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Kelremar

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  1. BioWare hat hier doch nicht versucht Wünsche der Kunden umzusetzen. Sie sind schlicht nicht in der Lage auch noch den neuen Gefährten-Content vollständig mit richtigen Dialogen und Vertonung umzusetzen, erst recht nicht bei mehr als 3 Antwortmöglichkeiten. Es ist ein Kompromiss, der in Nostalgie verpackt wurde. Hat bei mir beim ersten Mal gut funktioniert. Jetzt hätte ich die Darstellung aber lieber wieder mit dem Dialog-Rad.
  2. Ich liebe KOTOR und habe daher die klassischen Dialoge wegen dem Nostalgie-Faktor zuerst gefeiert. Aber nicht allein deswegen: Da der Spieler nicht antwortet und es nicht aufwendig gestaltet werden muss, können die Dialoge selbst komplexer sein. Sowas habe ich immer in SWTOR vermisst: Wo es Sinn macht mehr als 3 Antwortmöglichkeiten, die außerdem die Dialoge in komplett unterschiedliche Richtungen lenken können. Dialoge mit mehr Enden als [Mission annehmen/fortsetzen] und [Missionen ablehnen]. Aber ich finde auch, dass der Bruch zu den normalen Dialogen zu krass ist. Es sollte wenigstens optisch ähnlich aussehen wie echte Dialoge. Nostalgie ist zuerst toll, aber dann schnell nicht mehr.
  3. Ich gebe ihm da recht, das ist schlechtes Spieldesign. Ich verstehe und unterstütze den Weg, den SWTOR nun einschlägt, aber wie so oft hat BioWare das Balancing nicht hingekriegt. Sie haben übertrieben, man kriegt zu viel EP und die Gefährten sind zu stark.
  4. Das war nicht der echte Darth Bane. Das war eine Prüfung für Yoda, eine Illusion. Im EU gibt es Sith Machtgeister. Im offiziellen Kanon noch nicht.
  5. Deswegen ist es aber doch beachtlich, dass sie für diese Erweiterung ganz auf langfristigere Abos setzen. Kein Einmal-Kauf. Keine Möglichkeit als F2P-Spieler an den neuen Content zu kommen. Stattdessen eine Aufwertung des Abos. Sie planen wieder langfristiger und verzichten dafür auf einmalige Einnahmen.
  6. Loyalität ist hier der absolut falsche Begriff, damit machst du dir eine ansonsten gute Argumentation kaputt. Es gibt Bereiche, wo ein Entwickler Veteranen berücksichtigen sollte, aber nicht in diesem Fall. Hier zählt nur eines: Möglichst viele Spieler möglichst lange bei Laune zu halten. Ja, davon bin ich vollkommen überzeugt. Denn BioWare nimmt uns keinen Content weg, sondern gibt uns mehr Freiheiten ihn so zu erleben, wie wir möchten. Die Änderungen zielen auf neue Spieler ab, die es vorher nie bis Level 50 geschafft haben. Und das sind sehr viele. Nun schaffen es manche von denen vielleicht nicht nur auf Level 50, sondern vielleicht sogar 8 mal. Und jedes mal haben sie die Möglichkeit andere Dinge zu machen. Die grundsätzliche Schwierigkeit ist da ein anderer Punkt. Ich finde die Gefährten grade auch zu stark und alles zu leicht. BioWare ist da zu weit gegangen und sollte das korrigieren. Aber großen Einfluss darauf wie schnell man Level 65 erreicht wird es nicht haben, muss es auch nicht.
  7. Vermutlich musst du einfach nur bis zum 27.10. warten
  8. Nichts was du davor geschrieben hat lässt diesen Schluss zu. Wo ist das Problem, wenn alte Tages-Hubs nicht mehr so oft gemacht werden?
  9. Jaaa, das war eine tolle Überraschung :D:D Langfristig hätte ich aber trotzdem lieber wieder eine einheitliche Lösung. Die kannst du immer noch verwenden und sie bringen sogar mehr als vorher.
  10. Mal abgesehen vom kleinen Fehler, dass es nicht überall vom 1.8. auf den 11.8. geändert wurde, ist dein großer Fehler, dass du nicht richtig gelesen hast. Es stand da von Anfang an eindeutig, dass man vom 1. (11.) August bis 20. Oktober Abonnent sein muss. Also den ganzen Zeitraum über. Das du es anders verstanden hast ist allein dein Fehler.
  11. Was du beschreibst zeigt aber doch, dass sie schon länger unzufrieden mit der Gefährten-Ausrüstung waren. Die Gefährten wurden unwichtiger und Ausrüstung für sie bekam man hinterher geschmissen. Von daher kann ich ihre Erklärung nachvollziehen. Schade finde ich es aber auch. Wirklich traurig finde ich aber, dass die Gefährten alle ihre einzigartigen Fähigkeiten verloren haben. Mein guter Therax wird ohne seine Holiday nie wieder der Alte sein.
  12. Habe zum Spaß mal die Heldenmissionen auf Hutta und eine auf Makeb gemacht. Hutta (12) war natürlich komplett anspruchslos und Makeb (56) war da schon knackiger, aber auch noch solo machbar. Mir gefällt es sehr gut.
  13. Ihr könnt den Erfahrungs-Balken schon einmal voll machen. Gruppenfinder-Ops gehen auch. Ist auch die perfekte Gelegenheit ein paar Missionen nachzuholen. Neue Fähigkeiten der Crew-Fähigkeiten lernen. Inventar und Bank aufräumen...
  14. Ich habe auch noch keine Belohnungen erhalten, aber ich war auch nicht zu jedem notwendigen Zeitpunkt Abonnent Ist besser so, hätte eh keine Zeit. OT: Also mir fallen da Begriffe ein wie "gut" und "detailreich", aber auch "meh" und "enttäuschend". Mit den beiden Teasern haben sie die Latte sehr hoch gelegt, und der Trailer kommt für mich nicht mal annähernd daran.
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