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_Cyre_

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  1. Jetzt wo du's sagst... Das ist ja auch ein FP =D mein erstes Mal Kuat mit dem Söldner-Heal: Ich: kennt das schon jemand? DD1: ja... letztes Mal haben wirs irgendwie gemacht. DD2 (gleiche Gilde): wohlgemerkt irgendwie. einfach durchrennen, alles töten und alles anklicken. oder so. DD1: ihr könnt ja zu uns ins TS kommen *Daten postet* Gesagt, getan, man trifft sich im TS, es folgt das übliche Geläster über den Hintern meiner Heilerin und es geht ab. Als erstes haben wir das Arrestzellen-Szenario gezogen. Gut, Konsole aktiviert, alle laufen wieder zurück zu der Stelle wo sich der Gang teilt, drei Leute laufen nach links, nur DD2 rennt nach rechts. Kurz geht noch alles gut, DD2 schafft es dann ein bisschen zu viel zu pullen und stirbt. DD2: Wie jetzt ich bin tot? DD1: Na, wenn du alleine losrennst. DD2: Ach stimmt ja, ihr seid ja zu dritt da drüben! Ich: warte, ich komm rüber DD2: Haha, ich hab einen Heiler! Ich hab einen Heiler! Bis zum Endboss lief es dann problemlos, wenn auch ein wenig... chaotisch. DDx (weiß nimmer wer): Schon was Tolles, so ein TS, wenn man sich nicht abspricht. Als Boss hatten wir den Jedi erwischt. DD1: Ui, Kreise. Was wohl passiert, wenn ich hier stehen bleibe? Gestoben ist keiner, aber ich denke wir haben uns den Bosskampf unnötig verlängert =P Aber ich glaube mit den 55ern muss man schon ziemlich hart failen, um zu sterben ^^ So einen Kandidaten hatte ich auch schon. Mit dem kleinen Sniper gelistet, weil ich Voss schon nicht mehr sehen kann, Gruppe mit 4 DDs gezogen. Dabei war ein kleiner Maro auf Level 15, der natürlich IMMER der Erste in der Gruppe sein musste, der natürlich NIE gereggt hat und der dem entsprechend drei Mal während einem Szenario (ich glaub es war schon wieder Arrestzellen...) ins Gras gebissen hat. Dann hat er die Gruppe verlassen und wie haben einen Heiler bekommen ^^ Oder: ein Hexer-DD war das. Der hatte relativ zu Beginn des ersten Szenarios Level-Up und blieb dann wie angewurzelt stehen. Ich dachte erst, der überlegt halt, was er mit seinem Skillpunkt macht, dachte mir nichts dabei und wir haben halt weiter gemacht. Nur... Als wir fertig waren mit Szenario 1 stand er immer noch genauso da. Hat im Chat nicht reagiert und auch sonst nichts mehr gemacht. Also Kick-vote. (das erste Mal, dass ich selber einen gestartet habe =D) Vom Falschen Imperator HM hab ich auch noch eine GEschichte ^^ Wieder mit dem Söldner-Heal unterwegs, dabei waren noch ein Maro, ein... Assa-Tank war das glaub ich und noch was. Der Maro mit seinen 14k Life und Level 50 deutlich der Kleinste, die anderen beiden irgendwo zwischen 20 und 25k Life und auf Level 53 und 54. Joah. Wir hauen zwei Mobgruppen um und plötzlich startet der Maro einen Kick-vote gegen den Tank mit der Begründung:... Aha. Sehr aussagekräftig. Ging nicht durch, wozu auch? Tank: Na, hey, mach mal langsam, was soll denn das? Maro: DEIN GESICHT IST LANGSAM!!! Tank: aha. Es ging weiter, wobei der Maro natürlich immer als erstes in die Gruppe flog, leider hat der Tank seinen Job aber zu gut gemacht und die Aggro jedes Mal wieder eingesammelt. Schließlich kamen wir zu dem Boss, der da auf der Brücke rumsteht (weiß nicht wie er heißt. der, der da immer den Kreis um sich selber macht, wo man raus muss, sonst übel Aua.) Wer blieb natürlich im Kreis stehen und stirbt? Exakt, der Maro. Weil ich ja nett bin, hab ich ihm sogar noch einen Battlerezz zukommen lassen. Maro steht auf, hüpft auf den Boss, der wieder mal einen roten Kreis unter den Füßen hat und stibrt =3 Wir legen den Boss, Maro wird gerezzt, es wird gelootet, Maro needet auf alles und streicht es ein und verlässt die Gruppe kommentarlos. Mein Kopf wandert Richtung Tischplatte und ich hab ne Beule mehr. Ich hab ja wirklich nichts gegen Maros. Aber in letzter Zeit kommen wieder auf einen guten sieben Vollpfosten.
  2. Ach Herrje, ich lästere sonst immer über die Leute, die nicht lesen können, und bring es selber nicht auf die Reihe <.< Du redest vom Kartellmarkt und ich vom GHN Ich weiß nicht wie es mit den Kristallen ist, die man direkt im Kartellmarkt kaufen kann (bzw. für welches Level die sind), ich hab die gemeint, die man aus den Paketen zieht und die dann massenhaft im Galaktischen Handelsnetz verkauft werden Die gute Nachricht: nach den zwei Tagen, die diese Kristalle gebunden sind, kannst du sie verschicken wohin du möchtest (sofern du sie davor nicht dauerhaft an den Charakter bindest, sprich irgendwo einbaust). Nur wie gesagt, für welches Level die Dinger sind weiß ich nicht >.< Sorry, falls ich dich verwirrt habe *sich selber haut*
  3. Am Einfachsten findest du sie, wenn du im Drop-Down Menü 'Gegenstandsmodifikationen' und dann 'Farbkristalle' auswählst Dann gibst du unten bei der Levelbegrenzung 10-10 ein und er wirft dir nur die LEvel 10 Kristalle aus. Ich glaube die +41er sind auch die einzigen Level 10 Dinger, ansonsten kannst du noch unter 'Gegenstandswert' 'Artefakt' auswählen, dann sollte wirklich nicht mehr viel anderes Zeugs auftauchen =) Namen von den Dingern sind so eine Sache, ich glaube die unterscheiden sich nicht wirklich von den Namen anderer Kristalle mit anderen Levelbeschränkungen.
  4. das wäre natürlich eine Lösung =P im 8er stören mich die Namen eigentlich nicht und ich seh zumindest wer in welche Richtung aus der Range läuft und gleichzeitig nach Heilung brüllt. und ich glaub 16er ist mir auch mit ohne Schrift zu unübersichtlich. <.< Weil rumwuseln tun die Leute ja trotzdem wie blöd. Bin eher der Kleingruppenspieler sozusagen ^^
  5. Ich hatte gerade ein doch etwas... denkwürdiges Erlebnis mit meinem Söldner-Heal. Die Kleine ist jetzt gut eine Woche auf 55, kurvt entsprechend mit 69er +/- Equip herum. Bin also vorhin im Falschen Imperator HM gelandet, gemeinsam mit einem Assatank, und zwei Sniper-DDs. Vom Life her waren sie alle so in meiner Gegend, hab sie nicht inspiziert, um mir das genauer anzusehen, aber ich nehme an, dass auch das Equip ähnlich war. Beim Tank vielleicht ein wenig schlechter. Denk ich mir. Super, das wird ein schneller und gemütlicher Run, da brauch ich nicht viel heilen. Im Endeffekt wars dann doch etwas mehr SChaden, der reinkam, als ich gedacht hätte, der Tank ist die ganze Zeit gedroppt, als wolle er einen Rekord brechen. Egal, ging ja locker, auch wenn ich zwischendurch die halbe Gruppe selber tanken durfte. Joah. So ging das halt dahin, erster Boss tot, zweiter Boss tot, Tank springt in den Abgrund. Tank belebt sich wieder. Tank springt in den Abgrund. Tank belebt sich wieder... Irgendwann wird es ihm zu doof und er teilt uns mal im Chat mit, dass er sich nur noch rückwärts bewegen kann, er loggt mal kurz neu ein. Tank loggt aus, Tank fliegt natürlich instant aus der Gruppe, aber das stört eigentlich keinen so richtig, also sind wir weitergelaufen. Haben zwar nebenbei neu gelistet, aber nachgekommen ist nichts ^^ Einer der Sniper hat seinen Doc Lokin ausgepackt, der dann das Heilen übernommen hat und ich hab dann eigentlich fast nur noch Dmg gemacht, außer es war halt grad mehr als meine Kolto-Rakete nötig. Und ab hier wurde es seltsam. Wir kamen also zu den beiden Droiden, wo einer den Kreis macht und den anderen killt man inzwischen. Sniper 1 greift an, der Rest hinterher. Schon nach kurzer Zeit hab ich Aggro, drück also auf meinen Aggro-Reduce, und schieb sie auf Sniper 2 weiter. Erster Droide tot. Zweiter Droide, das Selbe Spiel. HK. Sniper 1 greift an, schon nach kurzer Zeit hab ich Aggro. Aggro-Reduce gedrückt und... ich hab immer noch Aggro...? Als die GEschütze auftauchen gelingt es mir die Aggro wieder auf Sniper 2 abzuwälzen =3 Malgus. Sniper 1 pullt. Schon nach kurzer Zeit... ***, genau, hab ich Aggro. Die bin ich den ganzen Kampf über nicht mehr los geworden. Ich hab mich richtig wie so ein kleiner Treek gefühlt =P Ja, jetzt frage ich mich jedenfalls, was da schief gelaufen ist? Ich meine, das kann doch eigentlich nicht sein, dass man als Heal genug Bedrohung aufbaut, dass einem die DDs den Boss nicht klauen? Ich hab wie gesagt fast ausschließlich Dmg gemacht, hin und wieder mal eine Kolto-Rakete geworfen oder den Instant-Heal. Und selbst wenn die beiden selber ihren Aggro-Reduce auf CD gehabt haben sollten (hab ich nicht drauf geachtet, Schande über mich), müssten sie doch eigentlich locker mehr Schaden fahren, ergo mehr Bedrohung erzeugen? Habe ich hier irgendeine Aggro-Mechanik falsch im Kopf, oder haben die zwei einfach gefailt? Im Übrigen hat der Söldner nun seinen ersten 16er Raid hinter sich. Und ich kann nur sagen, dass ich nie verstehen werde, wie man sich dieses Gewusel nur freiwillig antun kann. Da sieht man ja den Spieler vor lauter grüner Schrift nicht mehr.
  6. nein er meint die Level-53er-Rüstung =P (weil die 66er Teile ab Level 53 angelegt werden können. für den Fall dass es jemandem noch nicht aufgefallen sein sollte ^^)
  7. ^das Zusätzlich muss man darauf achten nicht aus der Range des Heil-Gefährten zu laufen, weil solange er, ohne sich einen Meter zu bewegen, noch etwas angreifen kann, wird er sich auch nicht bewegen <.< Deshalb: kurz passiv schalten dass er dahergelaufen kommt, dann wieder aktiv schalten und der Knabe heilt munter weiter. Der Kommando/Söldner macht mMn aber auch wirklich pervers viel Schaden als Heal... Vielleicht bin ich für die anderen zwei Klassen auch nur zu doof, aber so einen Burst krieg ich da nicht hin. Der Schurke hat halt zusätzlich den Nachteil, dass ein Teil seiner Schadensfähigkeiten nur auf Melee-Range funktionieren, aber ich glaube beim FPs laufen mit Gefährten ist man eh mehr mit Heilen beschäftigt, als sonst was.
  8. Wenn ich die Wahl zwischen einem Heiler mit Tank-Gefährten und einem Tank mit Heiler-Gefährten habe, würde ICH ganz klar zum Heiler greifen. Warum? Die Prioritätenliste mit der Heil-Gefährten ihren Job tun finde ich etwas... fragwürdig. Zum Solo-Leveln sind sie sehr nützlich, aber in einen FP kommt mir keiner von den Pappnasen. Andere haben da vielleicht andere Erfahrungen gemacht... Ich persönlich würde es mit Corso als Tank und noch einem DD-Gefährten probieren (den solltet ihr auf dem Level ja haben bzw. demnächst bekommen). Corso einfach aus dem Grund, da er auch zu Zielen springen kann und nicht jedes Mal quer durch den Raum laufen muss. Den DD, damit sich die beiden Gefährten nicht um die Aggro prügeln, das macht das Heilen meistens einfacher, außerdem fallen die Mobs schneller um. Ihr müsst halt selber immer ein Auge auf eure Gefährten haben, sie passiv schalten wenn sie in irgendeiner Grütze drinnen stehen und so weiter... und nebenbei noch heilen und selber Schaden machen... Wichtig wäre für euch wohl, dass ihr alles an Präsenz mitnehmt, das ihr bekommen könnt, weil das die Stärke und Überlebensfähigkeit eurer Gefährten doch drastisch erhöht. Ob das allerdings dann funktioniert, kann ich nicht sagen. Die FPs werden nun mal ab einem gewissen Levelbereich anspruchsvoller und erfordern, dass die Gruppe sich besser koordiniert. Zumindest ein FP fällt mir ein, der zu zweit definitiv nicht möglich ist (Colicoiden-Kriegsspiel), bei ein paar anderen halte ich es auch für unwahrscheinlich... Aber versuchen kann man's ja, mehr als sterben geht ja nicht. Aber einfacher wird es erst wieder auf Level 55 mit den Czerka-FPs =P
  9. Ich fürchte, dass ich diese Frage nicht so ganz verstehe...? Falls du einen Spieler zu dir ziehen willst - das können nur einzelne Klassen mit bestimmten Fähigkeiten: Der Hexer bzw. Gelehrte können Spieler der eigenen Fraktion zu sich ziehen Der Attentäter bzw. Schatten und der PowerTech bzw. Frontkämpfer können feindliche Spieler (und Mobs) zu sich ziehen. Sofern du keine dieser Klassen spielst, hast du also keine solche Fähigkeit. Wenn deine Frage anders gemeint sein sollte, bitte ich darum das etwas genauer auszuführen.
  10. nachdem die Idee super ist, das hier aber kaum einer lesen wird, hatte ich überlegt das ganze ins englische Forum zu posten, aber ich glaub ich hab die Hälfte vergessen =P kann man das so schreiben oder soll ich noch was hinzufügen Translation from the german suggestion-forum including ideas and wishes of multiple users http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=715858 ______________________________________ in some situations it's quite hard to find out which buffs, debuffs, proccs, HoT or DoT are my own and which come from other players, therefor it would be nice to have a possibility to make it easier detectable. some suggestions and examples: - optional hiding of buffs with long duration (e.g. class buffs): for example when the fight starts all buffs with a duration of more then 10 minutes are hidden as long as the fight goes on - different transperancy or size for long-time buffs: it could be possible for example, to define the transperency/size of your buffs in the interface editor, let's say all buffs with a duration of more than 10 minutes have 80% transperency, this would make it easier to see the proccs and the short-time buffs - different colour/size/transparency for own HoT, Buff, Debuff of DoT on the target compared to stuff of other players on the target
  11. Ich weiß nicht ^^ vielleicht bin ich auch zu kleinlich =P Ich spiele im Moment sehr viel Random und da kommen mir von richtig tollen Gruppen, bis hin zu absolut katastrophalen Gruppen alle Abstufungen unter. Ich sag ja nicht, dass das in jedem FP passiert. Aber gerade seit mein aktueller Twink 50+ geworden ist, hat das durchrushen (und die damit verbundenen Folgen) sehr stark zugenommen. Klar gibts auch im Lowie hin und wieder einen Tank der einfach rennt, aber der lernt es meistens schnell, wenn man mit dem Heilen nicht nachkommt. Aber einem 40+k Life Tank ist es meisten ziemlich schnuppe ob da in einem 50er FP Heilung kommt oder auch nicht. Der steht nach der Gruppe trotzdem noch. Die Geschichte von oben war ein Extrembeispiel, weil es ihm halt wirklich egal war als alle im Dreck lagen. Die meisten drehen wenigstens um, wenn sie sehen, dass jemand in-fight ist (auch nicht alle...) oder man kriegts als Heal noch so weit hin, dass trotzdem die meisten überleben. Ich sag mal so: wenn mein Heal und die beiden DDs ebenfalls overgeared gewesen wären, wäre es halt ein unwillkommener Pull auf dem Weg zum Boss gewesen. Aber kein großes Problem und entsprechend wär es mir auch nicht so negativ in Erinnerung geblieben. Aber so war es halt ein Todesurteil =) (DDs, die sich nicht benehmen können, lasse ich auch mal sterben, wenn sie nach netter Bitte das zu unterlassen immer noch pullen. Das verstehe ich total, wenn das einer macht.)
  12. Ich halte dieses Durchgerushe auch schon nicht mehr aus <.< es nervt einfach nur. Mit dem Heal kann ich mich ja dagegen wehren (mehr oder weniger...) aber mit den DDs ist man da völlig der Gnade des Tanks und/oder Heals ausgeliefert und es hilft in 90% der Fälle absolut nichts zu sagen, dass sie doch bitte nicht so rennen sollen. Gestern z.B. Schlacht von Ilum ist ja DER ich-renn-hier-einfach-mal-durch-FP, wofür ich persönlich aber definitiv zu doof bin, weil irgendwas pulle ich immer. Tank: 46k Life, rennt einfach. Ohne Rücksicht auf Verluste. DD: 15k Life, rennt auch, kommt aber nicht ohne Pull durch --> stirbt moi: Aggro --> stirbt Tank: steht vor dem Boss 'Mensch, was macht ihr denn???' Ja, danke -.-" Da fragt keiner, ob das alle kennen, ob alle alles skippen wollen, da wird einfach vorausgesetzt, ja, die werden schon rennen, wenn ich renne. Da wird nicht umgedreht, wenn wo einer pullt, das wär ja zu viel verlangt. Ganze Gruppe nach dem Bosskampf auf weniger als 50% Leben? Egal, weiterrennen, der Heal wirds schon richten. Einer der Spieler reggt? Egal, ich pull schon mal die nächsten zwei Gruppen. Einer stirbt? Ich pull trotzdem weiter, wozu gibt's BattelRezz? Und überhaupt. Was ist das denn für ein schlechter Heal, wenn im FP einer stirbt. Ich gehöre sicher nicht zu den Spielern, die unbedingt jede einzelne Mobgruppe umkloppen wollen, die in einem FP rumsteht. Ich bin auch gerne bereit Bonusbosse zu skippen (in den 50ern, in den 55ern nicht ^^), vor allem wenn es schon sehr spät ist (ich spiele im Moment sehr viel zwischen 20 und 2 Uhr... und nach Mitternacht hab ich auf die meisten Bonusbosse auch keine Lust mehr). Wie ich allerdings einem Assa-Tank hinterherkommen soll, der seinen Sprint aktiviert sobald er ready ist und zwischendurch (im Laufen) noch die DDs hochheilen soll, ist mir ein Rätsel. Das ist einer der Gründe warum ich meine Heal-Hexe gar nicht mehr spiele. Weil wie soll die im Laufen irgendwas heilen? Mit dem Söldner geht es besser, es nervt aber trotzdem. Ich sag ja nichts, wenn meine Schnellschüsse ausreichen. Und wenn ich eine oder zwei Kolto-Raketen brauche ist es mir auch noch egal. Aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass sobald man damit anfängt die Leute out-fight auch nur ein bisschen zu heilen, sie ihre Regg-Fähigkeiten den ganzen FP lang nicht mehr finden. Und wenn sie mit 10% Life dastehen. Njo. Ich schätze jetzt habe ich genug gejammert. Ich seh es ja ein, dass man wo schnell druch will. Aber ich seh es nicht ein, wenn man keine Rücksicht auf seine Mitspieler nimmt. Und wenn ich keine/kaum Zeit habe, darf ich mich nicht random listen. Das dauert nun mal seine Zeit. Und da kann halt mal auch einer dabei sein, der Bosserklärungen braucht. Und das muss ich einplanen oder es bleiben lassen.
  13. Du kannst mit Cybertech (+Plündern, +Unterwelthandel) problemlos Armierungen, Modifikationen und Ohrstücke für deine Klasse (und alle zukünftigen Twinks) herstellen. Wenn du darauf achtest deine Droiden-Gegner immer brav zu plündern kriegst du die Mats ziemlich schnell zusammen und auch das Bauen von dem Zeug dauert meist nicht so lange (ich persönlich habs so gehandhabt, dass ich die Armierungen/Mods immer auf blau aufgewertet hab, die grünen mag ich nicht ^^ und lila ist mit zu umständlich). Zum Leveln finde ich Cybertech nützlicher als Kunstfertigkeit, weil man dann nur Verbesserungen und Kristalle zukaufen muss (bzw. in meinem Fall nur Verbesserungen weil ich die +41-Kristalle ab lvl 10 verwende). Was jetzt der Kunstfertiger außer Kristallen und Verbesserungen bauen kann habe ich verdrängt, weil meiner baut gar nichts *hust* Im Endeffekt liegt es also an dir =) Kristalle kannst du dann halt nur zukaufen bzw. aus Waffen, die du findest, ausbauen, aber da braucht man ja eh nur zwei davon (also nicht allzu teuer) Die anderen Sachen kann man kaufen oder über Planetenmarken holen... wobei Armierungen halt deutlich teurer sind, als Verbesserungen und Mods (für Marken mein ich natürlich) Achso, Hefte kann er auch noch bauen, der Kunstfertiger... Fazit: beide Berufe haben ihre Vorteile und eine vollständige Ausstattung der Chars ist nur möglich, wenn du beide hast - ist also eher Geschmackssache welchen der beiden man sich aussucht.
  14. Genau, das Galaktische HAndelsnetz, die Terminals findest du auf der Flotte im Gleichnamigen Sektor =)
  15. woran du auch denken solltest, ist, dass du für gewisse Story-GEspräche dennoch Mako rausholen musst, da das Spiel das von dir verlangt, das ist wahrscheinlich auch bei den anderen Klassen so (Inqui fällt mir da spontan noch ein...).
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