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ratbertal

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  1. On en revient toujours au même problème. Sous prétexte qu'un nouveau jeu sort, doit il forcement être au niveau des jeux sortis il y a 8 ans ?! Si on se contente de prendre le MMO qui a le plus marcher à chaque fois et recycler, ba autant jouer toujours au même jeux. Et sinon concernant la campagne solo, c'est une caractéristique d'un RPG SOLO. Oui l'histoire d'un personnage est importante, mais bon être catapulté de padawan à membre du conseil en 2 missions (qu'elles soient longue ne change rien), c'est même pas au niveau de KOTOR au niveau du scénario. En tout cas j'espère vraiment que ce jeu s'améliora, surtout pour la part des gens qui est en attente d'un changement. Et je répéte la plupart des "ex", on vient ici non pas pour troll (enfin pas tous) mais pour interpeller les dev sur ce qui est pour nous un gâchi monumental. Bon jeu à ceux qui restent
  2. Pour ajouter ma pierre à l'édifice: Ce qui m'a le plus choqué quand SWTOR est sorti, c'est que si j'avais osé sortir un un travail de cette qualité à mon client il m'aurait virer, pourtant dans l'industrie du jeu vidéo ça à l'air de marcher (à grand coup de marketing bien sûr), et je crois que la faute en revient aux clients (nous quoi), qui sommes devenus trop laxiste, ainsi qu'à la dérive des MMO depuis quelque années. Ceci étant dit, même la phase de pex n'est pas si "super" que ça. Même si ils ont fait une histoire, elle suit souvent des "classiques" du genre et je n'ai jamais été surpris du déroulement (peut être que je devient trop blasé avec le temps...), et les mobs sont... NULS, à la limite de l'endormissement quand tu dois bacher pour un quête. Pour le PVE, rien que le fait qu'il puisse être clean par un raid en stuff pvp (sisi) c'est affligeant, et les capacités des boss sont vues et revues. Es-ce vraiment un jeu orienté PVE? Pour le PVP, j'ai presque du mal à trouver les mots... Inexistant pourrait convenir. Un PVP instancié à outrance, un Ilum en béta test pendant 2 mois, finalement abandonné. Un BG côté installé à la va-vite pour éviter de perdre les "pgm" (même si je pense qu'ils sont tous repartis sur leur jeux respectifs). Concernant les patchs on se rend compte qu'il prennent de plus en plus d'idées à droite et à gauche pour alimenter la "machine" SWTOR, alors qu'avec leur budget pharaonique on s'attendait à quelque chose de plus poussé. Je m'inquiète de la communauté actuelle de SWTOR qui s'émerveille devant du contenu comme: nouvelle ZdG, ou coffre de guilde, c'est bien la preuve que ce jeu ne changera pas. Si ce jeux n'avait pas eu son budget marketing il serait en ce moment dans les abysses du classement. Ce qui nous à fait partir de SWTOR (ma guilde) est du au fait qu'il est trop tard pour rectifier le tir. La base du jeux est à revoir! Vous pouvez traiter les insatisfaits de "whineur" ou d'éternels insatisfait ou même d'utopiste, mais en vérité on demande pas grand chose: seulement qu'un nouveau jeu apporte une "mini révolution" quand il sort, quelque chose de novateur et pour ça SWTOR n'avait pas besoin de ses 300 millions. Comme je l'ai dit plus haut, il est dommage que la communauté se satisfait d'un contenu comme celui la. Désolé pour le roman
  3. Autant le sorcier n'est pas a plaindre, autant ton pote dis n importe quoi. En t3 sur du unstuff c'est 4k/4k5 max, donc en mix t2-t3 => lol² Sachant que 4k c'est sur du vert avec buff bg, et sous un proc qui met un sort de 3 s d'incant ( en gros celui qui tape le plus fort) en instant, en gros pas tout les jours!
  4. Peut être parce que le principe même d'un MMO c'est l'évolution de ton perso (et donc de ton stuff)? Les gens jouent aux MMO mais ne sont pas prêt à farm, loot pour s'équiper. En plus dans SW tu as même pas à être dans les meilleurs pour le meilleur stuff, et ça pleure encore! Le genre MMO devrait être redéfini pour certains, et btw GW n'est pas un MMO de par sa conception et son sytème de pvp :>
  5. Hum les bg bas level sont massivement gagnés par la république il est vrai. Et tu me croiras ou pas ils sont pas plus mauvais que les 50 actuels, juste que l'Empire arrive à jouer sur le stuff dans certains bg 50 :>
  6. Premièrement tu sera à 1 FPS comme tout le monde sur ilum en pvp de masse Deuxièmement donne nous l'intérêt d'aller à Ilum? En gros si tu arrives à depop le raid en face, les mec ont leur rez tout proche... reviennent et c'est partis! Intérêt: 0 Les bg? Au bout du 200ème ça n' a plus d'intérêt surtout quand tu peux pas tag en team complète!
  7. Quel challenge d'être du côté impérial! Une médaille pour le Mr Je crois qu'ils ont besoin d'aide du côté Répu si tu veux vraiment du challenge
  8. Le problème du consulaire/sorcier c'est pas tellement ses dégats (qui sont plutôt dans la moyenne) mais UN GAMEPLAY ULTRA POURRIS. J'ai juste l'impression de perdre des neurones quand je joue ce perso. Sur des grosses batailles t'as l'impression d'être sur une boss poteau à spam ton cycle Cette classe doit être repensée au plus vite!
  9. Et ce problème de stuff avec skin de gitan et de mise en avant de l'Empire c'est juste hallucinant pour un MMO a 2 factions, et c'est le principal problème du jeux. Les républicains apparaissent toujours (dans les vidéos) comme des "résistants" et de vulgaire mercenaires alors qu'ils détiennent le pouvoir à Coruscant... Même dans les épisodes 4 5 et 6 ou ils sont réduits à quelque milliers de soldats ils apparaissent plus combatifs. Ça ajouté aux quelque différences de compétences Répu/Empire, ça commence à faire bcps... M'enfin les dev jouent Empire donc bon on est fixé!
  10. OK donc c'est normal de planter un 7k en aoe (même sous buff hein) en instant. Bon ba np alors :>
  11. "Après faire une heure de pve n'est pas la mer à boire je pense, et de toute maniière c'est le concept même d'un Mmorpg, se battre principalement contre l'environnement puis contre les joueurs." De base on est pas d'accord. Quand je regarde les films et que je m'intéresse au bg STAR WARS je voit un conflit empire /république et pas république /rackgoule (par ex). Accepte que chacun ai sa vision du jeux. Le seul problème que je vois ce sont les stuffs pvp intermédiaires INUTILE. Moi j'aurais mis le stuff pvp bleu, le rang 60 et basta. Et la on aurai pu parler de challenge et de nivelage.
  12. J'arrive toujours pas à comprendre cette mentalité: le stuff pvp est plus facile à avoir alors nerf. Même en étant carrément orienté pve sur d'autre jeux, et en enchaînant les raids tous les jours, j'ai jamais pleurer sur la facilité d'obtention du stuff pvp (qui est généralement moins contraignant à avoir sur la plupart des jeux). Qui pense le plus aux loot dans l'histoire, vous ou le pvp man casu qui veut son stuff rapidement? Question ouverte.
  13. Oui donc en gros.... plutôt bénéfique .... :> Ce que vous voulez en gros c'est qu'un mec full rakata puisse os un mec qui a un stuff craft? Faut m'expliquer plus en détail plz :>
  14. Totalement faux :/ Tu t'auto proclame porte-parole de la majorité mais ton système personne n'en veut en réalité. nb: le fofo ne représente pas les joueurs dans leur intégralité Le fait est que l'expertise est indispensable à l'heure actuelle pour certaine classes, va te ballader à poil en bg (euh en stuff pve pardon :>) en consulaire et on en reparle, déjà qu'à 600 expertise j'ai l'impression de rien avoir sur le dos... Le fait est qu'il faut OBLIGATOIREMENT différencié le stuff pvp du stuff pve (comprendre: avoir un stuff dédié). Chacun joue comme il l'entend, mais ça n'a pas l'air de te toucher vu que tu as ta vision et les autre... osef En gros si on pvp pour aucun stuff ba on peut tout de suite partir du jeux, dans un MMO tu as 2 axes de progression pour ton perso (pve /pvp) et si tu peux pas te consacrer à 1 seul, c'est inutile. Dernière remarque, la communauté pvp est TRES présente sur swtor, n'en déplaise aux pve man (pas de dénigrement dans cette formule j'en était un avant ), et il faudra compter sur nous!
  15. C'est juste que le gameplay senti est pour moi un des plus abouti (point de vu biaisé par un érudit spé dot mais bon :>), on s'éclate vraiment à jouer cette classe. ps: et la charge à toujours un effet "oua je vais leur mettre chère", et donne accès à une infinité de move assez intéressant.
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