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masterpiou

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  1. Réponse très rapide, j'ai peu de temps en ce moment Oui, la spé proto sans l'immolation, c'est comme un rocher Suchard sans les éclats de noisettes. Il nous manque toute la saveur de la spé. C'est une des rares spé où l'ultime est vraiment indispensable. Peu de chaleur, des dégats énormes, et un stack pour le lance-flamme amélioré. Depuis la 1.2, je prend encore plus mon pied à jouer cette spé qu'avant. Certes, on n'a pas le gros burst de la spé pyro. Mais les dégats sont très très loin d'être ridicules. Par contre, la prise en main est clairement plus compliquée. Il faut choisir ses combats, ne pas hésiter à jouer sur les lignes de vue. Vu notre mobilité, il faut souvent changer de cible, juste pour continuer à maintenir des pressions énormes sur les casters. En fait, là où en pyro, il faut tomber la cible rapidement sous peine de se retrouver full chaleur, en proto, on peut beaucoup plus temporiser nos combats. Certains me diront que c'est inutile à l'heure actuelle où on a l'impression de se retrouver dans dps-land. Ce à quoi je répondrais, pas si on joue en équipe. Bref, pas évidente à prendre en main. Mais rien que cet aprèm, j'ai fais une belle petite étoile du néant à 18 médailles, 400k de dégats (100k de plus que le second quand même), en commencant en défense. Ils n'ont pas franchi la première porte, et nous, nous avons tagué dès la première minute. Elle vaut le coup, quoi qu'on en dise. Mon build actuel : 8/33/0
  2. Toujours dur à placer. Soit il faut être full réso, soit avoir réussi à se faire oublier pour le placer. Il faut le voir comme un controle supplémentaire. En huttball, le snare de 70% qui ne fait pas monter la barre de réso, what else?
  3. J'ai pvp toute la fin d'aprèm et toute la soirée de hier, en spé proto, spé que je joue depuis quasiment le début. No comment. J'adore encore plus qu'avant Après, il ne faut pas oublier que passer du pyro au proto est extrêmement dur. La prise en main du placement est complexe, mais maintenant, le lance-flammes en pvp est juste jouissif. Les soigneurs tombent comme des mouches, les tanks un peu plus de mal encore, mais beaucoup plus facile maintenant. La seule bête noire en 1v1 serait soit un operative qui ouvre en fufu (encore tenable), soit un pyro pas manchot. En groupe vs groupe, pas de réél problème, sauf encore et toujours contre 3 monotouches distances (je sais, je taunt, c'est mal, mais tout le monde voit de quoi je parle). Bref, j'aime.
  4. Normalement, le lance flamme n'est immunisé qu'aux kicks/interruptions. Tout ce qui fait bouger le personnages cassera la canalisation. A confirmer.
  5. Oh, moi, je laisse dire. Tant qu'il y aura des gens pour penser que la proto est à chier, peu de monde la jouera. Et ça, c'est que du bonheur au niveau des ups Juste pour info, sur mon serveur, on doit être 3 à tout casser à jouer cette spé en bg 50. Je finis constamment dans le top 3 des dps, et je mets la misère aux spé pyro Alors oui, je ne tomberais pas un soigneur qui sait jouer tout seul. Mais faut pas oublier qu'on est sur un mmo....
  6. Pour avoir plus d'afflux, retire les sophistications 56 qui te donnent de la précision, et du critique je crois, pour les remplacer par des sophis donnant de l'afflux et de la puissance. Le gain est tout de suite présent, même avec une sophi de niveau inférieure au 56.
  7. Je joue proto depuis pas mal de temps. Voici les conseils que j'aurais tendance à donner : - Priorités des stats annexes : afflux (jusqu'à 75%)>puissance>critique>précision L'index de critique n'est pas prioritaire en spécialiste, du à notre talent augmentant les chances de critique techno de 25%. De plus, le proto n'est pas une classe à burst. Il vaut donc mieux taper de manière plus régulière. -Classes compliquées à gérer en pvp : * les pyros : ils tapent plus vite, plus fort. Il faut organiser son combat de tel manière à les engager quand ils sont full chaleur * BH spé soin : no comment * les spés tank : parfois compliqués, si on connait bien les mécaniques des classes, on arrive à dominer le combat Le reste passe plutôt bien. Petite dédicace aux "monotouche", qui sont totalement nomatch ^^ Pour l'arbre de talent, il existe un arbre hybride avec la pyro, mais qui perd tout son intérêt à la 1.2 . Je ne m'attarderais donc pas dessus. Sinon, voià un build classique : ici Il est discutable, c'est celui que je joue en pvp et pve. Très polyvalent. Bien entendu, il va évoluer à la 1.2 vu le up de la spé proto. Le lance flamme sera enfin viable en pvp. Ca, ca n'a pas de prix. Réponse très brève, assez évasive, je répondrais volontiers à toutes autres questions.
  8. Mouais, des promesses, toujours des promesses ^^ En tout cas, compte sur moi pour apporter un regard critique sur ce que tu écriras (je vais songer à écrire un pavé sur le proto... J'aurais besoin de conseils pour la mise en page et toussa toussa, y'a un moyen de se contacter Nanar?)
  9. Pas une spé "Bigburst", tout dépend des cas. Le seul burst réellement possible en proto, c'est en claquant le +25% critique, un dopant (ou stim) et une relique. Et comme ça, on y arrive à les faire les médailles 5k en bg (oui oui, c'est possible!). J'ai retesté hier la spé pyro. Et bien sincèrement, oui, au niveau dégâts ca vaut le coup. Mais je me sentais tellement inutile en bg que je n'ai tenu que 2 heures avant de repasser en proto. Question de goût avant tout. J'ai l'impression de beaucoup moins imploser en proto, ptet parce que justement, sa grande spécialité c'est d'être un casse-pied pour l'ennemi. En duo avec un maraudeur, ou un soigneur.... C'est juste miam
  10. Chuuuuuut, faut pas dire que la spé proto est très bien. Sinon, on aura pu de up
  11. Je vais me permettre de répondre à cette question. Et la réponse est clairement non, le lance-flamme n'est pas à utiliser sur du mono. Pour un coup de 25 en chaleur, bof bof.... Lance-flamme monocible -> réservé aux prototypes avancés
  12. Oui, tout à fait normal. Le BH tank beaucoup sur son armure, l'assassin a d'autres outils. Comme les debuffs qui sont posés impactent directement l'armure... Normal de prendre plus cher. Une "astuce" consisterait à avoir un offtank qui reprend le boss le temps que le debuff tombe.
  13. J'aime bien ton arbre Nanarchist, sauf un point. Le point en cylindre prototype. Augmenter encore de 3% tes chances de critiques? Pour un point, je préfere maxer le talent en pyro. Du critique, en full T2/T3, moddé correctement, on en a largement assez. Point de vue discutable (bon, on le remarque vite dans mes posts, je ne suis pas un fan du critique ^^ perso, je maximise l'afflux, la puissance, et la visée. Sous relique/compétence, y'a pas photo pour le burst, et le reste du temps, mon dps est plus régulier. Question de gout je pense)
  14. Je n'aime vraiment pas cette idée des dps qui auraient pris par erreur spécialiste pour jouer en pyro... La spé pyro en spécialiste représente un des meilleurs, si ce n'est le meilleur, burst dps du jeu. Les outils sont différents, les arbres annexes sont différents. Le tir aligné en spécialiste est autrement plus efficace qu'en mercenaire... Le "nerf" de la spé pyro pour la 1.2, sur le papier, ne ressemble pas tant à un nerf que celà. Je vois plutôt l'annonce qui a été faite comme un lissage des dégats du pyro. Le pyro ne pourra pu enchainer ses 3 tirs alignés sous condition de proc, mais il y gagne des procs plus fréquents. A voir dans la réalité si c'est vraiment un nerf.... (ah oui, avec le patch note dans l'état, perso, c'est du duel de 5 secondes face à une cible qui se ferait surprendre. Grenade, RS, rafale, RS (sous proc, qui va être augmenté en chance de l'obtenir), le gars en face à déjà perdu les 3/4 de sa vie) Et sinon, NON, le pyro spécialiste n'est pas un distance! C'est un mid-range. Avec la rafale de flamme à 10m, je ne vois pas comment ca pourrait être autrement. Parfois, j'ai vraiment l'impression de ne pas jouer la même classe que certains sur ce forum.... Pour en revenir sur le sujet principal : - spé proto : mobilité, bons dégats, colle aux cibles, tueurs de casters - spé pyro : excellentes aoe, très bon burst monocible, moins de survie que les deux autres spés - spé bouclier : le protecteur des faibles, dps faible mais correct, peut s'avérer collant au même titre que la proto.
  15. Sur le premier point, entièrement d'accord. Personnellement, je n'ai fais que lister mes ressentis par rapport à mon expérience du pvp. Mais je laisse le choix à notre hôte (le premier posteur) de décider ce qu'il entend par "bon pvp". Ensuite, concernant les tanks sous-représentés.... Bof bof, en tout cas sur mon serveur. Je suis incapable de citer 3 joueurs en PA (en me comptant dedans), alors qu'en citer plus de 10 en spé tank, c'est pas un souci. On va avoir les mêmes outils : taunt mono, taunt de zone, grappin, stun de zone, à l'exception près du debuff de zone (qui en plus, vu la quantité de précision sur les équipements, n'est réellement utile à mon sens qu'aux tanks qui osent jouer la défense en pvp). En PA, je perds le bouclier et donc l'absorb (qui apparemment ne marche pas si bien que ça en pvp) pour y gagner 20% de réduction de dégâts sous contrôle. Et une garde aussi, que je ne peux pas poser. Donc, à mes yeux, ces deux spés sont tout à fait honorables dans leur rôle en pvp. (ah, et concernant la spé pyro, avoir un type dans l'équipe qui fait un beau focus propre, un bon placement, du bon burst, et bien il a tout à fait sa place dans ma philosophie du "bon pvp")
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