Actus Communauté

07.15.2013

KOTOR – 10 ans après

Je suis James Ohlen, directeur créatif studio chez BioWare. Vous me connaissez probablement en tant que réalisateur du jeu Star Wars™: The Old Republic™ mais j'ai également été responsable conception de jeux BioWare antérieurs, comme Baldur’s Gate 1+2, Neverwinter Nights, Dragon Age et Star Wars™: Knights of the Old Republic™.

Star Wars: Knights of the Old Republic a dix ans aujourd'hui. En raison de l'influence de KotOR sur la vision de The Old Republic, nous fêtons cet événement de plusieurs manières. Nous avons mis en vente sur le marché du cartel un titre de joueur lié à KotOR pour 10 pièces du cartel. De plus, nous offrons des pièces du cartel gratuites sur Facebook à 17h aujourd'hui (heure de Paris) et pendant une journée entière dans le monde entier. Et ce n'est pas tout ! Pour plus d'informations, lisez notre annonce ici.

J'aimerais profiter de cette opportunité pour discuter de l'influence que Knights of the Old Republic a eue sur SWTOR.

En 2006, quand nous avons commencé à parler de faire un MMORPG, nous avons lancé plein d'idées. Nous avons écrit les ébauches de scénario de nombreuses propriétés intellectuelles très populaires. Certaines ne sont jamais arrivées jusqu'à BioWare, d'autres sont allées un peu plus loin.

Nous avons finalement décidé que ce MMORPG Star Wars se déroulerait autour de The Old Republic. Pourquoi ? Il était clair que nos fans voulaient SWTOR et c'était le choix le plus évident. Knights of the Old Republic est l'un des jeux qui ont défini BioWare auprès des fans les plus récents. Cela n'a pas simplement influencé SWTOR : la plus grande partie de l'équipe qui a travaillé dessus a poursuivi par la création de la franchise Mass Effect.

Les raisons qui ont fait de Knights of the Old Republic un tel succès auprès des fans sont nombreuses. Mais une des plus évidentes est que la licence Star Wars s'adapte naturellement au format RPG. Depuis la sortie du premier film en 1977, les fans ont eu envie de vivre dans cet univers. Quand vous étiez des enfants, beaucoup d'entre vous jouaient probablement avec des figurines pour créer vos propres histoires dans la galaxie Star Wars. Les RPG sont juste un moyen un peu plus sophistiqué de s'immerger dans un autre univers. L'inspiration pour Knights of the Old Republic vient également de la trilogie originale. Beaucoup de fans attendaient une histoire qui évoque l'esprit de la trilogie originale et Knights of the Old Republic semble leur avoir donné satisfaction. Et il y a évidemment le célèbre coup de théâtre.

En quoi Knights of the Old Republic a-t-il influencé Star Wars: The Old Republic ? Nous avons senti qu'il était important d'offrir aux fans un univers en ligne qui tire son inspiration de KotOR. Les éléments de KotOR qu'il était le plus important d'intégrer incluent :

  • Scénario épique autour de The Old Republic
  • Cinématiques scénarisées
  • La lutte interne entre le bien et le mal
  • Devenir un Jedi
  • Posséder votre propre vaisseau inspiré par le Faucon Millenium
  • Voyager dans de nombreux mondes différents
  • Partir à l'aventure avec des partenaires qui vous tiennent à cœur.

Nous voulions inclure ces éléments clés dès le tout début du développement. La bonne nouvelle est que tous ces éléments ont une place très importante dans SWTOR. Ces fonctionnalités font également de SWTOR un MMORPG unique et ont aidé à forgé ce qui est devenu l'une des plus importantes communautés de jeu dans l'histoire des RPG en ligne.

Star Wars: The Old Republic est devenu l'une des représentations principales de The Old Republic pour les fans. Des millions et des millions de gens y ont joué et ont généré des millions d'heure de jeu. Des milliers de nouveaux fans essaient le jeu chaque mois. Il a fourni plus de contenu et d'histoires que tous les films et les séries TV Star Wars combinés. En attendant le lancement du nouveau jeu Battlefront (et je suis aussi excité que vous à l'idée que DICE crée un nouveau jeu Battlefront), SWTOR sera le centre névralgique des expériences interactives dans l'univers Star Wars.

Dix ans après sa sortie, je crois que les gens repenseront à l'étendue et à la qualité des histoires dans SWTOR et réaliseront son impact sur la culture populaire. Vu comment la communauté de SWTOR se développe en ce moment, je pense que nous fêterons l'anniversaire de SWTOR ici-même sur le site !

James Ohlen
Studio Creative Director