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Kinlas

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  1. A l'aube de la 2.0, pourquoi ne pas faire une "photo" souvenir de votre heritage ! Voici mon heritage (Serveur Mantle of the force). Tous prets pour Makeb sauf Jamaira qui vient juste de finir ses missions sur Coruscant. L'Heritage Licla J'attend vos propres montages !! Quelques details techniques pour realiser votre propre screenshot montage: Et merci aux equipes SWTOR pour ce superbe jeu ! Loin d'etre parfait mais encore plus loin d'etre mauvais.
  2. - Dans le futur vaisseau de guilde, avoir un PNJ par metier de confection. Un joueur connaissant un plan pourra le faire apprendre a un prix eleve au PNJ du metier en question. Par la suite chaque joueur de la guilde pourra se faire faire par le PNJ l'objet en question pour un prix legerement reduit. Ainsi, la guilde pourra se creer une banque de plans confectionnable en tout temps meme si le proprietaire initial du plan n'est pas disponible/connecte ou autre. - Posseder des titres de guildes relatant les defis prestigieux que celle-ci a su surmonter en full guilde. - Pouvoir parrainer un membre de sa guilde et pouvoir lui transferer certains objets lies.
  3. Salutation ! Alors voici un petit resume des differentes etapes: Etape 1: Niveau/equipement requis: tout joueur nouvellement niveau 50 devrait pouvoir les faire. - Zones litigieuses niveau 1 mode normale: permet l obtention de l equipement Tioniste (modification 51) L'etape 1 est optionelle mais permet de connaitre la strategie pour mieux reussir le mode difficile (etape 2) Etape 2: Equipement requis: Tioniste(51) ou bien du craft niveau 50 bleu/violet - Zones litigieuses niveau 1 mode difficile: permet l obtention de l equipement Columi (modification 56) - Operations normales (chambre de l eternite/palais de karraga): permet l obtention de l equipement Columi (modification 56) Etape 3: Equipement requis: Columi(56)avec si possible quelques pieces rakata/trou noir comme les implants et oreillette (pouvant s obtenir grace aux differentes missions journalieres) - Operations difficiles (chambre de l eternite/palais de karraga) et operations normales (Denova/Asation): permet l obtention de l equipement Rakata (modification 58). Je conseille au debut d opter pour chambre de l eternite et palais de karraga en difficile si ton equipement est juste columi. Etape 4: Equipement requis: Rakata(58)/Trou noir(61). Obtention du trou noir grace au quetes journalieres et hebdomadaires. - Operation difficile (Denova): permet l obtention de l equipement de campagne (modification 61). Etape 5: Equipement requis: Equipement Trou noir/campagne (61 optimise) (bien choisir le meilleur equilibrage des statistiques). - Operation difficile (Asation): permet l obtention de l equipement de garde d effroi (modification 63). Voila en gros pour les differentes etapes. Tu n es pas oblige de les suivres a la lettre surtout pour la premiere. Tout depend du niveau et de l equipement des autres joueurs. Tu peux aussi passer directement du columi(56) au trou noir(61) en faisant les differentes quetes journalieres et hebdomadaires mais tu risques de manquer d experience en operation... Donc je te conseille de ne pas trop sauter les modes normales.
  4. Salut killerfirst, Malheureusement je pense que la majorite des joueurs passent rarement sur le forum. Et encore moins sur cette partie du forum. Du coup ton message peut passer inappercu. Mais rassures-toi il y a bel et bien des gens habitant au quebec sur Mantle of the force. Je sais qu il y a au moins une petite guilde purement quebecoise k-bec mais je ne les vois pas tres souvent. L idee d`une plus grosse guilde quebecoise pourrait etre sympa. Je suis certain qu on peut facilement arriver a former une guilde viable regroupant pas mal de joeurs encore faut-il initier le projet. Dans tous les cas, tu peux me contacter sur les persos suivant (persos sans guildes). Je me connecte souvent vers les 22h (heure du quebec) Republique: Sinaas (Jedi gardien, tank, lvl 50) Tiemi (Commando, heal, lvl 50) Yagnnor (Franc tireur, dps, lvl 50) Tollaga (Ombre jedi, lvl 15 )
  5. Indispensable ! Voila une option heritage qui meritrait dans payer le prix !
  6. Effectivement le systeme que je prospose est bien different du systeme actuel et le passage d'une planete de la trame principale (level normal) a une planete alternative (level optimise) pourrait depayser pas mal de joueurs meme si le mode JcJ pour les lvl 1 a 49 est deja avec level optimise (tout le monde passe aux caracteristiques du lvl 49). Si Bioware avait vraiment le choix et surtout les moyens, je preferai certainement ton idee, la plus logique (surement ce qui aurait du etre fait depuis le debut), 3 series de planetes permettant de reellement avoir des histoires de reroll completement differentes. En laissant en plus le joueur le choix de bifurquer d une serie a l autre de planete au cours de son evolution. Cependant, Bioware, par rapport a ce qui est prevu, va ajouter 1 planete en 2012. Or il y a, hormis les planetes de depart et les planetes capitales (passage obligatoire, ne serait ce que pour le tutoriel), 10 planetes qui se suivent actuellement (de taris jusqu a Corellia pour la republique). Il faudrait donc 20 nouvelles planetes pour arriver a ajouter deux series. Soit a ce rythme 20 ans de developpement :s Etant donne qu il est, je pense, crucial d ajouter de nouvelles planetes pour la phase de leveling (16-50), j ai pense qu un systeme beaucoup plus flexible, avec des planetes alternatives pouvant etre jouee a n importe quel niveau etait profitable. De plus ce systeme permettrait: - la formation de groupes avec des joueurs de differents levels (avant optimisation). Ainsi un joueur lvl 40 pourrait aider un joueur lvl 20 sans pour autant arreter son leveling. - au joueur lvl 50 (enfin bientot level 55 ? 60?) de continuer a decouvrir de nouvelles planetes (avec un bon challenge) meme si leur phase de leveling est finie et qu ils ont deja le plus puissant set. - l ajout graduel de planetes (dans le temps, genre 1 par annee) sans modifier la trame principale, en gros c est comme s ils rajoutaient une enorme zone litigieuse ouverte. - de facilement incorporer de nouvelles facettes au jeu qui manquent cruellement (comme par exemple un circuit de course de speeder), sur une planete accessible a tous (levels 16-50) sans modifier les planetes de la trame principale. Un circuit de speeder sur Tatooine imposerait une modification majeure de la planete et ne serait accessible qu'aux level 24-50. Je n'ose meme pas imaginer un mini-jeu sur Corellia qui ne serait accessible que par les levels 48-50 (si mes souvenirs sont bons). Enfin dans tous les cas, on est d accord: il faut de nouvelles planetes alternative pour la phase de leveling actuelle, j'aimerai savoir si cela est prevu ou bien si toutes les nouvelles planetes permettront uniquement de prolonger la phase de leveling actuelle avec modification du level maximum (comme se sera apparament le cas pour Makeb)
  7. Bonjour, Comme tout le monde j adore la phase de leveling de SWTOR, le systeme heritage et autre nous incite a faire des rerolls. Cependant faire un reroll nous oblige a passer par les meme planetes, les memes lieux et a faire 90% de quetes communes. Du coup le reroll n est souvant qu un rush au pex un peu fastidieux a faire. Il serait bien d'ajouter quelques planetes (3-4) structurees pour les quetes comme les planetes actuelles (une trame principalle et de multiples quetes annexes) permettant une alternative aux planetes existantes (hormis les quetes de classes). Les joueurs arrivant sur ces planetes verraient leur caracteristiques etre modifiees pour etre equivalent au lvl 49 (comme pour les JcJ) avec des PNJ lvl 49-50. Ainsi peu importe quand es ce qu on choisit d y aller, la planete serait accesssible a tous. Les Pex et loot gagnes seraient proportionnel a notre reel niveau. Ainsi on serait en mesure de sauter 3-4 planetes de la trame principale choisit en fonction de la volonte du joueur. Meme s'il serait oblige de faire un tour rapide par ces planetes principales pour realiser les quelques quetes de classe. Qu en pensez-vous ?
  8. Bonjour, Dans le but d augmenter la notion d heritage, de reroll, je me disais qu il serait bien de pouvoir avoir acces a tous nos personnages et leurs partenaires a certains moments. Par exemple, la creation d un salon prive sur la flotte permettrait au personnage actif de rencontrer tous ses autres personnages et leurs partenaires qui se sont deconnectes sur la flotte. Ainsi le personnage actif pourrait avoir acces aux elements suivants: - feuille de personnage de ses personnages present sur la flotte - soutes de ses personnages present sur la flotte - banques de guilde de ses differents personnages - Competences d equipages (bon j arrete de dire de ses personnages present sur la flotte, vous aurez compris ^^) - tous les partenaires non partis en mission, et donc on pourrait les envoyer en mission - feuille de personnage de tous les partenaires Imaginez les 4 personnages de la republique avec leur 20 partenaires regroupes dans le meme salon, tous s afferant a ses propres occupations (autour d une table, au bar ....). On pourrait ainsi facilement manipuler l echange d objets entre nos persos, faire de l artisanat beaucoup plus facilement, profiter de tout le potentiel de nos personnages et de leurs partenaires tout en limitant les deconnections/connections. Bien entendu, le probleme se pose avec les joueurs possedant plusieurs fois le meme personnages et donc partenaires du style 2 jedi gardiens. Deux kira ferait un peu tache dans le salon. Mais bon, c est le choix du joueur ^^ et ceux qui ont cree genre 8 personnages de la republique. Peut etre le salon pourrait etre limite a 4 personnages present sur la flotte au libre choix du joueur et facilement modifiable a chaque entree dans le salon. Apres une petite station spatiale isolee et independante pourrait permettre d avoir un salon commun a nos persos de la republique et nos persos de l empire Voila j espere que ce genre d idee pourrait aller loin. En tous cas merci pour ce tres beau jeu PS: une idee pour facilement implenter le salon sans modifier la flotte, y acceder par un des ascenceurs en creant une instance
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