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Holzdolph

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  1. ich spiel zwar selbst einen Shadow, verstehe die Gunslinger Argumente aber auch (hab einen lvl 14er Gunslinger): Gunslinger: fast alles aus der Deckung, längere Castzeit Shadow/Assassin mit Infiltration specc: muss hinter das Ziel, Instant Style Also der Unterschied ist der, daß ein Shadow den Style einfach instant raushaut, wenn er es endlich hinter den Feind geschafft hat, der Gunslinger muss seinen Gegner die ganze Castzeit über vor sich haben, um dann auch zu treffen. In einem Spiel ohne Kollisionsabfrage (durchhüpfen) ist das unschaffbar. So wie das im Moment umgesetzt wurde, ist also immer einer der Dumme: * Entweder der Shadow kann nicht hinter den Feind wegen autodreh, * oder der Gunslinger kann seine ganzen Styles mit Castzeit aus der Leiste ziehen, weil er sie sowieso nie durchbringen wird - ohne Autodreh...... Lösung hab ich keine, bin aber auch nicht der Spielehersteller! Insgesamt ist die Unausgereiftheit des PvP zur heutigen Zeit eine ziemliche Enttäuschung, da es schon genug andere MMOs gab und gibt, die das viel besser hinkriegen !!
  2. Naja Aion als Perle des PvP darzustellen ist schon etwas übertrieben, wenn ich mich richtig erinnere, gabs da doch auch nur ein PvP-Gebiet für alles ab lvl 20-50 ? Dafür war das Rumfliegen und die Ausflüge ins feindliche LvL-Gebiet sehr gelungen. WAR hingegen war in den unteren LvL-Bereichen tatsächlich genial, man konnte PvE und PvP nach belieben kombinieren, ja schon mit lvl 1 ins BG starten !! War wirklich spitze, da die BGs ja LvL-begrenzt waren (1-11,12-21,22-31,32-40) wenn ich mich richtig erinnere. Leider hat halt mit höherem LvL die Klassenimbalance voll eingeschlagen (beide Seiten unterschiedliche Klassen) und das im letzten BG auch die 40er (lvl-cap) drinnen waren, hat halt den Spielspass für alle 32-39er total dahingerafft. Mir ist es auch ein Rätsel, warum Bioware so einen PvP Modus rausbringt, da anscheinend ja Mythic Entertainment von Bioware gekauft wurde (oder die schon immer ein Konzern waren?), sollte man meinen die haben sich auch ein bisschen Wissen über den Niedergang von WAR angeeignet. Wobei ich inzwischen bemerkt habe, dass das Matchmaking-System nicht ganz sinnlos ist: seit mein Char lvl 29 ist (jetzt 32), komme ich sehr oft in ausgeglichene Matches, und zwar auf beiden Seiten. Anscheinend versucht das System aus den angemeldeten Pool (innerhalb welchen Zeitraums ist mir unbekannt) zuerst gleichwertige gegnerische Teams zu finden. Dh. ist man im "richtigen" LvL-Bereich, gibts ein paar faire Zusammenstellungen. Der Rest hat dann halt Pech gehabt. Da auch die Bevölkerungsverteilung geschätzte 70:30 für die Imps ist und anscheinend 90% der Betaspieler auf Imp-Seite sind (meine einzige Erklärung dafür, warum die Imps im Schnitt einen Lvl-Vorsprung von 15-20 Lvl haben in den BGs), kommt es natürlich zu noch einem weiteren Ungleichgewicht... Insgesamt leider ein Modus, der den Durchschnittsspieler (bissl PvP neben PvE) ziemlich frustrieren wird. Und wie es dann mit SW:TOR weitergeht, davon kann Euch Mythic Entertainment ein ganzes Konzert vorsingen: Kein Spielspass => kein ABO !! Also würd ich Euch empfehlen, mit neuem Content für die wenigen 50er zu warten, und eher dafür zu sorgen, daß die breite Masse beim rauflvln mehr Spaß als Frust empfindet. Edith will noch anfügen, daß Huttenball schon eine geile Karte ist, da aber viel zu selten gleichwertige Teams aufeinenander treffen, der Frust auch überwiegt !
  3. @ OP - wie sagt man so schön: nicht alles was hinkt, ist ein Vergleich finde es im Moment besser mit den random WZ, wenn sich die Spielerzahl aber mal einpendelt und es auch noch mehrere WZ gibt wäre eine Auswahlmöglichkeit aber sicher auch sinnvoll. Und unbeliebte WZ kann man ja mit Schwerpunktwochen etwas auf die Sprünge helfen.... fällt mir grad so ein Das mit der Gruppe ist allerdings echt Steinzeit - aber beim "social interface" gibts sowieso noch mehr als genug das nicht funktioniert, daß einen eher an eine open beta als an einen release denken lässt.....
  4. ich weiß zwar nichts genaues darüber, denke aber mal, daß es mit lvl 50 keine Skalierung mehr geben wird, dh. wenn du mit lvl 50 in eine WZ gehst, hast du genau die Stats die du auch außerhalb davon hast. Sonst würden die 50er ja alle in Unterhosen rumhüpfen
  5. Ja das ist mir auch schon ein paar mal aufgefallen: Tritt man erst kurz vor Ablauf des Countdown dem Spiel bei, ist dieses schon längst in Gang und mindestens 1 Minute in grober Unterzahl ist ein Riesennachteil. Abgesehen davon finde ich sowieso, daß der BG noch ziemlich unausgereift ist: * es gibt die Möglichkeit für die angreifende Mannschaft, Tor 1 zu sprengen und dann Tor 2 zu erreichen (und die Bombe zu legen), ohne daß auch nur ein einziger Verteidiger aus dem zweiten Spawnbereich rauskommen kann. * das geht auch von Bereich 2 auf 3, beide zusammen treten aber höchst selten auf - wenn doch sind die Angreifer in Rekordzeit am Ziel ! Der Grund dafür ist aber nicht irgendein Exploit oder sonstiges cheaten, sondern einfach die Spielmechanik mit den versperrten Spawnausgängen, dem automatischen respawn im nächsten Bereich und schlechtes Timing beim Versterben Dann stehen die Verteidiger hinterm Force-field und können nur zuschaun, wie die Angreifer ohne Widerstand auch gleich das nächste Tor aufsprengen. Sieht man von diesem Schlupfloch ab, kommt mir vor, daß mit höherem lvl die Verteidiger immer mehr im Vorteil sind - weils mehr Fähigkeiten gibt, den Angreifer zu unterbrechen. Dadurch finde ich, sind die 8 sekunden zum tappen viel zu lang - maximal 6 oder 5 wäre besser. Als Ausgleich würde ich dann aber den Bomben-Countdown verlängern (30-40 Sekunden) und auch das Entschärfen - ist glaub ich nur 3 sekunden. Im Moment jedenfalls freue ich mich immer, wenn die zwei anderen Karten aufgehen....
  6. Sei froh, daß du ToA nicht erlebt hast: mit den Artefakten (und den Masterskills) wurde die nicht vorhandene Balance noch viel viel schlimmer. Das schlimmste war allerdings die Jagd auf die Artefakte - da ja nichts instanziert war, und die Mobs einen respawn von mehrern Tagen hatten, wurden die Leute gierig bis zum gehtnichtmehr.... will hier gar nicht mit den details anfangen, aber mit ToA hatte sich Mythic ihr eigenes Grab geschaufelt, die Leute sind haufenweise davongelaufen.... meiner meinung nach das schlimmste addon, das jemals für ein Spiel gemacht wurde: vor ToA: X Kunden, nach ToA X / 100 Kunden....
  7. Kann mich den Antworten hier nur anschliessen - PvP soll in erster Linie Spass machen, also JA - PvP rein um des PvP willens. Falls der OP hingegen das Gefühl braucht, etwas erreicht zu haben, empfehle ich mal ein bisschen mehr auf das RL auszuweichen, oder zu WoW und den geschätzen 3 milliarden achievements zurückzugehen.
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