Sur la voie du succès : les cartes
Blog Des Développeurs
07.08.2011 -
Les cartes de The Old Republic sont plus que des lignes et des légendes. Damion Schubert nous en dit plus. Lire la Suite

Post-écriture et peaufinage
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06.17.2011 -
Découvrez avec Ian Ryan le travail des scénaristes pendant la phase de peaufinage. Lire la Suite

Présentation du codex
Blog Des Développeurs
05.06.2011 -
Le concepteur en chef des systèmes de guidage Damion Schubert présente le codex dans STAR WARS™: The Old Republic™. Lire la Suite

Travail sur l'interface utilisateur
Blog Des Développeurs
04.29.2011 -
Michael Voigt, concepteur en chef IU, raconte la création d'une interface utilisateur claire et pertinente. Lire la Suite

Mise à jour des classes avancées
Blog Des Développeurs
04.08.2011 -
Georg Zoeller est de retour avec plus d'infos sur le système de classes avancées. Lire la Suite

Une journée dans la vie d'un Live Producer
Blog Des Développeurs
02.25.2011 -
Blaine Christine, Live Producer, nous en dit plus sur les tests du jeu. Lire la Suite

La création des zones litigieuses
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02.04.2011 -
Jesse Sky, concepteur de mondes, nous explique la création des zones litigieuses de The Old Republic. Lire la Suite

Conception des cinématiques
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12.31.2010 -
Le concepteur de cinématiques en chef Paul Marino nous brosse le tableau de la réalisation d'une scène. Lire la Suite

Gros plan sur les compétences d'équipage
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12.03.2010 -
Le concepteur de systèmes Patrick Malott vous parle du système de compétences d'équipage et de la fabrication d'armes. Lire la Suite

Conception du système de classes avancées
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10.01.2010 -
Georg Zoeller, concepteur de systèmes, présente le système de classes avancées de STAR WARS: The Old Republic. Lire la Suite

















