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Blaqueup

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  1. Hi, SWTOR is the best MMORPG on the market i think. But the community need a new major city! For both factions! With a genremix look like Rishi, a mix between a Hideout, Piratebay with a western Touch. A Place to see and bee seen. To meet and greet. With cantina like a low pub, a smal Crafting-Market and other cool stuff. greetings
  2. Da gebe ich dem TE recht. Verständnis ist nicht viel vorhanden. Alles muss schnell gehen. Storys müssen um 5 Minuten zu sparen geskippt werden. Und auch sonst ist wenig Hilfsbereitschaft da. Vor allen Dingen bleiben Negativbeispiele besser im Gedächtnis. So ist unser Gehirn nunmal gestrickt. .g EDIT: grade habe ich eine super nette Erfahrung machen dürfen. "Skip or Kick!" Hat es da geheißen. Ein Paradebeispiel.
  3. Hatte da einiges Im Kopf was für mich auf der Hand lag und ich darum vergaß auszuführen. Danke^^
  4. Hallo, die Überschrift sagt eigentlich alles. SWTOR hat beim Start einige Fehler gemacht, wie z.B. die sparsam dekorierten Gebiete. Das ist jetzt behoben und auch sonst hat SWTOR viele tolle Verbesserungen erfahren. (nur bei einigen Missionsgesprächen fehlen noch füllende Hintergrundgeräusche da ist es ab und zu zu ruhig) Ich finde das Spiel wirklich gut, es macht sogar mehr Spaß als WoW, vor allen Dingen weil ich eben nicht gezwungen bin alle Naselang dem Timesink hinterher zu hasten um am Ball zu bleiben. Es hat bessere Animationen, die umfangreicheren e-motes und Individualisierung. Vertonte Story ect. Auch der Umfang der Missionen, Events, Operations und Flashpoints ist auf ein stattliches Maß gekommen. Doch irgendwie kommt das in der Welt nicht so richtig an. Die wenigsten realisieren wie gut SWTOR eigentlich ist. Und genau darum braucht es eine Initiative neue Spieler zu gewinnen. Wie wäre ein Trailer der mit den neuen Star Wars Filmen Hand in Hand geht " lange bevor Kylo Ren and Rey Cousins mit Macht erfüllt waren tobte ein Konflikt in einem machterfülltem Universum. Werde auch Du ein teil dieser Zeit. Ergreife die Macht!" (irgendwie so mit krassen Bildern die Spielszenen e-motes und Kämpfe zeigen. Halt ingame Aktion. Die Möglichkeiten müssen halt transportiert werden. Damit die Spieler sehen was alles möglich ist. Diese und andere Werbung in Games-Zeitschriften ect. mit einer Aktion wie z.B. Großangelegte Werbeaktion mit 3 Monate Abo zum 1/2 Preis. verbinden und es besteht eine reale Chance SWTOR neuen Wind in die Segel zu pusten. ABER das ganze natürlich zur passenden Jahreszeit je nach Gegend umsetzen. Im Hochsommer eine derartige Aktion zu starten ist rausgeschmissenes Geld. SWTOR ist so ein tolles Spiel und wird immer besser wie ich finde, vor allem die Art wie die neuen Story-Elemente implementiert sind. Macht was draus. lg
  5. Hallo, ich fänd es gut wenn es neben dem Charakter Kodex einen Vermächtnis Kodex gäbe, der alles erfasst was meine Charaktere in der Summe schon erforscht haben. lg
  6. Vieleicht sollten nicht die Server zusammengelegt werden, sondern die einzelnen Bereiche wie instanziertes PvE, und PvP zusammengeführt werden. Dann blieben die Grundeigenschaften der Server erhalten und man könnte eine Option implementieren nur Serverweit zu suchen, wenn man z.B. wert drauf legt nur mit PvPlern oder RP.ern zu spielen. lg
  7. Hallo, Es wäre eine schöne Sache wenn zum einen die Dekoration auch über eine Verschiebung auf der Z Achse und die Möglichkeit der vertikalen Rotation verfügt. Und es wäre toll wenn man eigene , Hinweise an Dekoration binden kann, NSCs, Questgeber und Mobs plazieren, sowie Trigger setzen kann um kleine Geschichten zu schreiben. Diese Settings sollten in einer Tabelle gespeichert werden können so das man mehrere Settings abrufen kann - oder auch in Reihe schalten, das z.B. nach erreichen eines Triggers das Setting des Housing geändert wird. lg
  8. Hallo, es wäre eine feine Sache wenn es einen Event gäbe bei dem man seine Festung von einer Belagerung befreien muss. Dafür könnte die Festung z.B. auf - Yavin 4 durch Massassi - Tatooin durch Tusken-Räuber - Nar Shaddaa durch die Exchange ect. belagert werden, und man muss seine Festung befreien. Die Stärke der Mobs sollte von der Anzahl der Spieler abhängen, damit es Spaß macht dieses auch mit mehreren zu spielen. Nach der Befreiung der Festung erhält man einen Hinweis wo sich der Initiator dieses Belagerung aufhält und man hat einen Endgegner. Für dieses Event gibt es eigene Belohnungen wie z.B. ein Mount, einen Titel, Rüstung ect. und richtet sich dannach welche Festung man befreit - und welchen Endboss man besiegt hat. Die Voraussetzung ist eine jeweils voll freigeschaltete Festung (NICHT Bestückung) lg PS: Das platzieren der Mobs ist auf den Flächen ohne Haken problemlos möglich, wobei Manche Festungen etwas umfangreicher bestellt werden können. Das ganze wäre auch als Gilden-Event auf dem Gildenschlachtschiff machbar.
  9. Totschlag Argumente erfassen in keinster Weise die Problematik des subjektiven Charakterfortschrittes beim Leveln. Der so sehr spärlich anmutet. Welche die das nicht interessiert können ja mit einer entsprechenden Benutzeroberflächenoption zufriedengestellt werden.
  10. Totschlag Argumente erfassen in keinster Weise die Problematik des subjektiven Charakterfortschrittes beim Leveln. Der so sehr spärlich anmutet. Welche die das nicht interessiert können ja mit einer entsprechenden Benutzeroberflächenoption zufriedengestellt werden.
  11. Hallo, Im großen und ganzen gefallen mir die änderungen bei SWTOR gut. Und bis aufbein paar optische Kleinegkeiten wie die unglückliche Positionierung der Schulterkanone bei einigen Charaktermodellen ist alles im lot. ABER es fehlt beim Level up eine onscreen Meldung über die neuen und die gesteigerten Fertigkeiten. Sowie über die Features die jetzt zugänglich sind. Das wird auch neu Einsteigern sehr entgegen kommen. LG Pasknalli
  12. Ja genau dazu hätte ich auch gerne eine offene und ehrliche Aussage in Gelb :-)
  13. Ich habe noch ne Installation pre 4.1 und auch die generiert (208) Internet läuft problemlos.
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