nachgedacht. Ist insofern eh schwachsinnig, da die ja auch spezielle Hardware mit SWTOR-Logos verkaufen, die sowas kann
  4. Aber hauptsache mit Beleidigungen um dich schmeißen. Was bist du für ein primitives Würstchen?
  5. Nur weil andere Spiele das machen, muss es hier auch so sein? Sonst regen sich doch auch alle auf, dass SWTOR nur von WoW und Co. kopiert... Ich finde es besser, wenn es mehr Vielfalt gibt. Es rennen eh schon zu viele Klone rum, weil Rüstung 1 nur Rüstung 2 mit anderer Farbe und anderen Schulterstücken ist...
  6. Storymodus (SM) ist einfach die normale Schwierigkeit, die nächste ist Schwer (Hardcore, HC) und die höchste Alptraum (Nightmare, NM).
  7. Also dürfen alle neuen nur noch mit dem grauenhaften Müll rumlaufen, den die Designer jetzt fabrizieren? Die schaffen es ja, die Sets jedesmal hässlicher zu machen...
  8. Wie genau skalieren die Schadenswerte eigentlich? Angenommen mein Sniper macht einen Orbitalschlag mit 3000 Schaden / Hit. Wenn ich jetzt 10 Schaden (50 AP) dazu bekomme, steigt der Schaden dann auf 3010 oder auf 3000 + (10 * x) mit x > 1? Wenn ich mir z.B. ein paar Parses anschaue, mache ich mit "nur" 33% Kritchance schon etwas mehr Kritschaden als normalen Schaden (in der Summe).
  9. Hmpf... ich wollte das mit dem Zufall eigentlich auch noch mit reinschreiben, habs aber vergessen.
  10. Das mit den tatsächlichen Krit-Werten kommt natürlich auf den Baum an, den man spielt. Beim Revo/Sniper gibts im linken und (deutlich weniger) im mittleren Baum ein paar Fähigkeiten, die für bestimmte Angriffe den Krit erhöhen. Dann ist es klar, dass die Werte deutlich höher sind. Ich hab es bei mir aber auch bei einigen Tests gemerkt, dass die Krits teilweise stark schwanken (bei denselben Angriffen), was sich im Gesamtschaden schon deutlich bemerkbar macht.
  11. Find ich eher nutzlos. Ich statte bei mir max. 2 Gefährten aus - den Hauptgefährten (DD/Tank je nach Klasse) und den Heiler (mehr zwangsweise, weil man das Teil doch ab und zu braucht). Die anderen Gefährten verrotten mit Müllausrüstung auf dem Schiff (teilweise grünen Level 30-Zeugs ). Und ich glaube nicht, dass ich damit alleine dastehe.
  12. Der Sniper hat auch Nahkampf-Angriffe (Messer) und Nahkämpfer wie Maro/Jugger haben Fernkampfangriffe (Lichtschwertwurf und Superman-Style-Gegner-Anhüpfen ).
  13. Naja, wenn ich mir so anschaue, was du alles ausnimmst, bleibt ja eh nicht mehr viel übrig. Was gedenkst du da zu finden?
  14. Ha... ich find meine Kombi nicht schwer, macht aber wirklich Spass
  15. Sieht man auch an der Beschreibung. Bei den PVP-Relikten steht immer dazu kann nicht mit anderen XYZ-Relikten ausgelöst werden (wobei XYZ der Name des Reliktes ist). Bei den PVE-Relikten dagegen steht, dass sie nicht mit ähnlichen Relikten funktionieren. Ich hab das bei meinem Jugger auch getestet (PvE+PvP mit unterschiedlichen Eigenschaften, einmal Absorb, einmal Verteidigung) und da geht nur jeweils eins, nie beide gleichzeitig/parallel.
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