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AtumX

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  1. wenns im gebiet ebenfalls zu ner diashow wie @ilum kommen wird dann gg
  2. nur dass swtor/mmorpg x, bereits 7-8/y jahre zeit hatte, sichs von wow/mmorpg z abzugucken
  3. bg/ilum dailies&weeklies machen, weiter bgs/ilum grinden bis irgendwas richtung competition erscheint pve interessiert mich in diesem spiel irgendwie auch nicht
  4. du musst ja dort gar kein pvp betreiben- reicht am südpunkt zu stehen und durchzutappen um die daily zu machen
  5. wäre swtor zeitgleich mit wow erschienen, dann ok mit der entwicklungszeit. aber so- ich schaue doch regelmäßig was der wettbewerb treibt und passe dementsprechend an / entwickle neue sachen die ggf. besser sind arena brauchts nichtmal, wobei 4er arenen evtl ganz nett wären. rated bgs wäre halt jedoch schon was, also irgendein anderes belohnungssystem wo man eher skill als viel zeit benötigt...
  6. falls wirklich etwas mit competition (laut vorredner), dann bin ich mal gespannt wie sie es machen werden. kann mir vorstellen das für competition halt nur 4er gruppen zulässig sind und man mit anderen 4er gruppen zusammengeworfen wird.. allerdings müsste man dann irgendwie zwischen dem skill unterscheiden können sodass es fair bleibt. also eine art elo-wert, was widerrum wohl viel zu kompliziert für ein mmorpg ist. gruppengröße = max spielergröße @ bg wäre eine andere möglichkeit z.b.
  7. heyho! soll kein heulthread sein(davon gibts ja inzwischen mehr als genug) und letzten endes kommt man wohl eh auf "wenns dir nicht gefällt dann spiels nicht mehr" hinaus, aber trotzdem: geht es manchen hier nicht auch so, dass die lust nach dem gegrinde mehr und mehr nachlässt? als ob man ein deja-vu erlebt- ich persönlich hatte großen spaß an rated bgs in wow(cataclysm), allerdings hielt die motivation nur auch bedingt an. nachm erreichen von nem rating von 2.5k+ hatte man sich alle pvpteile und den gladi-titel geholt und dann war irgendwie auch die luft raus. das neue add-on reizt mich irgendwie gar nicht. dann kam halt rift und es gab dort keine pvpsystem mit competition, sondern einfach nur grinden bis pvprang 6. durchgehalten habe ich bis ca r3 oder so ;-) naja und nun swtor- wieder pvpgrind, keine competition, dh wer die meiste zeit investiert, der wird schneller r100, hat sein pvpset fertig und dann kommt der nächste twink dran oder wie auch immer. hinzu kommt noch der blickwinkel dass ich/man am arbeiten, studieren(also richtiges studieren) usw. ist und nun keine 8h/tag zeit hat um zu grinden. dann überlegt man sich- ok, bei wow cata ging es um den skill jedes einzelnen in der gruppe und man hatte auch mit moderater zeitinvestition guten bis sehr guten erfolg. hier aber gehts nur wer am meisten zeit hat bzw. spielt. klar machts hin und wieder immernoch spaß, aber irgendwie... vor allem wenn man noch andere games oder hobbies hat wo man für seine investierte zeit sogar noch kohle kriegen kann oder sonstige erfolgserlebnisse die am skill gemessen werden. mag sein, dass der hersteller irgendwann das system umstellt, aber bis dahin werden die meisten sich nen deutlich hohen pvprang ergrindet haben sodass es ggf. dann mehr aufs eq als auf den skill ankommen wird(bzw man das gegrinde aufholen muss usw.). klar ist auch, dass swtor kein pvpgame werden sollte/geworden ist. aber man hat ja nunmal die angewohnheit, neue mmorpgs auch anzuspielen und sich dann ein urteil zu bilden. wie seht ihr das ?
  8. wird genauso wie @ rift enden wenn sie keine competition / ranked modus einführen. irgendwann ist jeder r90, es wird geheult und dann der r auf 150 oder so erhöht.)
  9. alternative für pvp wäre http://www.torhead.com/skill-calc#600Zfc0MdZfMcRsMkrc.1 ähnlich wie dem@oben, nur leicht abgeändert in 13/28 balance derzeit spiele ich mit 31 balance; die frage ist ob man auf machttrennung verzichten kann und stattdessen eben telekinese-welle mitnimmt tk ist leider zu statisch, da man sehr leicht oos laufen kann. allerdings überzeugt mich balance ansich auch nicht soo sehr- ist halt dann doch kein richtiger affliction-wl wie in wow 8/ imho ist das pvp@ swtor einfach zu schnell, sodass der burst von z.b. bh/kommando&co deutlich höher anzusiedenln ist. aber mal schauen wie sichs noch weiterentwickeln wird
  10. well do balance-sage really enough pressure with dots/their skills? its not like in wow where 1-2 affliction warlocks can do huge pressure on the opp. team(their dots have f.e. silence, res debuff, aedots etc) also imho tk-sage isnt an ice mage who can spike huge amounts of dmg
  11. also "lohnts" nun definitiv nicht mehr so wie vor dem patch/bugfix ja? obs nun so gewollt war oder nicht sei mal dahingestellt
  12. ehm also: diese mail bzw. dieser code, der mit der verpackung kommt, hat nix mit dem anderen code zu tun, von dem der start _vor_ dem eigentlichen headstart ausgeht? sprich auch ohne diesen code in der verpackung kann ich theoretisch auch heute noch die mail kriegen dass ich ab heute frühzeitig spielen kann?(habe jedoch den code am 06.09. eingelöst).
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