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sergos

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  1. Ein DD muss natürlich überdurchschnittlich gut spielen, um die 0.09 auszugleichen.
  2. Es ist einfach Geschmackssache, wenn man schnell leveln will, dann ist so ein WE sicher vom Vorteil. Wenn man das nicht will, sollte es eine Option geben, die zumindest die Boosts deaktiviert. Das Vermehrt schwache Spieler das WE nutzen um ihren Char hoch zu ziehen, halte ich für ein Gerücht. Die meisten Leute, die ich kenne freuen sich auf das Event, weil sie entweder einen in Vergessen geratenen Twink doch noch fix hochziehen wollen, oder einen Twink hochziehen wollen um noch mehr und flexibler in Raids unterwegs zu sein. Das Problem mit dem schlechten Gear zu beginn hat doch jeder. 2750 Marken kann man für das Gear erst dann ausgeben, wenn man 55 ist. Also ist man da unabhängig von der Levelgeschwindigkeit. Ich sehe da den einzigen Nachteil bei Planetenmarken. Von denen hat man dann weniger als sonst, was aber absolut kein Problem darstellen sollte, weil man über Oricon an 66 gear ran kommt. Edit: Achso, zum Thema Credits ist wohl ein Witz. Mit dem CM-Shop kann man mitlerweile mit einem lvl 1 Char Milionär sein.
  3. An sich, kein schlechter Kommentar. Dann gehe ich doch auf das Thema ein. Hat zwar etwas mit Schulmathe zu tun, aber es sollte euch weiter bringen. Wenn man vorher einen DD gebraucht hat um 54k Life runter zu klopfen. Wieviele DDs braucht man dann, wenn alle den gleichen Schaden fahren um 275k Life in gleicher Zeit runter zu klopfen?
  4. Oder einfach Spieler mitnehmen die ihren Char beherrschen.
  5. Aus aktuellem Anlass habe ich den Thread nochmal zum leben erweckt. Datum und URL wurden aktualisiert.
  6. Der Hütter ist der Tank mit den schlechtesten Verteidigungs und Angriffswerten. Sein Vorteil sind die vielen CDs. Das bedeutet der Tank muss die Bossmechaniken gut kennen und seine CDs auf den Kampf geschickt verteilen. Er hat die geringeste Mobilität im Vergleich zu den beiden anderen Tanks. Der Hüter hat trotz der Lichtschwertreflektion die wenigsten Rangeattaken, was ein Nachteil sein kann. Der Schatten ist ein guter Tank. Er kann angriffen komplett ausweichen. Das ist ungemein hilfreich in hektischen Situationen. Er ist der mobilste Tank mit seiner Sprintfähigkeit. Zusätzlich hat er einige Rangeattaken. Allerdings kann er zum Wipe in einer Op führen, wenn der Bossangriff mal krittet. Hier ist eine gute Heiler, Tank Kombo pflicht. Der beste und am einfachsten zu spielende Tank ist in meinen Augen der Frontkämpfer/Powertech. Er ist mobil. Hat sehr viele Rangeattacken. Er hat den meisten DMG-Output. Man muss seine CDs nicht so timen, wie bei den anderen beiden Tanks. Meine Empfehlung für dich ist. Bleib auf der Impseite und level den Jugger die fünf levles hoch. Du bist schnell oben und kannst sehen ob er dir beim tanken liegt. Auf der Impseite sind sehr viele starke Raidgilden unterwegs. Parallel dazu kannst du dann noch einen der beiden anderen Tanks hochleveln.
  7. The only thing i can always contorl is my own acting. So i try to find out the limits of my playing with help of the comunity. It is much compfortable discussing playstile or tactiks in team, than doing it on my own. Also thanks for the other two hints improving our dps.
  8. Using less Sundering Assault and more often Vicious Slash is a realy good hint. It is impossible to test my rotation on a dummy because of low rage/focus. Im playing the same rotation as you, with one important change, that i have Vicious Slash in it. I will suspend it from my rotation.
  9. Wir werden erstmal veruschen an der Taktik zu feilen. Klar ist der Boss mit vier Wächtern oder vier Revos einfacher als mit zwei Kommandos und dem Hüter, aber ich bin überzeugt, dass unser Kader seine Chars beherrscht und veruscht sich ständig zu verbessern. Wenn der Boss und die Adds den AOE abbekommen, dann steigt auch die DPS Zahl im Parser. Ich habe noch etwas an der Skillung und am Equip gefeilt und bekomme jetzt zumindest an der Puppe 100 DPS mehr hin. Dabei habe ich außer der Ausdauer keinen der defensiven Stats angerührt. Mal schauen, wie es in der nächsten Id ausschaut.
  10. @ Pyhe. Die Gilden die ich kenne, machen sich keinen großen Stress wegen der Nightmare OPs, weil sie sagen, dass in ein zwei Monaten mit 2.4 sowieso ein Itemreset kommen wird. Mit dem neuen stärkeren Gear will man dann die Achievments der alten Ops in Nightmare angehen, weil es dann viel leichter ist. Ich merke oft in den Foren hier, dass viele behaupten, dass die Leute ihre Chars nicht spielen können. Ich unterschreibe sowas nicht. Ich habe schon sehr oft erlebt, das erst durch Erkenntnis der Boss-Mechanik der Raid erfolgreich wurde. Speziel im Nightmare kommt es nicht nur auf die Charbeherrschung, sondern auf die richtige Taktik an, die sich oft grundlegend vom HC Content unterscheidet. Von daher liegt es nicht nur an den Leuten. Zum Thema das der HC Kontent sehr leicht für dich ist, dem kann ich zustimmen. Ich selbst Raide seit drei Wochen NIM Ops und der Anstieg des Schwirigkeitsgrades ist in etwa genau so hoch wie vom Storymode zum HC. Wenn man HC Raidet, dann ist SM ultralangweilig. Ferner ist auch das gear deutlich besser und die Gruppe hat sich auch sehr gut auf einander eingespielt.
  11. I think, we have chosen wrong tactics. We tank the boss at the wall and not at the generator. There we loose a lot of AOE dmg brougt throu the adds. I have also skilled accuracy und changed my endurance crystals to ap crystals. After that i have tested my dmg on the dummy and reached 950 dps. In the next id i will test it on the boss. Maybe we will also change a tank against one DD.
  12. Unser Setup besteht aus zwei Kommando DDs, ein Hüter DD und ein Wächter. Tank sind Fronti und Hüter. Heiler sind Schurke und Gelehrter. Die DMG Zahlen bewegen sich zwischen 2,2k - 2,7k DPS. Der einzige der relativ konstant hohe Werte hat, ist der Wächter. Wobei 2,2k relativ selten vorkommt. 2,3k-2,4k könnten es auch sein. Ich hatte mir überleget, dass wir wahrscheinlich den Boss falsch aufstellen. Wir stellen ihn immer gegen die Wand und nicht gegen die Generatoren. Das hat zwei Nachteile für den Raid aus meiner Sicht: Die DDs treffen mit dem AOE nur die Adds und nicht den Boss und der zweite Nachteil ist, dass der Tank laufen muss um das Schild zu holen. Kann das jemand bestätigen? Danke für den Tipp... BTW Antankzeit ist nicht notwendig ich kann drei Spots hintereinander Spielen, Bei zwei Tanks sind das 6 Spots = 36 Sekunden. Da gehört die Aggro für Immer den Tanks, nach dem Motto "Mein Schatz"
  13. I dont have any aggro issues. Dmg of our DDs is between 2,4k - 2,7k DPS. Do u use dmg trinkets or ap relics? What is your apm? Can u send me a torparselink? Maybe you can send me a pm or post it here how you get that high dps. Some tipps on rotatioin or keybinds on mous and keyboard?
  14. Es handelt sich um Dashrode. Kannst du mir einen Torparse Link schicken wo der Hüter 1000 dps im 72ger Gear macht? Ich bekomme an der Pupe mit Stims nur ~870 dps hin. Dort habe ich eine APM von ~40. Ich habe im englischen Forum den gleichen Thread erstellt. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=679848 Was ich besher anhand von Torparselinks anderer Tanks herausgefunden habe ist, das ich Machtschwung aus der Rota rausnehmen bzw. seltener spielen soll und dafür Hieb einbauen sollte. Hat den Vorteil, dass er keinen CD hat und weniger Resourcen kostet und dabei den gleichen Schaden macht. Ausserdem ist beim Hüter die APM proportional zum DMGoutput. Da sollte ich an der APM arbeiten. Benutzt euer Tank bei dem Fight auch Angriffsrelikte?
  15. First of all thank at all for that realy good hints and torparse links. What i figured out ist that i can put one point in precision in the skill tree. The other point is that i have to change my rotation and use more often slash instead of force sweep, because it deals the same dmg but have lower energy costs and have no cd. Third thing is that i can use ap proc relic instead of using a defensive relic. At the last point i am not sure if i realy should do that.
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