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Hufu

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  1. Heya, nein, kein Heulthread, kein Flamethread, einfach mal nur eine sachliche Aufstellung, warum das Ganze nicht funktioniert ... und das nur, um mir mal die Gedanken von der Seele zu reden, was für ein schönes Spiel es hätte werden können Fangen wir mal an: Das Leveln. Ist wie in jedem anderen MMO auch. Die, die mit der ersten Welle mitschwimmen konnten, haben die ganzen <50 Flashpoints machen können, viele Heldenquests erlebt und damit den tristen Levelalltag aufpeppen können. Für alle Nachzügler und Twinker fällt das jetzt weg. Das man mal eine Gruppe für einen Flashpoint bekommt ist eher selten und nur nach etlich langem Suchen zu bewerkstelligen. Bei 3 - 5 Leuten auf den einzelnen Planeten kann man Heldenquests und Bereichsquests ganz vergessen. Sprich, ab dem 2. Charakter bleibt nur noch stumpfsinniges Gelevel durch die ewig gleichen Gebiete, nur mit der Abwechslung der Klassenquests und vielleicht mal das ein oder ander Warzone Geplänkel. Spätestens ab Charakter Nummer 4 ist es einfach nur noch öde. ... ja, ich weiß, selbst Schuld, was spiel ich auch so viele Chars ... ich bin nun mal ein bekennender Twinker Das Craften Ist ja ganz nett, weil es gut nebenher laufen kann, aber .... man kann seinen einen Char je nach Beruf auf seinem Weg zur 50 ganz gut ausstatten. Spätestens, wenn man dann versucht, Twinks auszurüsten, kommen die Probleme. Man hat die ganzen Low Mats einfach nicht, im AH kaufen ist auch eher nur durch Glück zu bewerkstelligen, also bleibt nur farmen was das Zeug hält oder halt auf Missionen schicken und hoffen, dass das Richtige dabei raus kommt. Grad, wenn es Blau/lila Zeugs werden soll, weil man in Warzones gut dastehen möchte, eher ein Ding der Unmöglichkeit. Also lässt man es dann doch eher sein und fristet mit den Twinks ein unequipptes Dasein oder nur provisorisch mal equippten Stand, obwohl man alle Berufe auf 400 hat, die man dafür braucht ... man greift halt doch auf Dauer zu Ausrüstung von Planetenmarken und eventuell PvP Belohnungszeugs. Das PvP: Haha ... netter Zeitvertreib, aber nur ESports ohne jeglichen Einfluß oder Aussagekraft. Es spielt überhaupt keine Rolle, ob mein Lvl 37 Powertech Tapferkeitsrang 1 oder 37 hat. Weder im PvP noch im PvE hat er dadurch irgendwelche Vorteile. Was wünsche ich mir da doch das DAoC System zurück. Fähigkeiten kaufen können, die einen spürbar besser machen. Hatte man da einen lvl 39 Charakter mit Reichsrang 3 hat man ganz deutlich gemerkt, dass man mit dem Charakter mehr anfangen konnte als mit demselben Charakter und dem gleichen Equipment ohne Pvp Rang. Sowas will ich ! Und nicht dieses blöde Itemgefarme. Ich will nur ein Ausrüstungsset sowohl für Pve als auch für Pvp nutzbar und alle weiteren Vorteile durch Reichsränge, Taperkeitsränge oder was auch immer kaufen können. Und dann möchte ich, wieder mal auf DAoC geschielt, auch Auswirkungen vom PvP auf das Universum haben. Mit festen Schlachtfeldern und Eroberungspunkten, die dann Vorteile für die gesamte Fraktion geben. Nicht diese nervigen kleinen Minispielchen, die alle 10 - 30 Minuten, je nach Tageszeit, mal aufgehen und dann nach 5 - 10 Minuten wieder vorbei sind. Wenn ich PvP machen möchte, dann durchgehend für ein paar Stunden ! Verschenkte Chance mit Minigames: Man hat das Star Wars Universum .... was hätte man alles machen können! Casinos mit Glücksspielen, Sabacctischen, Wetten ... allein hier hätte man sich stundenlang aufhalten können, ohne einen einzigen Mob zu hauen. Dann hätte man Pod-Race einbauen können, mit Craftbaren und Ausrüstbaren Racern so wie die Raumschiffe und dann gegeneinander Rennen fliegen. Wenn man schon Huttenball baut, hätte man eine Huttenball Liga aufziehen können, im Stile von Bloodbowl vielleicht, mit festen Mannschaften, etc. Also wirklich sauviel verschenktes Potential, das ganz sicherlich etliche Spieler in ihren Bann gezogen hätte. Die Unausgeglichenheit der Serverpopulation: Es gibt nur zwei Seiten. Republik und Imperium. Natürlich ist immer eine der beiden Seiten im Vorteil, weil es mehr Spieler hat .. wobei ... nein, ist in diesem Spiel völlig egal, denn Berührungspunkte gibt es nur in den BGs und die sind ausgeglichen. Spinnen wir aber mal weiter und schwelgen in der Utopie, dass meine obigen Punkte mit einer festen Kriegszone und Galaxieweiten Auswirkungen kommen würden, dann wäre es so Und auch da möchte ich DAoC mal wieder erwähnen. Das Geheimnis sind ... tadaaa .. drei Fraktionen. Auch da wird es eine geben, die mehr Spieler hat als die anderen, aber die anderen beiden verbünden sich dann einfach und hauen der vermeintlich stärksten Partei gemeinsam auf die Nase. Einer an der einen Front, der andere an der anderen. Und da könnte man hier super aufteilen: Republik mit Jedi, Jedi und Soldat Imperium mit Sith, Sith und Agent Unterwelt/Huttenkartells mit Kopfgeldjäger, Schmuggler und vielleicht Glücksspieler oder was auch immer So könnte man sich als Kopfgeldjäger auch mal von Reps anheuern lassen oder mal was fürs Imperium schmuggeln ... Also kurzum, Text war ja nun genug: Das Spiel ist ganz nett, wird aber immer unspielbarer mangels Bevölkerung. Ein Dungeonfinder und Serverübergreifende Warzones würden das Ganze aufschieben und kurzzeitig wieder spannender machen. aber am Prinzip wird sich nichts ändern. Ich werde das Spiel auf jeden Fall noch 104 Tage weiter spielen ... denn so lang läuft mein Abo noch ... und schauen, was sich bis dahin getan hat. Vielleicht bringen sie ja doch noch interessante Neuerungen. Aber bisher lautet mein Fazit leider: Lizenz verschenkt, Spiel nur Durchschnitt, wird irgendwo im nirgendwo verschwinden wie zuvor schon WAR, Rift und etliche andere Titel, an die ich mich nicht mal mehr erinnern kann. Schade drum. Ende Ein treuer Star Wars Fan!
  2. Hufu

    Frustablassen zu PvP

    Das DAOC PVP System wäre wirklich besser gewesen, aber man muss halt nehmen was kommt. Wie Hammergeil wäre es gewesen, drei Fraktionen zu haben ... Republikaner, Imperiale und meinetwegen die Huttenkartells mit Schmugglern und Kopfgeldjägern und sonstigem Abschaum Aber egal ... Der TE sagte, von den 10-49ern BGs werden alle gleich gemacht ... aber das stimmt nicht. Auch da ist Equipment schon wichtig. Wenn ich meinen lvl 25 Assassin Twink im ersten bg mit grünem equip starten lasse und 12k tps habe, fürs nächste dann aber ora equip mit lila mods anziehe und ihm einige lila teile dazu crafte, hat er auch da schon 14,5k tps nebst mehr damage, verteidigung, etc. so einfach ist das nicht ! und zu den rumhüpfenden kriegern: das gras auf der anderen seite ist immer grüner. wenn man selbst erstmal einen gespielt hat, weiß man, wie nervig es ist, von oben beschossen zu werden von jemandem, der in deckung sitzt oder wenn der sprung auf cooldown ist und man wegen slow nicht mal mehr weg kommt und einfach weggebraten wird. und jetzt eine abokündigung an dem mißverhältnis in huttenball zu knüpfen ist mehr als lächerlich. erstens kommen weitere bgs dazu, sodaß huttenball seltener werden wird, zum anderen könnte man ja auch mal open pvp machen ... nur so als idee
  3. nur so nebenbei: der hexer und sein pendant haben auch eine ganz große nerf keule abbekommen. man sollte patch notes mal ganz lesen und nicht nur auf einen charakter fixiert und sich dann beschweren
  4. Jede Klasse ist mal oben und mal unten, bis sich ne gewisse Balance gefunden hat. War bisher bei allen Spielen so, wird auch bei allen kommenden Spielen so sein. Das immer gleich alle anfangen mit: Ich hör auf, wenn ihr das so macht, das ist echtes Kleinkinderverhalten. Und vor allem, dass immer gleich auf den Schaden als relevante Größe gegangen wird ... blablabla, mein Söldner macht mehr dam als mein Hexer .... dafür hat der Söldner keine drölf Millionen CC Skills. Vielleicht ist ja die Rolle des Hexers ein klein wenig anders gedacht, als nur reiner DD zu sein? Und wenn man dazu noch die Testberichte über die Proberealms liest, ist es doch alles nicht so schlimm, wie es hier gemacht wird. Es war aber schon immer böse, wenn der Spielehersteller seine Klassen nach unten geändert hat. Darum sind die meisten dazu übergegangen, Balancing so zu machen, dass einfach nur alle anderen Klassen besser gemacht wurden außer die, die generft werden sollte Mit der Folge, das bei jedem Patch auf die neue OP Klasse rerolled wurde ... naja, man kann es eh nie jedem Recht machen. Ich bleibe jedenfalls meinem Charakter treu und weiß, dass über kurz oder lang auch wieder andere Zeiten kommen!
  5. Aber aber aber .... der Burstdamage wird dann doch um 5% erhöht. machst doch mit dem ersten backstab mehr schaden Oder geht der burst für dich über 9 sekunden raus? Nur mal zum ärgern. Ich fand den Sabo vorher schon eine der schwer zu spielenden Klassen, weswegen ich das auch wieder eingestellt habe. Der hätte wirklich einen Tick besser werden dürfen
  6. Gäbe es sie wie Sand am Meer, wären sie nichts besonderes mehr und es würde wieder jeder damit rumrennen Mein Juggernaut trägt auch ein fettes Vibroschwert. Ein Grünes, das trotzdem Modifizierungen einbauen kann und somit mitwächst. Werde aber demnächst auf das lvl 36 Schwert aus Taris wechseln
  7. also, bin am testen. den vollen nutzen der skillung bekommt man erst ab lvl 42, dann hat man genug punkte für folgende effekte: Zerschmettern alle 9 Sekunden Zerschmettern trifft nach Machtvorstoß und Auslöschen immer kritisch Machtvorstoß gewährt unaufhaltsam Zerschmettern kostet keine Wut mehr <------ Besonders wichtig Shii'Cho Form generiert Wut Bin aber erst lvl 34, dauert also noch
  8. Die Skillung soll auch für PvP geeignet sein. Habe mich gegen shien und für shi-cho form entschieden wegen den drei sekunden cooldown reduce auf machtfähigkeiten, die man da bekommt.
  9. okay. das macht und techangriffe ebenfalls nicht verteidigt werden können, hatte ich nicht bedacht. damit ist meine idee dann eher sinnlos den taugrim guide und skillung kenne ich, wollte aber halt mal ne eigene idee vorbringen
  10. mhm, okay. scheint also kein völliger blödsinn zu sein die zwei punkte in beben hatte ich nur, um halt im gemenge wenigstens etwas defense zu haben, könnte sie aber auch so skillen, dass der machtschrei höhere critchance nach zerstören hat .... ist vielleicht sogar besser. dann hat zerstören autocrit und machtschrei um 60% erhöhte critchance, also fast autocrit und dann wieder zerstören mit autocrit ... mhm .. also nur noch hohen wogenwert einpacken und die sache läuft ich werds mal testen. char ist erstellt und nennt sich Umbula Stargrave ... auf server restoration zone. vielleicht will mir der eine oder andere da ja unter die arme greifen
  11. Hey Leute, nach einigem Rumspielen im Charplaner des Juggernauts landete ich bei folgender Skillung: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0z66y1z25z18z6z9zgzhzfzoz9z7y2z34zfz9z7zpz8z7z9z8z9 Mangels 50er zum Ausprobieren lege ich jetzt einfach theoretisch meine Überlegungen dazu dar: Kampferöffnung natürlich mit Machtvorstoß. Dadurch gibts schon mal 4 Sekunden 20% weniger Schaden und Immun gegen CC. Direkt im Anschluß Zertrümmern, der Dank Dominieren automatisch kritisch trifft. Dann Ansturmspalter und Pfählen, danach Auslöschen und wieder Zertrümmern, was abermals automatisch kritisch trifft. Steht der Gegner noch, sei es PvP oder Mobs, einmal wegstoßen und wieder mit Machtvorstoß ranspringen und das Spiel beginnt von vorn. Wäre diese Skillung sinnvoll? Ist es gar schon eine bekannte Skillung? Oder mach ich damit völligen Blödsinn? Gruß, Hufu
  12. Okay. Danke für die Antworten. Ich denke, ich werde mein Glück erstmal mit Verdorren probieren.
  13. Hey Leute, ich hatte mich anderswo auch schon zu Wort gemeldet mit Fragen bezüglich des Powertech im PvP, möchte die jetzt aber an diesem Ort noch einmal bündeln. Auch auf die Gefahr hin, das Vieles bis Alles anderswo schon geklärt wurde. Zunächst mal, das Spiel macht mir trotz aller Unkenrufe viel Spaß, was wahrscheinlich daran liegt, dass ich noch immer keinen Charakter auf lvl 50 gespielt habe. Trotzdem bin ich begeisteter PvP Spieler, auch wenn es <50 nur die BGs gibt, Open PvP Zonen mit Eroberungspunkten/Festungen etc. wären mir da lieber. Auch vor level 50 schon, aber das ist ein anderes Thema. Sprich, ab level 14 sind alle meine Chars regelmäßig in den BGs zu finden. Doch nun zu meinem Problem mit dem Powertech: Ich wollte, bzw. will ihn als Tank spielen, doch leider baut der Powertech im Gegensatz zu seinen Gegenstücken auf Schildabwehr für seine Spezialskills und hat generell auch eher Schild und dicke Rüstung als Abwehr zu bieten. Beides ist im PvP nicht wirklich optimal. Rüstung bietet nur Schutz vor 2 von 4 Angriffsarten, Schild sogar vor noch viel weniger. Also musste ich umdenken und fand auch einige Skillungen, die eigentlich gar nicht schlecht aussehen, aber die leider auch kein richtiges Tankfeeling aufkommen lassen. Der Fels in der Brandung sein scheint mit dem Powertech im PvP sehr schwer. Ich habe mir nun folgendes überlegt: http://de.swtor-spy.com/talentrechner/powertech/13/?build=023012321010012200100000000002031020000000000000000000000023030200020000000000000000 Also alles an Defense was geht, jedoch auf Kosten von viel Damage, da viel Critchance wegfällt und die einziehbare Klinge bzw. die Brandrakete nicht mitgeskillt wurde. Und dann auch noch 3 Punkte verschwendet, die dem Charakter nichts bringen, um die Infrarotsensoren zu bekommen. Also auf sehr viel verzichtet für bessere Tarnstufenerkennung (was eher Nebensache ist) und 5% besserer Abwehrchance. Lohnen sich diese 5% oder ist die Überlegung Schwachsinnig? Würde in meinem Equipment dann ebenfalls viel Verteidigungswertung einbauen, halt bis zum Maximalnutzen von circa 600 Punkten, bevor die Steigerungsraten kleiner werden. Das sollte 20% Abwehrchance durch Ausrüstung ausmachen, 5% Basischance und halt 5% durch Skills, wären 30%. Knapp jedem dritten Schlag ausweichen hört sich besser an, als nur jedem 4. Schlag ausweichen, finde ich ... Doch wie schon erwähnt, ich habe noch keinen 50er, kann also nur Theoretisches anbringen. Erfahrungsberichte erhoffe ich mir jetzt von euch. Soweit erstmal, euer Bubba, aufstrebender Powertech in der Restoration Zone
  14. Hey, habe einen Assassin, bisher tank geskillt, wollte aber eher auf Dunkelheit/Wahnsinn Hybrid gehen und eher im PVP als in Raids spielen. Doch nun stellt sich mir die Frage, skille ich doch den Tankbaum auf 31 und nehme Verdorren oder belasse ich es bei geplanten 22 Punkten im Tankbaum und nehme 19 aus Wahnsinn dazu fürs Todesfeld nebst einiger anderer Goodies. Doch auch bis nur zum Todesfeld geskillt bei 11 Wahnsinn bleibt die Frage ... Todesfeld oder Verdorren. Man bekommt nun mal nur eines von beiden. Welches hat im PVP den größeren Nutzen und warum? Wäre für Antworten und Erfahrungsberichte sehr dankbar.
  15. mhm, ich weiß ja nicht, wie ihr das macht, aber ich spiele ab lvl 14 mit meinen chars bg's und merke mir dabei einfach, mit welchen leuten ich gut zusammen spielen kann. die kommen auf meine friends liste und die wird länger und länger und aus diesem pool werden dann in den folgewochen gruppen gebastelt von leuten, die bgs machen wollen und von denen ich weiß, dass sie einigermaßen gut spielen können und eine sache auch beim verlieren durchziehen. ist keine garantie, dass die anderen leute im bg das genau so handhaben, aber wenn da schon mal eine gruppe ist, die einigermaßen aufeinander eingespielt ist, sind die chancen auf einen sieg etwas höher und das hält eventuell ja auch die anderen leute im bg ich fahre mit der methode jedenfalls ganz gut und ich freue mich immer, wenn ich ein /whisper bekomme, ob ich mit in bggruppe möchte, obwohl mein char vielleicht nur level 17 oder 18 ist
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