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Uniser

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  1. Salut la communauté de swtor, Je vais tenter d'aller à l'essentiel dans un temps le plus cours. La plupart des joueurs aiment ce jeu (je dis la plupart => y a des exceptions qui confirment la règle), certes cette communauté que nous formons n'est pas aussi large que le ténor du genre, mais même le ténor à un dispositif qui permet à la communauté de participer à la campagne promotionnelle du jeu. Ce dispositif s'appelle " Machinima " il permet à une communauté de créer ses propres aventures, ces oeuvres du poème, au mini film, en passant par la série. Pourquoi de la pub ? C'est simple, à l'aide de logiciel fournit gratuitement (ou pas) le joueur fait des oeuvres qui donnent envie à d'autres joueurs de venir découvrir le jeu en se disant " On peut faire ça ", cette publicité en plus d'être gratuite (le joueur qui la réalise sur son temps libre et sans rien demander en retour) permet également d'offrir une nouvelle vision du jeu. Hey ! Au fond on s'endort pas ! Comment ça s'est pas assez parlant... Ok c'est parti pour un exemple : Imaginez pendant quelques secondes à l'aide du moteur graphique de swtor des décors de celui-ci, des personnages, une réadaptation de Knight of the old republic 1 et 2. Impossible ? Pas vraiment les tenues du marché du cartel sont là, pour la plupart des personnages sans parler du fait que certains de ces personnages sont déjà présents dans le jeu. Avec un logiciel bien développé et avec les ressources du jeu il serait possible de réaliser un remake. Je vous attends au fond « Oui justement les skins sont déjà présents suffit d'utiliser le jeu et de se filmer en enlevant les barres d'affichages la machinima sert donc à rien merci d'être venu au revoir ! ». Sauf que, amis la création de machinima ne consiste pas à se capturer en train de jouer c'est un travail de minutie qui demande de pouvoir faire ressortir les émotions comme durant les cinématiques du jeu avec donc toute la mécanique comprise dans celle-ci, ensuite la réalisation est d'autant plus simplifiée que le logiciel prend logiquement moins de ressource ce qui se solde pas un gain de qualité, ainsi qu'une facilité pour produire les machinimas. De plus il ne faut pas oublier qu'à l'heure où j'écris ce sujet, le joueur ne peut pas faire intervenir certaines races d'aliens lors de ces enregistrements, or la machinima permet de faire intervenir ces races dans les dialogues voir de les intégrer sur des zones du jeu grâce au fond vert. Comment un autre exemple ? Très bien, envisagez de faire voyager un jawas ça semble simple sauf que le jeu ne le permet pas à l'heure actuelle, or avec un logiciel de machinima se serait faisable avec du temps grâce aux données déjà présentent dans le jeu à savoir les modèles, les équipements etc... Maintenant vous souhaitez peut-être savoir pourquoi j'en parle ici et je ne me lance pas dans la réalisation de ce projet, d'abord question de droit, pour avoir la possibilité de créer des machinima il faut que Bioware autorise l'accès au public ce certain de ces fichiers, ensuite questions de compétence (je ne connais malheuresement pas les aléas de la programmation). Enfin, par rapport à un problème plus complexe à savoir un problème de spoil. Il y a quelques mois, l'équipe de développement du ténor du genre expliqué qu'il était de plus en plus difficile de surprendre le joueur, pour cause si le logiciel de machinima permet de mettre en place des modèles comme au théâtre, il révèle à travers certains modèles des spoils sur les prochaines mises à jour (Un gosse clique sur un skin rajouté seulement pour les serveurs de test il découvre un personnage connu de l'univers et en parle autour de lui). Il est donc primordial pour éviter ce schéma que ce soit l'équipe de développement de bioware qui réalise ce logiciel. Cette idée couteuse je vous l'accorde serait toutefois un très bon boost pour la publicité du jeu et donc sa propagation sur le marché du MMO. J'aimerais désormais votre avis sur cette idée (oui c'est un pavé, mais il est complet). L'idée de machinima vous semble-t-elle intéressante, ce petit plus vous dérange-t-il ? Dans tous les cas argumentez, à vos claviers ^^.
  2. Salut la galaxie, J'ouvre ce sujet pour demander vos avis sur un détail qui m'a donné envie de me pendre la fameuse voix des droides HK. Comme vous le savez (ou pas) dans Kotor 1, et Kotor 2 la voix des droides étaient juste parfaite mix entre un ton aristocratique et un caractère de sociopathe relever harmonieusement par un vocabulateur. Oui je suis fan comme peut être certains d'entre vous des HK. Le problème c'est la voix du modèle HK-51 présent dans la future mise à jour qui est pour moi une insulte envers ce compagnon ( Pour les curieux allez voir la vidéo sur la mise à jour à un moment donné on entend cette ignoble voix de jeune doubleur détruisant le mythe HK). Mon but n'est pas d'enfoncer le doubleur, il fait ce pourquoi il est payé. Et donc la question qui me vient à l'esprit s'est la suivante "Pourquoi ne pas réengagé le doubleur de Kotor 1,2 ?" (J'ai malheureusement pas trouvé son identité ) . Quand je vois que HK-47 à eu droit à son doublage original chez nos voisins américains je ne comprends pas pourquoi chez nous il en est autrement. J'ai bien l'hypothèse d'une certaine préférence des studios pour nos amis américains, mais la je vais un peu loin. Donc pour en revenir au sujet central , j'aimerai votre avis "La voix des HK est-elle un affront ou au contraire une bonne chose ?" Ps : Si les modérateurs français , pouvaient éventuellement se joindre au débat en nous fournissant quelques explications sur ce doublage, j'en serai fort heureux. En vous remerciant d'avoir lu ce post. Cordialement Uniser.
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