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shaghat

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  1. Perso ce fixe est débile basé sur du chouinage sans réflexion et comme j'aime bien la méthode batte de fer rien de tel qu'un abus massif pour pointer du doigts la bourde. Donc j'en abuse et j'en abuserais sans vergogne. Les chercheuses avec le perk qui zone sont magnifique à cette endroit, comme le canon ionique du vaisseau armé. L'entrave devient fabuleuse. Avant je trouvais les effets de zone un peu pourris la ça devient must have.
  2. C'est du grand art ce fixe. On peut mettre une beacon de spawn au spaw ennemi surchargé la zone de mine et de drone pour instant depop tous. Mieux que le camping c'est l'hotel 4 étoiles.
  3. ya que de la stupidité dans ce que je lis. Deja les lock oui c'est un sms, parce que temps que tu n'a pas lock aucun degat avec de grande chance que le gas te tonneau et te loss instantanément autour d'un astéroïde et qu'il récupère tranquillement son cd, si tu t'approche et t’éveille pas ta cible tu peux le supprimer rapidement et dans tous les cas il a pris des dégâts, la ou ou avec tes missiles tu est hors range de blaster dans les 3/4 des cas et tu as juste rien fait. La roquette c'est le truc de neuneux qui demande aucune précision pour tuer des gas qui débute et qui ont pas encore le cd adapter à éviter ce genre de truc. Donc derrière si tu te fais traîner au vaisseau amirale c'est le juste retour de bâton, pas d'adaptation pas de réflexion ça mérite bien une olive. Parce qu'au finale ce que tu demande c'est des bg de nouveau pour les dégommer avec une main dans le calbute. Ensuite tu as pas besoin d'aller dans leur base, c'est le principe de la base pour éviter les spawnkills. Pour ce que y est du vaisseaux armé je fais autant de kill si ce n'est plus en dogfight qu'au snipe grace au canon rafale, en trois coup je tue et comme ça mitraille pas c'est vraiment efficace et ça éveille d'autant moins l'attention. C'est un peu du mechwarrior tu es gros mais tu as de l'arme de burst. Tu as un petit qui fait des assault régulier en te tournant autour dans ce cas la tu cherche pas à follow tu y arrivera pas c'est mathématique et tu as juste à l'intercepter sur une trajectoire nord et sud pour faire en permanence plus de dégâts, tu combine un bouclier retroactif et ça devient encore pire, parce que la solution fasse à ça c'est d'étendre ta fenêtre de tir et c'est pas en faisant des tour que tu y arrive. Surtout que plus le gas est proche plus les degats de l'arme sont monstrueux. C'est du mono tir faut pas se chier mais sur des fenêtre courte c'est vraiment rentable. Ensuite il campe à leur base tu prend un vaisseaux armé et tu les dégomme un peu de jugeote et tu trouvera la technique infaillible pour counter snipe avec l'initiative à coup sur. Je rappelle qu'on peut changer de modèle. C'est une question de distance et d'entube en jouant sur l'avidité de l'adversaire.
  4. Perso je le fais sans aucun remord quand j'ai des guignol à la roquette qui font que lock. Je rentre à ma maison suit moi si tu veux et je te collerais un gros coup de snipe quand tu backera. C'est simple il apprendrais a tiré y aurais pas d'alerte , il pourrait s'assurer un kill mais la plupart connaisse que ça. Du coup ils comprennent juste pas qu'il se grille méchamment en envoyant un sms.
  5. La classe cheat c'est pas le scout c'est la roquette neuneu contre les mecs qui commence c'est pas des gas baleze c'est tous l'inverse. Ça ne joue que sur la roquette une fois la parade trouvé parce qu'elle existe ils ne font plus rien mieux ils se desservent en t'envoyant un faire part attention je te prend en cible, je n'ai plus d’effet de surprise, ils sont incapable de visée correctement. Tu peux les prendre par 4 facilement et les ramené à la base ça suit jusqu'au bout du monde en maintenant le clique droit. J'aime bien le mode mais comme un peu le voir par le posteur c'est vraiment un mode grosbill. L'xp et des builds réfléchis met en god mod contre ceux qui commence en trustant les premiers jours ils ont juste pris l'avantage mais plus ca va plus ca change.
  6. Or not two solution evil burst on other target or knockback on the tank guardhave a very little area effect. Or mez and grapple on the heal.
  7. Marksman is the best spec to play in team. In pvp you don't kill solo if you want the victory. You have preshoot and burst to kill and only to kill. Sometime you have to wait and execute a big burst at the better moment. In pvp you search the surprise effect. You play against healer you need to play with her reactivity. The first generally healer play the emergency and outburst player with low life. Play lethality you do nothing your dot is like sending a mail hello this guy come to die. Pvp is more subtile than put all your damage and cc at the engage. Take sos this skill si designed for pvp. 4 tick with two at the "end" to play with followthroug this is to make surprise first shoot not make enough damage and healer think they have the time to switch but at the end is awful two sos tick and a folllowthroug at the same moment. If is not enough you have an 1.5 ambush and take down to put 7k end damage.
  8. Je suis pas pour un fufu. Par contre les mecs qui t'explique qu'un sniper c'est de loin ca se repossitionne et tous le tsoin tsoin. vous êtes juste ridicule. Notre mécanique en groupe nous demande presque d'aller au corps au corps pour faire nos engages. Si on veut profiter de l'entrench et du boubou sans se faire los et être inutile. Le replacement c'est juste le meilleur moyen de se faire sodomiser si on est en cible. Ca permet au gas de nous charge et donc de nous root et donc nous empêche de nous remettre en couverture par définition ca nous colle un hard cc sur chaque root. Notre protection c'est l'attaque orbitale sur notre gueule et c'est le meilleur répulsif anticac que l'ont est à l'heure actuelle. La fuite est juste inutile à part si vous aimez donner vos fesses sans pouvoir riposter.( normale avec des 15 % en passif sur les cacs et charges et la trétra chier de skill pour rester au cac c'est pas jouable). Si ya des chagements à faire pour le spe marksman c'est d'un un simple debug pour coller au tooltip. Snapshoot doit bien proc à 100 % le buff ne doit pas disparaitre quand on sort de couverture et ne dois pas avoir de durer. Il doit juste disparaitre au prochain tir embusqué. Calculated poursuit doit être debug doit proc à 100 % et le buff doit durer jusqu'a qu'on utilise le tir embusqué. Du coup on chope un snipe instant quand se prend un cc en riposte direct et ya plus de probleme. Les root ne doivent pas casser la couverture et nous empêcher de nous mettre en couverture. Et apres ya plus aucun probleme. Le seule reproche que j'aurais à faire c'est que je trouve que la série de tir et l'embuscade devrait avoir un cd de 10s au lieu de 15s. Les dumpers devrait aussi rester en place quand on perd la couverture. Ce jeu est tellement blindé de cc que la moitié des joueurs ne joue que du cc des le debut. Du coup on profite des dumper que sous entrench le reste du temps on perd la stance et il marche pas.
  9. Another smash spec ??? If it's that i can resume charge force crush/smash/finish -> dead. Another totally drived spec to play with one hand. If it's a real tank playing guard mitgation and teamplay i can see that.
  10. I think there is too much change or too powerfull. Just remove cc break cover. -> So no problem for ballistic dumper. this design is stupid we take a cc is not enough we loose time to reput covert and we loose all advantage. Change scatter shot to be a debuff/add damage with the next attack without gcd increase value too 30 % -> no more alert for the target and more reactivity. Change explosive probe to only trick by own attack -> no more wasted add damage Change evisceration for both and add a 20 % heal debuff for sniper like 10 s effect 20 s cooldown and a new attack for operative like a direct cac skill with internal damage. -> remove a duplicate skill with headshoot and add an utility debuff (we are only dps this can reduce the heal adavantage) Reduce cooldown for ambush and serie of shot to 10 s -> pa consumption is terrible because when serie of shoot and ambush are down we only have snipe and snipe is expensive. Fix snap shoot and calculated poursuit to proc really at 100 % Remove duration on each buff to match the tooltip. -> so we can choose when using this instant snipe. Fix snapshoot to stay when out of covert. ->So if you don't use snipe we have an instant snipe out of cover with snap shoot and calculated poursuit -> increase mobility. Give manual orientation when in cover -> so evade can work. Change sniper volley : Each time an attack is missed the one/two/three next attack (10 s duration) are unbreakable. -> deviate problem resolve guy can evade for one attack but not for all. Modifiy counter attack skill for lethality to add 25/50 % chance when a dot fade or dispel to reapply. Modifiy stroke of genius and add covert pulse can be launch out of cover. Guy realise they can use her device when standing up is a "STROKE OF GENIUS" Change plasma probe like a pet you choose an area plasma probe deploy when in cooldown you can use the skill and plasma probe go to a new area. It's a little flying droid why they can't move ??? I think with that we can fix all problem with each tree.
  11. Petite précision sur la couverture. En gros le 25 def 20 via talent. C'est que a distance ca marche mais les seules qui tape comme ca c'est nous du coup vous le voyez pas souvent mais ca fonctionne. Ca se sent bien quand on shoot un autre sniper en couverture même de dos. Vous allez voir que vous prendrez assez vite l'habitude de balancer un root ou la grenade qui fait sortir de couverture pour éviter ca. Maintenant la couverture derrière un élément du decors marche que si la cible et devant vous un bouclier vert au dessus de ca tête indique que ca fonctionne. Il ne faut pas tirer et ca annule tous les tirs. C'est facile a voir quand ca marche ca met écrit couverture à la place des degats. Une fois encore à part les sniper personne ne tir donc tous ce qui est techno passe et tous ce qui est force aussi. C'est pour ca un kit anti force avec combi anti émeute va y balance mois des cailloux. Botte en caoutchouc. Mais palpatine beaucoup de force et une grosse flaque à la place du cerveau avec mes bottes timberwolf je te serre et j'ai la classe.
  12. Pour les skills spéciale pve pour moi c'est l'inverse évicération ne sert strictement à rien. Quasi le même delve que le tir dans la tete cd partagé que au cac. Sinon pour l'utiliser à distance suffit de balancer une grenade ou une sonde explosive ou une attaque orbitale.
  13. Je suis pas trop pour un fufu mais svp un marauder qui vient se plaindre ca le sens de m'agacer. Face à un sniper vous avez 21 s de mitigation ou on vous touche pas plus un fufu speed qui casse pas avec les dots donc un peu de serieux. Il en faut 5 pour nous degommer. Tous nos tirs sont des tirs sauf que dans ce jeu. Tous le monde a de quoi dévié les tirs on vide notre barre de pa pour tomber sur des rater avec des temps de cast énorme. Plus le faite que les attaques sont physique et qu' on perd énormément via l'armure. Cette mécanique est débile c'est la mécanique anti sniper. Eviter les tirs ne fait chier que les snipers. Sorcier ca cast ca a pas besoin de précision et 100 % de degats sur les crit de base. En gros un stats en moins a monter. Ca peut pas rater à part un resist qui s'obtient que via buff et de 10 %. Merco missile tracant techno ca peut pas s'esquiver et pareil ils peuvent faire l'impasse sur la precision. Du coup tous c'est déviation de merde ne sont la que pour faire chier les snipers. C'est débile et il devrait y avoir plus d'alternance dans les skills de mitigation dans les classes pour qu'il ne soit pas tous dirigé anti sniper. Je pense que les autres ont aussi le droit de découvrir les joie du ratage de compétence. Notre mécanique de couverture avec 25 % d'esquive du coup ne sert à rien à part contre d'autre sniper. Serieux les gas sont capables d'éviter les balles et la lumière mais pas les lancer de caillou et les éclairs .......... Ya pas la spécialisation casque et botte en caoutchouc.
  14. We need a 64 bit client the bottleneck is the ram registry with 32 app. Ilum 5 fps -> 4 proc 40 % charged. graphic card -> 5 % Ram -> only 2.2 for swtor 4 gb free. Fixing texture utilization can give some fps but you don't solve the problem.
  15. A new target sreen center. One with only ally and one for only ennemy. When we target a pack each button press make next target around the center.
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