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Rakzafael

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  1. Trooper General Full Auto's attack animation now begins more quickly to improve reactiveness and faction balance. Mortar Volley's animation has been updated. In addition, it now has a 5-meter radius to bring its range in line with other Trooper Area of Effect abilities and it now begins its damage sooner after activation. Commando Concussion Charge now triggers snare visual effects on affected targets. Charged Bolts has been rebalanced. It now costs 2 Energy Cells, has a 2-second activation time, and deals approximately 10% less damage. Cure now costs 1 Energy Cell (down from 2). Gunnery Charged Barrier now provides 1% damage reduction per stack. Curtain of Fire: the chance to trigger this effect has been increased significantly. Demolition Round's damage output has been increased by approximately 10%. Grav Round has been rebalanced. It now costs 2 Energy Cells, has a 2-second activation time, and deals approximately 10% less damage. Muzzle Fluting no longer reduces Energy Cell costs. It now reduces the activation time of Charged Bolts and Grav Round by .5 seconds. Tenacious Defense now reduces the cooldown of Concussion Charge by 2.5 seconds per point. Combat Medic Field Training now increases critical chance by 1% per point. Field Triage now reduces the cost of Medical Probe by 1 (down from 2). Kolto Bomb now affects up to 4 targets (up from 3), improving reliability in group and Operation situations. Kolto Residue now increases all healing received by 3% (down from 5%). Psych Aid no longer reduces the cost of Field Aid. It now causes Field Aid to heal the target for a small amount. Supercharge Cells now restores 1 Energy Cell (down from 2) when used and increases all damage and healing dealt by 5% (down from 10%). The shield applied by Kolto Bomb now reduces damage taken by 5% (down from 10%). Trauma Probe now costs 2 Energy Cells to activate. Assault Specialist (Commando) Ionic Accelerator now requires Plasma Cell to trigger. The chance to trigger this effect has been increased significantly but cannot trigger more than once every 6 seconds. Donc pour voir un peu ce qui se passe en artillerie, On a sur le "serveur de test" : -10% dommages sur Salve gravi et tir de canon chargé + 0.5sec de cast en plus supprimable avec un talent et cout réduit de 3 à 2 munitions ---> en gros juste 10% dommage en moins. +10% dommage avec la salve de démolition -5% reduc dommage avec barrière chargée Les chances de proc sur rideau de feu ont été augmentée --> perso j'aime beaucoup parce qu'on a pas de limitation de proc On passe de -10 secondes a -5 secondes de CD sur charge percutante avec le talent défense tenace. Niveau artillerie on s'en sort pas trop mal je dirais. Pour l'assaut c'est le proc de tir a fort impact qui nécessite la cellule a plasma et qui a un cd interne de 6 secondes maintenant (chance d'activation augmentée). Pour le heal je m'excuse, mais comme je ne joue pas cette spé, je vais éviter de dire des conneries
  2. En meme temps, son comportement, c'est son histoire, suffit de lire son codex pour le voir. Ce compagnon change vraiment des autres, trop gniangnian :/b Genre Aric Jorgan et Elara Dorne, c'est du Chef, Oui Chef sans réelle personnalité ! MX4-1 on en parle meme pas, un robot Fanatique capable de sauter d'une falaise si on lui dit que sa chute tuera des impériaux ... Yuun est...Bizarre... Tanno Vik c'est le seul qui est une vraie personnalité et qui l'exprime je trouve, pas de détour, il dit ce qu'il pense avec une certaine...Diplomatie
  3. Salut La cellule à plasma, la grenade à plasma et la salve incendiaire, t'appelles ça comment, si ce ne sont pas des dots? La cellule a plasma Slow pendant 2 secondes avec les talents. Tir auto et tir de canons chargé, ils font respectivement 3 secondes de canalisation et 1.5 secondes d'incantation chez moi (sans alacrité et je ne parle pas de la salve gravitationnelle qui a aussi 1.5 secondes d'incantation ) Le pire ennemie d'un artilleur ;D la ligne de vision ! Rakzafael, un commando qui passait par là et qui retourne sur son ile deserte avec sa spé inconnue
  4. Tu perds deux tes skills interressant, "Avalanche de tir" et "Tir au canon chargé", plutot contraignant en phase de pex et en spécialisation Assaut ( Tir au canon chargé). En spé artillerie c'est moins contraignant mais la plupart des skills sont basés sur les dommages de l'arme, donc tu sera moins efficace.
  5. En parlant de Quantité et de Qualité C'est moi, ou je vois de plus en plus de commando Spé artillerie qui ne savent pas jouer en BG? C'est tellement marrant de les trolls en spé Assaut avec un mur Soit dit en passant, j'aimerai bien voir plus d'avant garde DPS en BG ... j'aurai voulu voir le gameplay en direct
  6. Encore une fois, toutes les variables ne sont pas prisent en compte. Donc, je m'excuse d'avance pour ceux et celles qui les ont deja cité, lire en diagonal c'est le mal. 1) Cellule perforante --> 35% d'arpen offert 2) La précision offerte sur le stuff --> On diminue encore l'armure de la cible 3) Le débuff de "base" de la salve gravitationnelle --> 20% de réduction d'armure 4) La grenade cryogénique --> Seul contrôle direct des commandos ------------------------------------------------------------------------------- 5) Frappe percutante --> Bump de zone et de base du commando 6) Frappe de crosse --> Bump facultatif du commando artillerie si il décide de sacrifier 2 pts dedans ------------------------------------------------------------------------------- 7) Un slow via tir auto --> Dépense de points de talents pour l'avoir dure 2 secondes (durée inférieure a la canalisation du sort) Dernier point (ou ensemble de points) : La salve gravitationnelle n'est pas qu'une simple attaque qui nous buff et débuff la cible, c'est la base, le pillier de notre "dps" : _En premier lieu car elle fait proc les seuls buffs disponible coté Artillerie, c'est a dire : Le shield -10% dammage et le bonus dammage sur le tir a fort impact. _Il permet de placer les tirs a fort impact sans avoir besoin d'utiliser une grenade a plasma, les cellules a plasma ou un autre type de controle ou de dot sur la cible. _Il augmente les dommages de la salve de démolition (cd = 15 secondes) _Il permet d'avoir des procs sur le tire auto (cd 15 secondes reset avec proc et +33% dommage) _C'est une attaque nécessitant une cast ---> le temps d'appliquer nos débuffs/buffs on a une perte considérable de mobilité. Tu ne prends pas en compte dans ton explication des conséquences en PVE provoquées par un Nerf de la salve gravitationnelle, or Swtor est loin d'être un jeu à caractère pvp seulement. Je dit et je le redit : Regarder bien les avantages et les Inconvenients du Soldat/Bh orienté dps/Heal ! On est polyvalent (Heal/dps) mais en contrepartie, on n'a qu'un seul sort défensif direct et un seul contrôle direct. Edit : Tu vois juste l'aspect "tactique" de la salve, nous on la vois dans l'ensemble de notre gameplay.
  7. De 1 : Pour argumenter sur le commando, on sort des videos de commando et non pas de BH , le systeme de gestion des ressources n'est pas le même donc la comparaison n'est valable que sur certains sorts, et encore. De 2 : Personne n'a pris en compte 1 chose Importante : La cellule qui offre 35% d'ARPEN couplé au débuff 20%. De 3 : Un avant garde sa mange énormément contre les commandos et autres BH. De 4 : Si les joueurs sont perdus lors d'un Interrupt sur la salve gravitationnelle ou le Missile Traçant, c'est qu'ils ne controle pas super bien leurs persos De 5 : Ce qui est soulant pour les uns et plaisant pour les autres (et pas uniquement pour les Commandos/BH, mais aussi pour les Jedis armés d'un lance pierre, les Siths équipé de piles duracell longue durée, les Agents/Contrebandier Spé Ninjaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa et les Tireurs d'élitre que soit soit avec le multidots de l'ingé ou de la générale ou la spé PANPAN de loin) On a deja assez de contrainte pour maximiser nos dommages avec nos stack de la salves gravi pour le tir a fort Impact et la salve de démolition. -soit réduction de dégâts (trop extrême a mon gout) --->On aura juste a switcher sur le tirs de canons chargés après les débuffs -soit réduction du buff/debuff (envisageable?) ---> Pour ne plus être au meme niveau que les autres classes possédant un débuff similaire? -soit mise en place d'un leger cd sur la compétence (salve/missile toute les 3sec par ex) ---> Pareil qu'en pour la première suggestion, on alternerait Salve et Canons chargés -soit mise en place d'un cd sur le buff/debuff ("c'est effet n'est utilisable que toute les 45sec" par exemple) ---> Pareil que pour la deuxieme suggestion -soit temps de cast plus long (1.5->2 sec par exemple) ---> On remplacerait l'alacrité par du crit/Préci et ca pleurerait quand meme. Donc bon, si un nerf passe, ca ralerra toujours autant
  8. Argument totalement valable low level. Mais totalement invalide a partir du 40+ (avec de la bonne volonté et un minimum de gameplay). On a un proc tire Auto sur la salve, on a aussi la salve de démolition, le tir a fort impact... HA ! On a aussi le tir de canons chargés... Ho wait laissez moi lire, plus grande plage de dommage que le tire gravitationnel pour le meme coups avec pour seule différence l'absence du débuff? Wait... What? c'est beau de raler sur une classe chercher l'erreur !
  9. Surtout quand il n'y en a pas sur le sol Génération Instantanée de Cailloux FTW !
  10. Le pire dans tout ça, c'est que ça rale sur le BH et sur le Commando ! Hors, il y a de variance de gameplay plus que significative, que se sois au niveau de la gestion des cycles ET de la gestion des sorts comme on l'a expliqué dans un poste au dessus. De surcroit, on ose se plaindre d'une classe qui n'a que deux contrôle bruts? La cryo et la salve assommante? je compte pas le slow avec le tire auto en spé artillerie ni notre superbe double bump Frappe / Crosse (quand on veux bien investir 2 pts dedans).
  11. On fonctionne sur le principe de munitions mais oui, on a dans notre arbre de talent quelques points qui réduisent notre consommation de cartouche, qui up legerement notre régénération de munition sur CC et le sort brut de pomme qui rend des munitions (améliorable lui aussi) Aussi, c'est pas comme si jouer cette spé sans un minimum d'alacrité nous transformait en gros Poteau sans aucune mobilité ou source de dommage mobile.
  12. Apres en commando si tu vas un peu au cac tu as toujours la charge percutante et en Artillerie je croit le coup de crosse qui bump.
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