1. Huch! Danke, wie kam ich denn auf 6s? o.O
2.x Das ist denke ich das Beschriebene - wobei ich nicht zustimmen würde, dass nur einer platzieren sollte, denn gerade die Nahkämpfer haben keinen Fern-AoE sondern nur Fern-Singledmg. Damit fallen 3/8 der Unterbrechungen weg, wenn zwei Leute platzieren. Der dritte (optimalerweise in "Deckung") schindet einmal durch das Zielwechseln Zeit wenn er gut steht, außerdem soll er diejenigen CCn, die CC-Break + Sprinten einsetzen. Ich spiele z.B. einen Hüter und ich verliere mindestens einen GCD wenn dort mehr als einer steht beim Unterbrechen. Gegen Fernkämpfer bringt das natürlich weniger, aber 5 Leute reichen eigentlich, um eine Spawnwelle lange genug aufzuhalten, einfach indem sie genug Taumel-Kontrolleffekte und Verlangsamungseffekte nutzen.
3.1 Würde ich nicht sagen - die Gegner haben an sich den gleichen Laufweg, das lohnt sich nur, wenn man sie gerade erst abhängt und das Team sie cct. Andernfalls ist nämlich ein früheres Ziel möglicherweise sinnvoller, weil es weniger Zeit kostet, das zu erreichen. Pauschal kann man da nicht sagen weiterer Weg = besser. Das mit der "anderen" Türe nehme ich dann bei 3.2 mit unterbringen. (s.u.)
3.2 Da habe ich auch überlegt den Punkt noch weiter auszubauen, ich denke, ich ergänze das noch!