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  1. ils ont surement eu peur que si ils mettait se coup pouce jusqu'au 54 les 50 deja full stuff serait trop avantagé.
  2. il y a 4 serveur qui viennent de tomber hors ligne la dont mantle retrouver ses vieux perso sur nihilus
  3. il y a 4 serveur qui viennent de tomber hors ligne la dont mantle retrouver ses vieux perso sur nihilus
  4. hormis les sorciers ou les full stuff craft mod craft, ca allait encore je trouve, au moins il fallait s'investir soit monétairement et du temps ig pour les mod craft, soit s'investir psychologiquement pour jouer sorcier (je préfère la première solution). maintenant aucun investissement tu rentre nu et selon les classe tu spam du 6K-9K5 (plus gros coup vu sur un assa)
  5. De toute façon une fois de plus on voit que le système n'est pas du tout réfléchi. Suppression du stuff jcj 20-40, qui était intéressant pour poursuivre en pve avec du bon stuff pour les joueur pvp, parce que le nouvel équilibrage le rend inutile (tout devient inutile à part l'arme que l'on possède à la création du perso). Et une mise de phase de poule bien trop tôt. le plus simple aurait été de mettre les 10-49, 50-54, 55 avec l'ancien système d'équilibrage pendant encore au moins un mois minimum et ensuite changé, ça leur aurait permit peut être de résoudre le nakedbug dici la. mais bon c'est EA, dites leur que ça ne sert plus a rien d'acheter du stuff boutique pour les joueurs pvp donc plus rentable et t'inquiète d'ici deux jours, bug corrigé avec ajout de 3 tenues. Juste une quetion que je me pose, le système de 800K hp sur les 55 qu'il y avait sur le serveur test, est ce parce qu'il testait leur rééquilibrage sur les 55 car manque de 10-54 ou bien c'est parce qu'il désirent également nous un mettre un au 55 et donc rendre inutile le farm de stuff? EDIT maintenant c'est à contrario parce que tu es casu tu es avantagé, en prenant en compte les deux cas c'est normal que c'est plus rageant pour une personne qui joue des heures et fini désavantagé qu'une personne qui ne sait jouer que quelques heure et qui pourrait largement comprendre qu'elle soit désavantagé. Mais que dis-je casualisation quand tu nous tiens. ps: intéressante généralisation, tout les gros joueurs ne sont pas forcéments sans emploi.
  6. Apparemment on va réavoir le petit rire moqueur *bave* la tu sais que le mec en fasse il rage sévère et il sait qu'entendre le petit rire signe son arrêt de mort x). quand vous dites pyro vous parlez de la spé pyromanie? il y aura aussi une bonne amélioration de la gestion d'énergie d'après les test du pts. par contre du coté test en pvp ce que ça donne c'est un peu dur avec le bug qu'il y a pour le moment sur le pts en pvp mais je prévois un truc, sorcier plus casse pied encore qu'avant. assassins qui ont prévu de mettre le panic TP a coté de l'item de soin ainsi tu dois le tuer 2 fois l'artiste
  7. Sniff j'étais déjà en train de me reco sur mon agent secret pour voir ce que ça donnait vu qu'il dort depuis avril
  8. Tient c'étais donc ça hier je pigeais pas de voir un agent secret Avec 18k400 hp et qui m'enlevais quand même du 3K500 en boucle, tout s'explique.
  9. un des trucs a changer rapidement aussi c'est que le root/snare ne change pas l'état de la barre de résolution, il est frustrant pour des classe cac de voir d'autre classe sprint spam(qui snare) bump root (a un peu de réso sur le bump qui a largement disparu si il suit bien le cycle) resprint etc ...
  10. Sans compter également pour ma part je suis mi-champion mi maitre de combat et qu'on se base fort sur du critique, la plupart des stunlock que j'arrive c'est quand je claque relique dopant et que je n'enchaine que des critiques, et encore pas sur toute les classes (heureusement d'ailleurs).
  11. Bonjour j'aurais aimé savoir si le stuff maitre de combat le plus intéressant pour l'agent secret en spécialisation dissimulation est bien le qui n'es pas celui de l'infirmier pour les implants /oreilleittes et le technicient pour les 5 piece d'armures? je me demande parce que certaine pièce en infirmier donne plus d'astuce et de critiques que les autres et est ce normal que la plupart des pièces mdc m'enlève du critique pour de la puissance par rapport au champion? (surtout que si je critiques pas ben je passe 15seconde sur l'ennemi et encore, si il n'a pas de bump ou soin ou root ou snare ou sprint enfin si il m'écarte du cac)
  12. si ils continuent l'équilibrage comme ils sont en train de le faire et qu'ils attende qu'il soit de bonne facture avant de s'occuper de la customisation de personnage, on revoit ca dans un ans ou deux
  13. bien sur difficile d'écouter tout le monde du coup on écoute que les classes les plus jouées et pour les autres on s'en fout ils n'ont qu'à reroll ou passer à la seule spé viable bien sur. On veut équilibrer le nombre répu/empire, mais le nombre classe/classe/classe/classe cela n'as pas d'importance, car encore un nerf pour une classe déjà peu joué c'est du joli surtout que réellement pas justifié étant donné que n'importe quel kikoolol non stuff se fera ouvrir par toutes les classe stuffées C'est juste que la notre ira un tant soit peu plus vite mais qu'en contre partie ben hors fufu tu l'as dans l'os en 1vs 1 et même en ouverture des fois si les critiques ne veulent pas sortir contre certaine classe (surtout ceux qui te perma stun/snare sprint dot resnare sprint dot hum).
  14. Mais la péné armure à 50% en permanence .... juste la péné à été nerfée et est passée à 30 si je ne me trompe, c'est juste que bioprogrammealarrache n'a pas mis à jour l'affichage du skill
  15. oui j'ai bien l'impression que ils ne veulent plus qu'une seule spé soit viable par classe, autant pour l'as la spé heal est bien up. après faut voir au niveau des retour du serveur test pour voir ce qu'il en est .
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