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Sarys_

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    Musique/Sound Design
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    Sound Designer
  1. +1. And please, fanboyz, stop staying "have you created a char on PTS ?". Seriously, they are a bunch of guys behind SWTOR. And no one is testing his submit before the live. This is a shame. Now, you must be proud. I'm bored by the "most amazing PVP creator of the mmo industry"... this sentence is everyday the cause of the biggest facepalm of the galaxy.
  2. En fait ça se passe dans son enfance. Son innocence a été brisée à cause d'une maccro. Il lui a fallu du temps pour remonter la pente. Mais il a tenu bon. Aujourd'hui, il est enfin prêt pour affronter une armée de macroteux sur les forums. (*musique de rocky*)
  3. Et sérieusement, pour le dépop ya rien de plus simple : interrupt des casts Même avec un dps d'huitre en phase terminale, ça tombe sans soucis ^^'
  4. C'est un peu facile comme taunt, surtout de ta part.
  5. Merci pour tes retours Julawan. Le truc que je comprends pas avec le diskram, c'est qu'une fois qu'on a fini de jouer, plutôt que de reboot le pc pour vider le disque, ya pas moyen de kill le diskram histoire de rendre son fonctionnement normal ? Vu que mon PC est aussi mon outil de travail, mes 16 go de RAM sont sollicités ^^'
  6. Tu gagnes sur le load des VST sur Cub' ? Ou le soft est juste plus stable ? (Perso, ça tourne nickel chez moi je me suis monté une config de porc en mao, mais bon). Ceux qui ont testé le ramdisk, vos performances c'est genre le jour et la nuit ? Ilum devient jouable ?
  7. Venant de la personne qui citait Descartes, c'est assez marrant. Ton RP forum est loin d'être au point.
  8. Un programme tiers, c'est un programme en plus du jeu. Or, la macro étant gérée par le jeu, ton argumentaire foireux s'effondre. Bonne nuit.
  9. Et si l'avantage était tout simplement le confort ? Perso, j'ai vu des propositions modérées sur les macros, on ne parle pas d'un bouton rouge qui déchaîne les enfers. Cela permettrait juste de communiquer tout en claquant un sort ("joueur heal caste sa zone de heal", "joueur heal caste rez combat sur joueur mort"), de mettre des emotes sociales dans une de ses barres de sorts, de permettre aux joueurs le macro-type 1 touche = 3 sorts, avec les problèmes de réactivité liées aux nombreuses conditions d'appel, bref... simplement du confort. Je suis plutôt du genre à demander des preuves comme quoi les macros créerai un déséquilibre, un avantage (autre que le confort), plutôt qu'un raisonnement sophiste, qui malheureusement ne prouve rien. Ne faites pas des macros votre "Chat de Schrödinger", en vous appuyant sur Descartes d'une manière plus que bancale, s'il vous plaît.
  10. Oui, et l'excuse du "c'est de la faute au dev" n'est pas vraiment intelligente. Hier quand j'ai vu le massacre sur les repu, bha je me suis barré. Je vais sur Ilum avant tout pour avoir des jolies joutes pvp groupe vs groupe (profitant de la carotte qu'est la bravoure qui aide à rencontrer des groupes ennemis) , pas pour basher du joueur, ni les emmerder dans leur spawn. Je ne serai pas contre un ban tempo des gens qui ont exploit, en plus du reset à 0 des points de bravoure et du stuff BM. Parce que profiter de la stupidité des ex-gars de Mythic voir du non-professionnalisme des testeurs de BW, pour farmer des points, déséquilibrer le jeu, et bloquer des joueurs pendant trois plombes, je trouve ça lamentable. Ils sont beaux nos joueurs "pvp"...
  11. Je suis maintenant curieux de savoir ce qui empêchait la MAJ de mardi. Parce que laisser passer des choses comme ceci (dé)montre une chose principale : vos tests ne sont pas efficaces. Il serait peut être temps de travailler sur vos tests internes / sur votre serveur test de manière professionnelle. Se donner 2 semaines de test, avec un rapport périodique des testeurs sur le contenu ciblé qu'ils testent. Parce que là, vous tombez des nues. Vous auriez du le savoir qu'un joueur ne meurt pas instantanément s'il rentre dans la base de la faction ennemie. Vous auriez du le savoir que du coup, ça pouvait être exploité via du spawn kill. Vous auriez du savoir que tuer un joueur 1vs1 apporte le même gain de bravoure que 24vs1. Vous auriez du le savoir que deux raids 24 qui se croise = le client devient fou, freeze, et l'interface ne répond plus. Bref, vous auriez du le savoir. Les producers n'auraient jamais donné le feu vert pour le "go live" du patch s'ils avaient eu ces informations. Vous qui prétendez vouloir tout faire pour notre expérience de jeu, embauchez de vrais testeurs de jeu vidéo, ou alors un vrai lead QT. Un simple test sur le serveur de test publique, avec tous les membres staffé sur le jeu, pour tester les features d'Ilum, genre pendant 30min après la pause déjeuner / 30 min avant la fin du boulot, et vous auriez su tout ça. "Mieux vaut prévenir que guérir" est un adage qui devrait être inscrit sur le front de vos testeurs. Parce que c'est leur rôle. Et le bon sens veut que si une feature n'a pas été correctement testée, on ne l'inclut pas dans le patch. Souvenez vous : Bug Fix + Improvements => Test => Debug => Test (et au besoin => Debug => Test) Là, vous allez pondre un correctif cet aprem, mais ce correctif n'aura pas eu des bonnes conditions de test. Il est possible que ça empire la situation... bref, vous êtes à la croisée des chemins, prenez le bon. J'ai pas envie que TOR devienne le nouveau Tabula Rasa. =) Cordialement, S.
  12. Histoire d'éviter les taunts entre l'OP et ses détracteurs, je me permet de vous demander - avec toute l'innocence qui s'impose - d'éviter de poster ici vos messages si votre prose ne fait que l'éloge ou la critique des goûts d'un autre intervenant. Je suis d'accord avec l'OP, et pourtant, je vais payer mon abonnement. Je pense cependant que cette discussion peut servir nos intérêts de joueurs, si seulement elle n'est pas une zone de guerre où les modérateurs (coucou Charlotte) doivent sans cesse éditer le "flamming" dans vos messages. Bref, plutôt que de savoir qui a tort ou raison, je serai plutôt pour avoir des retours sur ce que vous aimez dans le jeu, et ce que vous aimerez voir évoluer, changer, et enfin ce que vous n'aimez pas du tout. Certains intervenants l'on fait. L'Op l'a fait. Et ça reste, que l'on soit d'accord avec les retours ou non, beaucoup plus intéressant à lire plutôt qu'un concours de répartie. Humblement, je vous remercie d'avance.
  13. A mon sens il manque plusieurs choses pour rendre ce jeu "massivement multijoueurs" : - le manque d'intéraction avec le décor : Vouloir faire vivre une histoire au joueur via des dialogues, c'est chouette. Laisser le joueur interagir avec le décor dans lequel il évolue, c'est mieux. exemple d'intéraction manquante avec le décor : - possibilité de s'assoir dans les lieux de rencontre (cantina) - aucun impact des joueurs sur l'évolution du conflit dans une zone. (ex : Tatooïne, Ilum) - aucune possibilité de se créer une boutique (à la SWG / Aion) pour vendre ses objets. - etc. - le manque d'intéraction avec les autres joueurs : Jouer avec d'autres joueurs signifie "créer un groupe, et aller taper du mob ou d'autres joueurs". C'est la seule intéraction possible avec les autres personnages-joueurs. Nous avons certains les fonctions de base de communication, le troc, et... c'est tout. Chose qui aurait pu être sympatique : - possibilité de se marier à un autre joueur - possibilité de jouer à des mini-jeux avec les autres joueurs (course de speeder, paris, casino de Nar Shaada, etc) - la possibilité de créer des lieux d'échanges commerciaux, de services, etc. - le manque d'impact du craft sur les joueurs : Monter un métier à fond est trop facile, obtenir une ressource rare dépend non pas du joueur mais d'un jet de dé. Et enfin, le craft devient très vite obsolète, car on obtient mieux plus rapidement, et plus facilement. Le craft n'a aucun impact sur l'économie globale du jeu, étant donné que tout ce que les crafteurs produisent peut s'obtenir, ou presque, auprès d'un pnj, en récompense de quête, dans un sac de token. Pour qu'on objet utile/puissant soit confectionné, il faudrait que sa confection requiert l'attention du joueur "crafteur", l'obligeant à commercer certaines ressources avec d'autres joueurs "producteur de ressources", ou à produire lui-même ses matières premières, chose demandant de l'investissement "temporel". Et que le produit crée ne soit pas mis à disposition des joueurs auprès d'un pnj. Qu'il soit accessible uniquement après la création, pas généré par le jeu. - le manque de distinctions entre les joueurs : Un personnage joueur sera forcément quelqu'un qui manipule les armes, et vit de cela. Vivre du commerce, vivre de l'échange de services, bref, vivre autrement que par les armes est impossible. Le jeu pousse les joueurs à être des maîtres de guerre, et leur ascension ne se fait qu'en level. Aucun joueur ne peut gagner de la renommée grâce à son métier étant donné qu'être artisan maître est à la portée de n'importe quel joueur, sans nécessiter un investissement de temps particulier. - l'impact "civique" des joueurs sur leur faction : Nul à ce stade. Votre personnage "terminé" obtient le rang Dark, mais reste un quidam au sein de sa faction. Bref, la notion de MMO, pour répondre et aller dans le sens de l'OP, est d'avoir un univers en perpétuel mouvement "à cause" (de part les actions) des joueurs, qui eux aussi sont en mouvement continu. Or, actuellement, SWTOR ne propose qu'un univers fixe, avec des joueurs cloisonnés à l'intérieur. Un truc tout con pourrait donner de la vie à cet univers cloisonné, la possibilité de housing de guilde, la refonte du système de craft, la suppression de nombreux pnj (on ne devrait pas pouvoir par exemple s'approvisionner en ressources "blanches" pour le craft auprès d'un pnj, et encore moins s'approvisionner en medipac auprès d'un droïde), la disparition de certains objets achetables aux pnjs (monture, cadeau de partenaire, sabre) pour que ces objets soient accessibles uniquement si un joueur les a crée. Là, et à ce moment unique, le jeu sera vivant, et l'état d'une faction dépendra des joueurs de celle-ci. Ainsi, sont réglés les problèmes que j'énonce plus haut. Bien sûr, ce n'est qu'une utopie de plus sur ce topic. Cordialement, Sarys, Rêveuse.
  14. Bienvenue, Il semblerait que Mercredi soit ton baptême du feu, j'imagine déjà tes camarades te laisser prendre l'agro sur les forums, te laissant poster le fameux "la maintenance va durer plus que prévu, on vous donne plus d'infos à 6:00 PM CET" Bonne continuation =) PS : en passant, le patch note dans l'annonce du patch pourrait être cool !
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