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lordkpo

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  1. Ahahahah, j'adore ce message de bioware en pensant à tout les postes de gens qui t'expliquent à travers de long messages qu'il n'y avait pas de bugs et que c’était la strat "normal" de faire un truc complètement débile ...
  2. Je confirme on a le bug aussi avec Agent imperial, en fait ca bug avec tout les pop de la gauche du boss chez nous. Soit avec un BH t'as plein de pop de bh sur la gauche. Soit avec un agent tu as 1 pop de l'agent et tas plein de pop de guerrier sur la droite. Seul solution trouvé, ne pas avoir d'agent ou BH, ou un qui n'est pas heal et le fait attendre dehors qu'on le tue avec un compagnon. Conclusion: on fait pas souvent directive 7.
  3. Nous quand le vaisseau bug on déplace le boss jusqu’à l'entré de la zone et on le fait tranquillement la. Le vaisseau n'est plus a porté et ça ne devient plus qu'un sac à pv qu'on descend tranquillement en n'oubliant pas de cc son aoe de flame.
  4. Pareil on l'abandonne en normal. nous on arrive a le tomber qu'avec 3 conditions : 1/ Avoir au moins un BH Dps. Sinon bonne galère à vous sans une tourelle dps . 2/ Avoir un inqui avec speed pour faire le mini game. Sinon ca va pas assez vite et il enrage trop vite. 3/ Ne pas rater UNE seul mis à feu. Sinon il enrage avant la fin.
  5. C'est le truc qui a la fâcheuse tendance a m’énerver en tant que tank. Déjà que c'est pas toujours facile à savoir si il est bien placé sous la pyramide (si au moins on avait l'ombre au sol), quand il se met à cast juste avant que la pyramide tombe t'as rage pour le tuer grandit c'est clair. Donc oui comme cela a été si bien dit entre chaque Pyramide se placer au milieu histoire d'avoir un maximum de temps pour le placer et donc anticiper ce léger problème. (et encore c'est si tu pars du principe que la pyramide décide de ne pas de traverser l'intégralité de la zone parce que t'es pas à l'abri de cela hélas).
  6. Moi si je devais faire un constat général c'est le BH qui tombe le plus. Après je sais pas si c'est une question de chance ou pas mais c'est assez hallucinant a quel point moi en tant que tank je fais l’intégralité des raid / ZL possible avec ma guilde et que je galère à me stuff à coté de plusieurs de mes BH qui sont déja full columni en venant dans 3x moins d'instance que moi et souvent moi qui les ai enmené ce stuff. Après comme j'ai vu des full tank columni qui se ballade, j’espère que c'est plus une question de chance plutot qu'un % favorable au BH.
  7. Oui pareil double depop avant qu'il se décide enfin a tombé ce soir. Bref bug pas réglé voir pire qu'avant. En plus en tant que tank par rapport aux fois d'avant j'ai juste trouvé que c'était l'enfer pour garder l'agro pour le mettre sous les pyramides ... pas impossible mais ca surprend.
  8. Ce que j'aime beaucoup dans vos post c'est que les ravageurs qui "s'amusent" sont ceux avec un bot heal au cul... Je crois que tout est dit pour voir d’où vient le problème, seul on ne fait rien avec un healer dédié on est util... Je trouve ça peu équilibre d'avoir 3 classes qui peuvent littéralement détruire une autres au même lvl et a stuff équivalent parce que moi aussi full 50 pvp je détruit les stuffé de la chouette. Par contre contre une autre classes full pvp .. adios amigos en mano mano... Je pense qu'il faudrait plusieurs chose pour qu'on soit viable en pvp. Quand on casse un sort d'un healer ... ils ne puissent plus healer pendant un certains temps. Tu passes ton temps a casser les sorts d'un healer, du coup tu les casses mais tu le dps pas ... çà dure 3h la plus part du temps j'abandonne parce qu'il a soin "infini" et que je me prend la tête pour rien. Pour tout les autres ... avoir une armure "efficace" tout les DPS que je croise j'ai l'impression d’être un morceau de beurre ... quand j'ai mes 3 sorts de def ça va , une fois que je les ai plus je suis en papier et je meure. Une immunité au stunt, je passe mon temps a être stunt et ralentit ... je suis cac, si je galère a atteindre le cac parce que je me fais bump tout le temps c'est la misère ... (malgré le leger up recu récement pour ca , c'est toujours autant la misere je trouve) Alors que mes sorts de contrôle que j'ai balancé dans le vent sur des tas de gens immunisé je les comptes plus ... c'est assez énervant de voir que tout les autres classes ont soit des bump plus souvent soit plus de bump ... Bref Ravageur avec un healer c'est bien, sans c'est galère ...
  9. Ahahahah pareil avec moi et le faux empereur. J'ai vu tout tombé au moins 3x sauf celui du guerrier sith qui n'est jamais tombé quand je suis la. Après quand je vois que pas mal de gens que je croise l'ont c'est la faute à pas de chance. Après juste l'impression de stuffé les gens qui sont arrivé 50 bien après moi. Mais comme ca a été dit, c'est le jeu ma pauvre Lucette.
  10. J'adore il y a 2 poins de vue : DPS: Pour = DPS qui trouvent pas de heal / tank pour instance. Contre = DPS qui se retrouvent avec un mauvais heal/tank. Et pendant ce temps la les tanks et les heal: Pour = Pouvoir aller faire du kikoo pvp et quêter en solo plus facilement. Contre =Pour ne pas qu'ils se retrouvent avec un mauvais heal/tank et parce qu'ils se sont fait chier a lvler en tank/heal ... Au final je pense que c'est du 50/50 et que peut importe la décision ca va ouin ouin ...
  11. Sauf quand les tourelles bug ... Hier on l'a eu au 3eme essai parce que les tourelles n'envoyaient pas de missile, on les a actionné quand le vaisseau était en face et rien. Au 3eme essai les tourelles ont refonctionné correctement. Le vaisseau doit être un peu bug de temps en temps je pense.
  12. J'ai 30ans je fais encore des erreurs de jeunesse youhou \o/ En tout cas c'est plus clair ainsi et au final oui j'avais rien compris merci . Nous on avais compris qu'il fallait l'aoe avant qu'il stunt un mec et pas après ... Donc oui le problème vient sans doute de moi qui doit me faire trop vieux pour ces jeux lol.
  13. On a essayé le dot l'aoe et tout et tout, ca marche quand ca veut ... j'en ai regardé des videos (et encore beaucoup de morts dans les videos, rare celle ou y en a 0 ...), lu des commentaires etc etc ... je pense pas que ca soit un problème de strats ... Tant mieux pour toi que ça marche tout le temps chez vous, GG vous êtes les plus fort \o/. Nous on est des quiches intergalactique et comme on a dépassé 25ans on a plus les reflexes d'un jh de 18ans. Non plus sérieusement , nous sur lui c'est des fois oui des fois non, y a pas de science exact... Je sais pas sur ton serveur comment c'est mais je peux t'assurer que la latence sur "Mantle of the force" est tellement grande que les opérations millimétré à la second prêt c'est l'enfer.... Il est pas impossible a tombé, on y arrive c'est juste tellement "random" qu'on a l'impression de le tuer uniquement par chance que l'aoe arrive a s’enclencher en temps voulu ... Si on avait la mauvaise strat on le tomberai jamais... Tout ce que je voudrais c'est soit d'élargir cette "fenetre" pour AOE soit que le truc soit dissipable... pour que ca ne soit pas uniquement la chance qui nous permet de tuer ce boss....
  14. Alors autant la première fois qu'on l'a fait on la descendu au second essai, autant ensuite c'est devenu un boss "calvaire". C'est un boss roulette russe. Alors on a essayé de dispel, d'aoe etc etc ... bref la pluspart des trucs qui soit ne marche absolument pas, soit il faut plus de la chance qu'autre chose. Effectivement il faut arriver à placer un aoe dans une fourchette d'environ 1sec. Ca veut dire qu'il faut entre le moment de le voir, cliquer sur la bonne touche et esperer qu'avec la latence du serveur le sort s'effectue avant qu'il puisse réaparaitre. (la pluspart du temps on aoe au pif parce qu'on le voit meme pas avant qu'il mette le dot et donc c'est plus la chance que le skill qui fait son travail...) En gros t'as pas l'aoe du sorcier tu peux te brosser (et encore faut qu'il tick au bon moment) Si t'as le malheur d'aller en instance avec un BH heal ... pas de rez combat = très très gros calvaire. Ensuite de temps en temps tu sais pas pourquoi il tue 2 mecs d'un coup ... (bug? de toute façon jamais de retour sur ces posts de la part de bioware pour dire bug ou pas ...) Sans compter que des fois il stunt un mec et c'est un autre qui se prend le dot. (bug? de toute façon jamais de retour sur ces posts de la part de bioware pour dire bug ou pas ...) Des fois il reste "SUPER" longtemps en fufu et il passe en enragé trop vite ... Je voudrais connaître le matos du healer qui dit qu'il arrive a heal le dot que tu prends qui tick a 9000 environ /sec et en enragé 22000.... parce que avec son matos mon healer critique a 5500 et donc il a besoin de cours de heal ... (ou alors le mec il l'a fait en normal et faut pas venir posté sur un post en HM ...) Conclusion : Quand on arrive à le tuer, c'est SI: - Miracle on a réussi à bloquer un dot malgré la latence et la fourchette "blague" pour aoe digne d'un ingenieur de la nasa et encore ... (ou alors faut que tout le monde dans le raid est une connection en fibre et /ou que le serveur a ce moment la ne soit pas trop peuplé) ==> Chance ... - Cool il ne tue pas 2 mecs instantanéement. ==> Chance ... - Génial il est pas résté 3h fufu et il a pas enragé. ==> Chance ... - Cool il y a un rez combat dans le group \o/... ==> Descrimination envers les BH heal ... Y a trop de valeur complétement aléatoire pour un boss que ca en devient tristement ridicule. Et comme d'autres j'ai rien vu a son propos dans les listes de bug de la 1.1 a part qu'ils descendent le nombre de pv en normal ... euh ... j'ai jamais wipe en normal contre lui par contre en HM c'est une autre histoire.
  15. +1 Au lieu de sortir de nouvelles ZL ils feraient mieux de résoudre les nombreux bug présent dans les ZL existante.
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