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jackdelombre

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  1. Déjà c'est mieux que d'aller d'un bout à l'autre de paris. Ca prend au bas mot 30 minutes. Sinon, oui le jeu est lent sur quelques aspects, et au 7 avril 2012 ce n'est vraiment pas une information neuve ...
  2. Ca sortira quand ça sera prêt Un grand éditeur dont-on-ne-doit-pas-citer-le-nom pratique cette politique avec succès. SWTOR aurait dû le faire au lieu de sortir à tout prix avant Noel. Il ne faut donc pas se plaindre si maintenant la 1.2 sortira quand elle sera prête uniquement. Ca ne peut aller que dans le bon sens. Trop tard pour certains mais c'est un autre sujet qui n'a en fait rien à voir avec la 1.2 pour ces gens là (dont je fais peut être parti, je me tâte, en privé bien sûr !)
  3. http://www.cad-comic.com/cad/20120326 Regardez surtout le texte en dessous du comics. *Sur l'air d'un lutin* *Dam di doum di doum* Non, ce n'est pas du tout un sentiment qui se généralise sur swtor, noooooon, pas du tout du tout du tout du tout. Et sinon payer pour reroll ? bah si tu as les moyens pourquoi pas. Perso même avec les moyens je n''aime quand même pas balancer l'argent par les fenêtres. Une habitude prise quand j'avais moins de moyens (et puis en tant que salarié, les moyens peuvent disparaître très rapidement)
  4. Au tout début du forum, on avait vu un lien avec des photos (enfin je crois me souvenir .. hein ... bon ! ) Et pour 2005, oui je suis d'accord EDIT : au temps pour moi, je ne peux pas préjuger de la taille de françois http://www.swtor-guide.fr/lequipe-francaise-chez-bioware/ Donc ça se trouve, il est sacrifiable
  5. Bien vu Mais quitte à monter des persos sans fin et ne faire que du "leveling", je me suis dit pourquoi payer un abonnement. Des bons jeux sans abonnement, ça existe aussi Tient il faut que je fasse comme toi Xhylette, un second écran pour le forum
  6. Oui .. enfin c'est quand même une relecture à posteriori de l'histoire en se plaçant de notre point de vue. A leur époque, de leur vivant, ils n'étaient pas reconnus pour des génies grandioses . Donc tous ces fameux grands artistes, ne le sont devenus réellement qu'après leur mort .. quand des "financiers" ont fait de l'argent avec leur oeuvre. On peut aussi citer Van Gogh dans la série. Au 20ème siècle la donne à un peu changée, les grands artistes ont un peu moins attendus d'être morts pour gagner de l'argent. Certes le discours officiel et consensuel des artistes est de dire que seule la création pure compte, que l'argent ne veut rien dire ... mais quand on regarde de plus près on se rend compte qu'ils n'ont rien d'agneaux menés à l’abattoir non plus et qu'il y a comme un léger décalage entre le discours tenu et la réalité. Des impressionnistes à partir de la moitié du 19ème siècle à nos jours, les artistes savent gérer leur travail, la renommée et les retours financiers. Les artistes "maudits" c'est l'icone pour le grand public. Il n'en reste pas moins vrai, vu l'argent que cela génère, que des montages purement financiers se font : dans le temps il en reste rarement quelque chose quelque soit l'engouement du moment. C'est d'autant plus vrai dans le cinéma (que je côtoie) et encore plus dans le jeu vidéo. Mais la création pure ne marche pas non plus : flagship studio monté par les créateurs de blizzard qui étaient partis quand le studio blizzard avait été racheté par Vivendi, n'a produit que des m.... infâmes et injouables. Enfin bref, du mythe de l'artiste vivant dans le monde parfait de l'esprit et de la création
  7. Ce dépend de sa taille. Généralement, par tradition et parce que ça fait plaisir aussi, on sacrifie un nain en entrant dans un raid ; ou un gnome ou ce qui s'en rapproche le plus. D'après les photos que j'ai pu voir de François, ça ne va pas le faire
  8. Ca peut aussi être vu comme un dernier cris de colère face aux manquements de l'éditeur. Ou comme l'action d'un signal d'alarme pour dire que quelque chose ne va pas, en espérant que l'éditeur réagisse et en prenne conscience. Mais bien sûr, dans le monde enchanté des bisounours, il n'y a pas lieu de s'énerver. Sauf que certains commencent à se rendre compte qu'un MMO sans joueurs c'est mortel et vont commencer à regretter la fluidité sur la station spatiale Enfin, ceux qui essayent de voir au delà de l'instant présent.
  9. Et le monde quantique alors ? Je sais bien que Einstein a dit que dieu ne jouait pas aux dés, mais ce n'était qu'une pirouette. Cela signifie donc que le jeu est un monde quantique devenu macroscopique sans décohérence. Ca ne va faire avancer le débat Mais c'est ludique : http://www.bouletcorp.com/blog/2011/12/08/le-pixel-quantique/
  10. Pour ceux qui ne savent pas, c'est wikipedia la source. A force de générer des trolls chaque fois qu'il cite wikipedia, Xhylette a "sans doute" (mais je ne suis pas dans sa tête, hein ) décidé de biffer la mention (http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur) Sinon, même cette définition très consensuelle (moi, toi, nous, eux, nous, vous, tous ensemble) n'est déjà pas couverte par swtor à ce jour. "monde persistant" : à vrai dire je ne crois pas que beaucoup de MMO puissent être qualifiés de "mondes persistant" dans le sens ou tes actions ou celles des autres joueurs ont très peu de conséquences sur le monde. L'évolution du monde est donc inexistante. "apports sociaux entre joueurs particulièrement forts" : c'est un gros point négatif de swtor. Chaque artisanat est indépendant, les groupes ou raids en pickup sont rares et les joueurs de ce jeux manifestent une envie de jouer en solo plus grande que dans d'autres MMO. Ce point a été soulevé dès le début des phases béta, en qualifiant le jeu de "MMO solo". La campagne très bien scénarisée de "leveling" peut se faire entièrement en solo par exemple. "communautés virtuelles de joueurs" : conséquence logique des points précédents : quelle communauté ? Il en ressort que la caractéristique principale d'un MMO est l'expérience sociale. Chacun confrontera son expérience personnelle dans swtor sur ce point pour savoir si le jeu y répond ou pas. Personnellement je ne trouve pas, en tout cas pas assez pour justifier un abonnement mensuel. L'équivalent sur des jeux sans abonnement (par exemple guildwars 1 pour moins de 20 €) permet de joueur de manière régulière et en solo (avec des mercenaires ou avec tes propres personnages "mercenarisés", mais là pour un peu plus que 20 € mais toujours sans abonnement). C'est juste une exemple, mais qui justifie de ne pas payer un abonnement pour un contenu identique.
  11. Juste un point Xhylette : ta définition n'est pas limitative à un MMO et donc ne s'applique pas spécifiquement aux MMO. La découverte et l'immersion peuvent être faites sur un jeu solitaire. Ce sont justes des critères qui t'intéressent dans un jeu, moi aussi d'ailleurs, et c'est pour cela que mon revirement sur swtor est récent et plus basé sur les dernières évolutions proposées mais ça ne change pas que ces deux critères ne sont pas spécifiques aux MMO. En tout cas bon jeu
  12. Vas y insulte Comeaus, tu verras il porte une armure en téflon C'est l'un des rares qui sache définir avec précision ce qu'est véritablement un MMO et il avait mis le doigt sur l'un des aspects problématique depuis le début. Ce qu'il a soulevé ne me posait pas de problème tant que cela restait le seul problème majeur. Mais l'accumulation fait déborder le vase. Refondre les classes trois mois après la sortie d'un jeu m'a fait réfléchir sur la manière dont ce jeu a été conçu. Créer une équipe de coordination gameplay, arbre de talent, stuff et raid, 3 mois après la sortie du jeu, m'a fait réfléchir ... à la même chose. Massacrer le gameplay du sorcier soin et enlever le plaisir de jouer ... c'est juste ahurissant. L'orientation prise par le jeu ressemble de plus en plus à un copié/collé de wow alors que certaines différences étaient annoncées à l'origine. C'est un renoncement, plus aucune innovation pour l'instant, voir même périmètre de jeu restreint par rapport à il y a 3 mois. Multiplier les raids et les BG ne répond pas à mes attentes, de même que Wow n'y répond plus. Et je n'abandonne pas Wow pour retrouver un Wow like, aucun intérêt. Pour moi cela reste le jeu le plus "agréable" que j'ai rencontré au niveau du "leveling" et de l'environnement sonore (dialogues et musique). Pour le reste, j'ai finit par ne rien trouver qui puisse me plaire. Je reste l'esprit ouvert et si le futur devait s'annoncer plus innovant, c'est avec plaisir que je reviendrais.
  13. Après la fin du PvP, les retours d'expérience sur serveur test du sorcier soin montrent un gameplay sans intérêt et pas amusant. C'est la vision du jeu par des développeurs qui n'ont pas l'air de joueur, en tout cas rien à voir avec un jeu fait pour s'amuser. C'était ce qui était annoncé par certains à la lecture du descriptif 1.2, c'est maintenant ce qui est remonté par les testeurs. Courage. Pour ma part, bon débarras ... mais à regret. Je quote l'avis de quelqu'un d'autre "Mais il y a quoi dans la tête des développeurs qui pensent rendre un JEU plus attractif en rendant le jeu désagréable à JOUER ?" Source en anglais des remontées de tests : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=379391 Mais vu que les développeurs ne sont pas du tout à l'écoute de la communauté, je me demande au final pourquoi je prend la peine de poster ... Autre quote de quelqu'un "Déjà que c'était pas brillant avant la 1.2, alors si ils font un patch façon NGE à la Star Wars Galaxies.... (les anciens de SWG comprendront, pour ceux qui n'y ont pas joué, c'est LE patch qui a tué le jeu, et qui a fait fuir tout le monde, la suite on la connait)" Pour la petite histoire, les joueurs avaient annoncé ce qui se passerait avec SWG ... mais l'éditeur n'a rien voulu savoir. Il est resté des joueurs mais ce fut une pente descendante sans fin Source : http://users.telenet.be/mmodata/Charts/Subs-2.png du site http://mmodata.blogspot.fr/ (et par ailleurs pour swtor : http://users.telenet.be/mmodata/Charts/Subs-1.png) Pour ma part je vais dorénavant attendre 3 ou 4 mois avant d'aller sur un jeu, je suis un peu lassé de courir après des fantômes.
  14. Un peu mais pas tant que ça. La ou ça fait mal, c'est qu'à force d'être une copie de wow, la comparaison est automatiquement faite par ceux qui viennent de wow. Et à ce moment, en effet, on a l'impression qu'il manque pleins de choses. Mais fondamentalement, il manque de l'innovation. J'ai joué 5 ans à wow, et si j'ai arrêté, ce n'est pas pour y rejouer à nouveau, même si les armes sont lumineuses, le look est certes différent et plus moderne (les graphismes de wow en prennent un coup), le fond reste le même (arbre de talents prédéfini, contenu au niveau 50 limité au farme de Bg et farme de raids, course à l'armement sans fin).
  15. jackdelombre

    pvp moisi

    C'est ma course à l'armement swtor à choisi la même voie que wow, sans innover. C'est sans fin, passer d'un set Tn à Tn+1 donne un tel avantage qu'on est "obligé" de le farmer pour continuer à jouer sinon on devient une cible sur patte et il n'y a pas de plaisir de jeu. Mais farmer en boucle des pièces de set .. ne m'apporte pas de plaisir de jeu non plus. Dont acte.
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