ACTUS & MISE à JOUR

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Daniel Erickson, premier scénariste en chef, explique comment l'équipe choisit les classes et écrit leur histoire, en particulier dans le cas du chasseur de primes.
Blog des développeurs : la création du chasseur de primes
Blog Des Développeurs
04.03.2009 - Daniel Erickson, premier scénariste en chef, explique comment l'équipe choisit les classes et écrit leur histoire, en particulier dans le cas du chasseur de primes. Lire la Suite
Par: ErickAdams     Commentaires: 4
Alex Thomas, responsable de la conception des environnements, nous parle des différentes étapes de la création de la planète Hutta.
La création du monde pollué de Hutta
Blog Des Développeurs
03.06.2009 - Alex Thomas, responsable de la conception des environnements, nous parle des différentes étapes de la création de la planète Hutta. Lire la Suite
Par: ErickAdams     Commentaires: 1
Un blog de Mark How, responsable animations en chef sur The Old Republic.
Blog des développeurs : Mark How
Blog Des Développeurs
01.02.2009 - Un blog de Mark How, responsable animations en chef sur The Old Republic. Lire la Suite
Par: ErickAdams     Commentaires: 0
Écrire des histoires dans l'univers STAR WARS™ ; un blog BioWare par Alex Freed, scénariste en chef et responsable de l'édition.
Écrire des histoires dans l'univers STAR WARS™
Blog Des Développeurs
12.05.2008 - Écrire des histoires dans l'univers STAR WARS™ ; un blog BioWare par Alex Freed, scénariste en chef et responsable de l'édition. Lire la Suite
Par: ErickAdams     Commentaires: 0
Bioware LucasArts