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mahamotti

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  1. absolument rien, vous êtes libre de perdre votre temps de la facon que vous voulez, en complétant les succès de SWTOR ou en faisant des représentations de la tour eiffel en allumettes, ca vous regardent. Mais la question était de savoir si les succès étaient un succès, et là je donne mon avis, pour moi non, en dehors de quelques no life qui n'ont que ca a foutre, ca n'apporte rien, ca n'intéresse pas grand monde, ca ne motive que ce qui n'ont rien trouvé d'autres à faire, c'est donc de ce point de vue, à mon sens, un échec. Filer des pièces du cartel dans une quantité tellement ridicule n'a aucun sens, ne pas en donner aurait été pareil. en donner de façon systématique aurait été une motivation (comme sur lotro) pour les FTP, voire pour les abonnés, mais la aucun intérêt, vous le dites vous mêmes, vous faites ca pour valider un score, pas pour gagner les 200 pièces du cartel que vous obtiendrez en validant tout.
  2. Je ne pratique que 2 MMO : SWTOR et LOTRO. Sur Lotro je suis en free to play, et au moins les succès (ou prouesses) donne systématiquement des points turbine (l'équivalent des pièces du cartel), en petite quantité, 5 ou 10, mais pour un joueur FTP, c'est le moyen de débloquer quelques fonctionnalités sans avoir à débourser, on est loin de l'achat d'une extension (et encore en farmant bien), mais du coup, c'est encourageant pour le joueur, qui s'investit de faite un peu plus, et finira par débourser à côté une fois qu'il a pris plaisir au jeu. La franchement sur SWTOR, ca apporte rien (même en finissant tout, on a même pas de quoi faire un vrai déblocage), donc en dehors du concours de qui a la plus longue ... période de farming stupide et donc le plus de temps à perdre, il n'y a aucun intérêt.
  3. a noter une astuce : si tu n'as pas le temps de faire la mission, il suffit de la prendre dans le journal de quete, une nouvelle s'ajoutera le lendemain et tu conservera la précédente, sinon, la précédente disparait au profit de la nouvelle. personnellement, je les mets de côté, et les fait toute le lundi
  4. en même temps, si on achetait plus au marché du cartel, ils investiraient cet argent dans le développement du .... marché du cartel
  5. et elle te dit quoi ta quête de classe, je parle du texte, pas de l'éventuel affichage, tu dois bien avoir une quête dans ton journal?
  6. idée potentiellement sympa, mais difficile à réaliser, vu que ca ne serait possible que pour les dialogues ne nécessitant plus de choix de groupe, et que ca modifierait l'état d'avancement en quête du groupe.
  7. entièrement d'accord, cela aurait bien mieux collé de les faire comme des intermédiaires proposés entre chaque planète, mais difficile à faire. Soit on les fait comme l'esless, donc non obligatoire, mais il faut trouver comment les faire entrer dans l'histoire tout en autorisant l'évitement soit on les incorpore directement à l'histoire de classe, mais alors ca oblige le jeu en groupe, ce qui n'était pas l'option choisi ici.
  8. ce qui visiblement t'échappe, c'est la réalité des proportions. Si je suis dans le cas que tu décris, c'est à dire un groupe de 3 personne qui ont le temps, et moi qui ne l'ai pas, dans ce cas c'est simple, je dis désolé les gars, je suis limité en temps, et je quitte simplement. Dans le cas réel, c'est à dire celui fréquent ou on est 3 à vouloir rushé et un seul qui veut prendre son temps, on va pas se plier tous les 3 à ses désidératas, on va pas non plus quitter tous les 3, il n'y aurait aucun intérêt, ni pour nous, ni pour lui, si il ne veut donc se plier à la majorité, même quand on lui demande gentiment, dans ce cas la, c'est l'éjection. L'égoisme c'est de penser à soi avant les autres, et par autres, j'entends la majorité. Mais visiblement, vous avez décider de refuser de comprendre et de conserver une vision nombriliste de votre problème. "Les rushers ont tord, ce sont des méchants, c'est à eux s'adapter, même si il représente 90% des joueurs." Même quand on vous explique les contraintes réelles du jeu, qu'on vous présente des solutions adaptées pour que vous puissez profitez du jeu comme vous le souhaitez tout en respectant les souhaits des autres, rien ne vous convient. Dans ces conditions, la discussion tourne en rond, et personnellement j'arrête la. si vous espériez changer les mentalités des joueurs de cette façon, c'est raté, faudra pas vous plaindre de vous faire éjecter la prochaine fois sans sommation, vu que visiblement la discussion est un dialogue de sourd.
  9. l'idée qu'on ne puisse trouver 3 personnes parmi les potes à un moment X ne t'as visiblement pas effleuré? pourrait tu appliquer ce raisonnement débile à ceux qui justement se plaignent de pas pouvoir faire toute la ZL pendant 1h? non, dans 90% des cas, on tombe sur quelqu'un de raisonnable, et donc ca passe tout seul, le cas ou on tombe sur un borné comme vous reste heureusement l'exception. typique du mec qui veut jouer au gros dur derrière son clavier, et qui se ferait plutôt dessus si il tombait irl sur quelqu'un d'aussi aggressif qu'il essaie de le paraitre ici lui-même. pathétique. ah, maintenant faut qu'on s'excuse d'avoir un temps limite et de souhaiter tout de même jouer. donc si je résume : vouloir ne pas perdre de temps, vouloir s'éviter de revoir dialogue ou faire les packs inutile pour la 39ème fois, c'est imposé sa volonté aux autres. Par contre, si ces mêmes dilettantes de la ZL veulent imposer un temps de jeu, c'est normal, et les mecs qui tag avec un temps limité devrait s'excuser d'oser polluer leur temps de jeu. Devant tant de mauvaise fois, difficile de trouver d'autres arguments. Je pourrai reprendre la remarque de notre ami au dessus, trouve toi des potes pour jouer? mais ca serait renvoyer la balle sans chercher à faire comprendre une base aux gens : La plupart des ZL sont de niveau inférieur à 50, ce qui veut dire qu'une fois 50, vous pouvez tranquillement aller vous les soloter, et je suis bien sur qu'avec un appel sur la flotte pour proposer votre aide, vous aurez aucun mal à trouver du monde pour partir avec vous si la sollitude est trop dur. Pour les quelques ZL qui effectivement demande tout de même un groupe pour ceux qui ne sont des mordus, et bien si la recherche de groupe ne fonctionne pas bien en mode histoire, essayer de voire ca directement sur le canal, après tout, si vous avez plusieurs heures pour faire la ZL, vous n'êtes pas pressé, donc passer 30 minutes à monter un groupe d'au moins 2 ou 3 joueurs (parcequ'inutile d'être 4, à moins d'être vraiment handicaper du clavier), ca doit pas vous posez problème, ou alors si? Mais alors vous êtes pressé comme les autres? donc pourquoi en vouloir à ce qui veulent pas trainer? La encore, il faut choisir, ou vous voulez prendre votre temps, et dans ce cas la, prenez aussi le temps de monter votre groupe, ou vous êtes pressé, et devez alors comprendre que les autres le sont et ne pas imposer votre façon de jouer. Maintenant, une dernière chose que vous n'avez visiblement pas compris, c'est que dans un jeu MULTIjoueurs, c'est l'avis de la majorité qui primera toujours, et manque de bol, ce sont les rushers qui forment la majorité. Donc à bon entendeur....
  10. mauvaise gestion du temps? arg, désolé, j'oubliais que certains peuvent passer leur temps à joueur quand d'autres ont par exemple...mmm... un travail? Donc en rentrant du taf, quand on a mettons une petit demi-heure avant de manger, on se connecte, on retrouve un ou 2 potes de guilde présent dans la même situation, et on décide de partir en ZL. On est pas 4, donc on lance par recherhce de groupe, on trouve quelqu'un, on part. Il est pas stuff? du moment qu'il suit les consignes, c'est sans conséquence, 2 ou 3 minutes de perdues tout au plus. Il connait pas la ZL? si il suit le groupe pour le trajet de rush et écoute les strats, pas de problème encore une fois. Il fait n'importe quoi? alors on l'avertir, et si visiblement il ne veut rien comprendre et nous réponds comme certains ici : MOI je veux voir les cinématiques et faire tous les packs,on le kick et on continue sans lui, même si c'est un tank ou un heal. Alors désolé, mais oui, il y une bonne façon de jouer les ZL HM, et c'est celle qui nécessite de comprendre la distinctions sous entendus par les procédés mis en place : ZL en mode histoire : pour découvrir, donc écouter les dialogues, faire les packs et tous les boss, même les bonus. ZL HM en mode RDG : pour la récompense, donc le stuff et les distinctions, donc en rush. Si un sous-stuff veut faire les différents boss pour se stuffer, et le demande poliment, et que cela ne pose pas problème au niveau du temps dispo pour les autres, j'ai rien contre. Si il veut juste imposer sa façon de jouer aux autres alors qu'il peut le faire en mode histoire et ne veut rien entendre quand on lui explique >> kick
  11. Ce genre de commentaire démontre malheureusement votre méconnaissance du HM des ZL. Une fois rôdé et équipé, des ZL comme taral V ou bataille d'illum se font en maximum 15min, les autres peuvent prendre un peu plus de temps, mais guère plus, ce que vous demandez revient à doubler le temps passé sur la ZL. Si je suis en vacances ou en jour de repos, personnellement, je pourrai passer, mais quand on tag par exemple le soir, et qu'on a en gros 20 minutes avant de déco pour manger, se voir imposer de doubler le temps nécessaire (et donc devoir arrêter avant la fin, pour qu'un péquin regarde pour la 12ème fois les cinématiques), non merci. idem si il a envie d'aggro tous les packs. Et malheureusement pour vous, le temps de trouver un remplacant n'a aucune importance, parceque lorsqu'on rush en ZL, on se moque en faite de trouver du monde, on veut juste obtenir la quete de recherche de groupe, ensuite on poursuit avec un pet. Les bons joueurs n'ont aucune difficulté à finir une ZL à 3, ca les ralentit même pas, les très bons joueurs peuvent même les faire à 2, les soloter, ca reste probablement épique, et j'en suis loin, mais pour certains, c'est peut-être envisageable, même si la ca doit prendre trop longtemps pour que ca soit intéressant en dehors de l'aspect défi.
  12. les missions spatiales sont faisables, relativement facilement pour toutes sauf thanium. Est-ce un flop, dans une ceertaine mesure, mais pas à cause de leur difficulté, simplement par ce que cela décoit les attentes des joueurs : - on voudrait des missions non "rail shooter", et la, pas de changement à l'horizon - on aurait aimer pouvoir faire des missions "héroiques", c'est à dire à plusieurs, et la encore, rien à l'horizon - on aimerait pouvoir faire du pvp spatiale, toujours rien Maintenant, je fait tout de même les missions spatiales, et ce, avec mes 2 persos full équipé, j'ai commencé à les faire en prenant 4 composants de rang 7, une partie était faisable, en équipant progressivement, elle le deviennent toutes, et maintenant, j'arrive à finir tous les bonus sur chaque mission. Seul thanium pose parfois problème si je suis pas réveillé, et je fini en général à 25%. Les récompense sont assez correct pour le temps pris (5 minutes par jour). La difficulté adéquate pour les récompense et l'investissement nécessaire. Vous voulez du récréatif? refaites les anciennes missions spatiales et arrrêtez de vous plaindre, comment peut-on se plaindre de quelque chose de totalement optionnel dans le jeu? On vous a forcé à faire les spatiales? Le type de mission est exactement le même que les anciennes, les décors sont les mêmes, c'est simplement un mode HM pour les anciennes missions spatiales, vous voulez un mode HM aussi facile que le NM? vous savez pas ce que veut dire HM? Avec ce raisonnement, vous allez me dire que denova cauchemar est trop dur parcequ'on peut pas le faire en arrivant frais 50 en tioniste/recrue et donc il faut baisser le niveau... lamentable
  13. si il y aura d'autres dialogues, mais pas pour la romance, une fois que tu renonce à une romance, c'est fini, mais tu peux entamer une, puis une autre, puis éviter qu'elles s'arrachent la tête. Si tu veux faire dans la bigamie, fait un guerrier sith.
  14. on peut flirter avec les 2, mais à un moment, elle demande de choisir (akavi est d'ailleurs assez menacante à c moment).Le guerrier sith est un veinard, entre une qui sombre dans le côté obscur et trouve que partager lui pose pas de problème, et l'autre que l'on peut cantonner au rôle d'esclave sexuelle qui a pas trop son mot à dire ...
  15. j'apprécie toujours les conseils de fedenip, j'ai pu améliorer mon dps grâce à certains d'entre eux. Il y a par contre un point pour lesquels je restait sceptique, et après test, il me semble que j'avais raison. C'est au niveau du gain possible visée/astuce. Il est vrai que la visée permet de gagner en chance de critique, et le cargo étant pratiquement le seul pouvoir "techno" utilisé par une spé tir de précision, la perte éventuel de bonus dégâts pourrait être considéré comme négligeable .... sauf que c'est pas le cas. J'ai voulu tester à l'économie aussi ai-je choisit de le faire avec un stim, le gain de critique monte de 0.3%, ce qui pondéré par la force du critique, nous donne approximativement 2.5/1000 de gain au dps pour une centaine de point échangé entre astuce et visée. Cette valeur est logiquement maximal pour les premiers échanges, et diminue progressivement. Or la perte de bonus de dégâts semble équivalente, car il y a bien une perte, tout simplement du au bonus d'astuce lié à la compétence. Ce qui fait qu'au final, pour quelques point échangés on reste dans la même situation, et pour beaucoup de points échangés, on va perdre du dps. C'est peut-être rentable pour un très petit transfert (de l'ordre du simple stim), mais pas sur qu'au dela, cela soit toujorus rentable. Et de toute façon, c'est vraiment sur du /1000 que ca va se jouer. Si quelqu'un a le temps de tester ca de façon plus précise (je verrai pour le faire plus tard), ca pourrait être intéressant. Mais je pense qu'il faut garder à l'esprit que cela restera très anecdotique.
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