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tobiasvonw

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10 Good
  1. sorry my mistake here is the right link: http://imageshack.us/a/img841/2415/7fcf.png, achivment http://imageshack.us/f/23/kp27.png/ and we are at the Server T3-M4
  2. Ambassadors Dread Fortress: Nefra: (forgot to open Achievement so 2 pics) http://imageshack.us/photo/my-images/96/rtbs.png/ http://imageshack.us/a/img196/9161/53nu.png 1.10.13 16:58:48 utc Draxus: (forgot to open Achievement so 2 pics) http://imageshack.us/f/23/kp27.png/ http://imageshack.us/a/img196/9161/53nu.png 1.10.13 18:22:42 utc Grob´thok: http://imageshack.us/a/img9/5254/d07w.png 1.10.13 18:39:12 utc Zero: http://imageshack.us/a/img199/1338/ftzh.png 1.10.13 19:21:44 utc Brontos: http://imageshack.us/a/img854/6370/2d25.png 3.10.13 18:25:24 utc Dread Palace Bestia: http://imageshack.us/a/img854/396/srjn.png 3.10.13 19:14:28 utc Tyrans: http://imageshack.us/a/img801/2908/mp3t.png 3.10.13 19:37:15 utc Calphayus: http://imageshack.us/a/img268/2606/swvs.png 3.10.13 20:06:16 utc Raptus: http://imageshack.us/a/img593/8153/vfqa.png 3.10.13 21:21:12 utc Council: http://imageshack.us/a/img17/1855/jsyk.png 6.10.13 20:11:59 utc
  3. From Ambassadors the achivment from the 4the http://s1.directupload.net/images/130621/2eoamfnn.jpg or http://s1.directupload.net/file/d/3293/vobr35jb_png.htm and the killpic from the last Boss http://s14.directupload.net/images/130621/vszni2na.jpg
  4. schönes Video wobei mir nicht wirklich direkt auffällt woran der schwerer sein soll außer in der Koordination, was ihr wenn ihr 16er angeht bestimmt schon sehr gut könnt. Die 25k dmg Dinger kommen nur wenn ein Spieler näher als 10 Meter steht. Wobei man auch schon sagen muss wenn man 4 heiler dabei hat sollte man sie auch alle nutzten müssen sonst ist das ja langweilig . Wünsche euch deshalb noch viel Erfolg/ Spaß im 16er.
  5. Ich gehe mal davon aus das dieses Agreement auch für alle weiteren Bosse in Operations gelten wird.
  6. In Germany we even made an Agreement. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=650660 i think one of our leaders will be there, too.
  7. Würde dir empfehlen dich hier http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=533489 mal umzuschauen und dann deine eigene persönliche Entscheidung treffen.
  8. Ich finde es kommt immer auf den Heal Partner an mit dem man Heilt. Wenn ich einen Partner habe der relativ wenig aoe Heilung macht dann muss ich natürlich voll auf hots, aoe Heilung gehen. Das hat dann zufolge das meiste an stats in Ap und Woge/Schnelligkeit zu stecken. Wenn du hingegen einen Sage Heiler hast der relativ viel Aoe Heilt finde ich es unnütz dasselbe zu machen. Deswegen ordne ich mich dann ich die Rolle des Tank Heilers ein der meist nur das die Gruppe Heilt wenn ich sehe das der Sage Hilfe braucht. Da ich deswegen auf Singeltarget Heilung gehe brauche ich ehr ein mix aus allen 4 Stats, wobei Crit schon einen etwas höheren Stellenwert hat. Fullbuffed sieht es zurzeit so aus: Crit 33,5% Woge: 70% Bonusheilung: 950 Schnelligkeit: 7% (Wobei ich überlege da noch ein wenig runter zu gehen) Geheilt habe ich damit im Moment schon den ganzen Content, wobei der eigentlich ziemlich einfach war und auch mit schlechterem Equip und einer hohen Fehlertolleranz zu schaffen war.
  9. Hiho ich bin auch Schurken Heiler seiht Release und natürlich macht er mit auch sehr viel Spaß. Im Moment spiele ich in einer Progress Gilde also kann ich auch zu diesen Sachen einiges sagen. Einen Tipp den ich geben kann ist am besten Level als dd, denn auch wenn viele sagen das einem das Heilen in Fleisch und Blut übergehen muss, ist es doch ziemlich nervig als Heiler zu leveln und wenn man sich nur ein wenig dahinter setz, dann versteht man die Heilrotation die einem vorliegt schon. Bei den Raid Situationen ist es im Moment so das du fast überallhin gerne mitgenommen wirst und auch sehr gut bist als Heiler. Im Pvp ist der Schurken Heiler im Moment wie alle Heiler sehr stark und fast nicht kleinzukriegen, das liegt aber im Moment an der Pvp Mechanik. Zum Thema das nicht viele diesen skillung spielen, das finde ich stimmt nicht wir haben bei uns ungefähr genauso viele Schurken wie auch Sage Heiler, allein der Kommando hängt da ein wenig hinterher. Es melden sich halt nur nicht so viele im Forum hier ^^. Wenn jemand fragen hat kann er sich auch bei mir gerne Ingame melden.
  10. Ich spiele meine Rota ein wenig anders weil sie wie bei dir sehr energiefressend ist. Ich benutzte Unterweltmedizin + Notfall Medipack. Dahher brauche ich nur den Tank hotten, damit ich nicht so viel Energie verbrauche. Es ist halt ein großer Vorteil wenn man anstatt 25 Energie + 20 Ernergie und Oberhand oder 25 Energie + Oberhand verbraucht (Hots nicht zu gerechnet). In den höheren Op´s ist der Energieverbrauch dann einfach nicht mehr kompensierbar. Der Medipack heilt zwar nicht ganz so viel drückt haben bei Krit trotzdem genug raus um dann alle am Leben zu halten. Die zusätzliche Oberhand bei unter 30% ist halt für mich nur ein schöner zusatz. Der Wert von Schnelligkeit halte ich über ca. 275 Punkte, das sollte dann reichen.
  11. Da hast du aber Recht eigendlich sollten alle alles beweisen ^^
  12. Hallo Ayaria, Im prinzip ist der Schurkenhealer im gegensatz dazu da großen Schaden wegzuheilen. Der Gelehrtenheal ist für Flächen Heilung zuständig und der Kommando ist ehr so ein Heiler das wenn schaden reinkommt ehr sofort gegemgeheilt werden kann. Hots auf einen Spieler oben zu haben bringt einem zwar Oberhand, aber das ist viel zu Energie- und Zeitaufwendig. Außerdem kann es dann auch vorkommen das der Hot keinen Schaden heilt und das wäre nicht der Sinn. Den Hot halteich deswegen nur auf dem Tank aufrecht. Unsere Skill verteilung unterscheidet sich nur in einem Punkt der ein wenig ansictssache ist: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#scoz6y0zhzpz9zez9z7z8zhz9znz7zhz9z7z8zgzhy1z67y2z5wz9 Full buffed mit Stim sieht es bei mir immoment so aus: List: 2446 Ausdauer:1950 (22219) Tech Bonusheilung: 758 Krit: 38% Woge: 76% Aktivierungszeit 13.27% (um Unterwelt unter 1,74 castzeit zu drücken, weil er abrundet) Der rest von dir sollte dann in Ap gehen. Als Relikte sind am Sinvollsten die Pvp Relikte als Heiler.
  13. Das Problem oder eines der Probleme beim Schläger ist finde ich auch das man dazu gezwungen wird einfach auch jedem Item Wogenwert zu haben, weil Ap und Crit nur Sinnvoll damit verbaut werden können. Leider wird dann die % Steigerung nach oben immer kleiner und am Ende bring Wogenwert fast Garnichts mehr. Was anderes dafür einzubauen bringt dem Schläger aber leider auch nichts. Leider spiele ich ihn zu wenig um noch weiter sagen zu können was an ihm noch zu verbessern wäre, aber ich denke mal 2.0 wird da hoffentlich Abhilfe schaffen. mfg Tobiasvon
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