Imaginez ce scénario... vous prenez du bon temps à la cantina du coin, quand trois Rodiens nerveux de la gâchette provoquent une bagarre contre une fille magnifique, qui se trouve être Chevalier Jedi. La fumée se dissipe, les Rodiens sont jetés dehors, le Jedi présente ses excuses à tout le monde. Est-ce que :
- vous lancez une blague pour détendre l'atmosphère ;
- vous demandez au Jedi de vous payer un verre, le vôtre ayant été renversé lors du combat ;
- vous invitez votre nouvelle ami à faire connaissance dans un endroit plus calme ?
La réponse est évidemment (d) "Toutes les réponses". Comment ça, "Toutes les réponses" ne faisait pas partie des options ? Alors bienvenue dans l'univers du contrebandier. Désormais, c'est vous qui définissez les règles : ne vous limitez pas à un seul choix ! Obéir au règlement, c'est bon pour les autres ! Les contrebandiers décident tout au fur et à mesure.
Mais attendez, je vous entends d'ici. Personne ne peut séduire un Chevalier Jedi. Ça ne sert à rien d'essayer. Le Code Jedi interdit les histoires d'amour, et ils sont les champions intergalactiques pour éviter une conversation... en plus, ils sont snobs. Un Jedi n'accepterait jamais l'invitation d'un négociant débraillé, non ? Si ! Les contrebandiers sont connus pour avoir séduit des personnes bien au-delà de leurs possibilités. Demandez-leur !
De toutes nos histoires, celles du contrebandier sont les plus axées vers l'humour et la séduction. En incarnant cette classe, vous sortez les bonnes réparties aux moments les plus inopportuns, tout en jouant aux irrésistibles canailles au grand cœur. Vous allez rire, ou flirter, avec les personnalités les plus dingues de la galaxie : des barons du crime, des flambeurs, des chasseurs de primes, des sénateurs, des nobles, des espions, des Jedi et même des Sith.
Bien sûr, les répliques cultes et la séduction ne font pas tout. Les contrebandiers sont de grands aventuriers, ils acceptent des tâches que personne d'autre n'oserait accomplir, et ils n'obéissent qu'à eux-mêmes. Et ils ne risquent pas leur peau gratuitement. Contrairement aux Jedi idéalistes et aux soldats dévoués, les contrebandiers n'hésitent jamais à facturer leurs services. La République veut attaquer un convoi impérial ? Ça peut être sympa, si ça paye bien. Les Hutts veulent franchir un blocus avec une technologie illégale ? Pas de souci, mais il faudra payer d'avance.
Les contrebandiers travaillent-ils pour l'Empire ? Pas trop. Les Impériaux payent mal, les horaires sont nuls et les clients sont louches. L'Empire cherche à contrôler tout le monde. Si les contrebandiers voulaient recevoir des ordres, ils chercheraient un vrai boulot.
Ces aventuriers décomplexés ne sont pas tous mercenaires, bien sûr. Certains ont un cœur d'or et n'hésitent pas à s'impliquer personnellement. Ces héros de l'hyperespace emploient leurs talents à défendre les pauvres et les opprimés. Ça rapporte moins, mais les "honnêtes" contrebandiers se font plein d'amis. Et quand des gangsters au nom évocateur, comme Rogun le Boucher, cherchent à vous tuer, c'est bon de savoir sur qui compter.
Les contrebandiers les plus doués s'entourent de compagnons loyaux, qui savent se servir d'un blaster quand ça commence à barder. Comme Han Solo avait Chewbacca à ses côtés, les contrebandiers de notre jeu auront droit eux aussi à des acolytes mémorables.
Bien sûr, vous pourrez vous débrouiller seul. Les contrebandiers sont assez malins pour venir à bout des plus redoutables adversaires. Dans une galaxie ou règnent les pros du sabre laser, capables de soulever un vaisseau par la pensée, on a tendance à sous-estimer les gens "ordinaires" armés d'un simple blaster. Grossière erreur. Les contrebandiers sont les meilleurs tireurs de la galaxie et savent rester discrets avant d'effectuer une entrée fracassante. Quand enfin ils se dévoilent, ils déploient des techniques de combat... déstabilisantes pour l'ennemi. Les Jedi voient les choses avant qu'elles n'arrivent, mais ce sont les contrebandiers qui tirent le premier.
The Old Republic™ est le premier jeu vidéo Star Wars™ à proposer aux joueurs de devenir Han Solo ou Lando Calrissian. D'autres titres vous ont permis de faire un peu de contrebande, ou de jouer aux "voyous" en mission secondaire. Mais aucun d'eux n'a retranscrit l'humour, le charme et le plaisir d'incarner un contrebandier blagueur capable de se sortir des pires embrouilles. Chaque membre de l'équipe TOR participe à définir précisément le véritable profil du contrebandier.
Nos concepteurs de combat se sont surpassés pour créer des mouvements qui feront hurler de rire les autres joueurs. Certaines cascades vous surprendront ! Les animateurs définissent des mouvements qui retranscrivent au mieux l'esbroufe et l'agilité hors pair d'Han Solo, comme lorsqu'il réussit trois tirs (waouh !) sur Dark Vador, sur Bespin. Les concepteurs monde inventent des tas de repaires sinistres, où les pires vermines de la galaxie se réunissent. Les infographistes soignent tous les petits détails qui font prendre la sauce : blasters au design soigné, ou tenues tape-à-l'œil qui renverraient Lando aux vestiaires.
N'oublions pas les scénaristes et leur grand amour pour les répliques cinglantes, les personnages extravagants et les rebondissements à gogo, du pur concentré de contrebandier. Si vous faites équipe avec un Jedi ou un soldat et que vous parlez à un PNJ, c'est à vous que reviendront les meilleures réparties. Si les autres classes cherchent à gagner quelques crédits en plus, ils ont intérêt à vous laisser négocier pour eux.
Bon, on dirait que la cantina va fermer. Votre nouvelle amie, le Jedi, vous a parlé d'un job dangereux, mais bien payé, en Bordure Extérieure. Ces nouveaux moteurs Corelliens dont tout le monde parle valent cher, et les crédits ne poussent pas sur les arbres. Et puis ça a l'air si facile... pourquoi ça tournerait mal ?
Attachez votre ceinture, contrebandier : c'est reparti pour un voyage mouvementé.
Hall Hood
Scénariste en chef
Mots-Clés
contrebandier|hall hoodCOMMENTAIRES
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cm on joue |
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J'hésite encore entre Chevalier Jedi et contrebanndier, deux classes radicalement opposées. Vive la République!!!! |
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J'veux pas finir emmuré... |
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Moi je restse Chassseur de prime jusqua la mort !!!! ^^ mais le tecte est bien cest vrai ;) |
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De même. L'heroic Fantasy, j'adore, mais trop, c'est trop. Du Star Wars, ce sera, je l'espère, génial! Et si j'avais un peu peur de jouer autre chose qu'une classe à sabre-laser en découvrant les classes jouables ici (A quand la présentation des RACES jouables au fait? :D), j'avoue être complètement conquise après avoir lu cet article! J'ai toujours aimé jouer des filous, mais dans la plupart des autres MMO, aucun roleplay ou trop peu n'y est rattaché. Pas d'humour, pas de vrais avantages, pas de rp: bof. Ici, en revanche, ça me fait très, très envie d'en revenir à ma classe de prédilection à D&D... VIVENT LES FILOUS!!! :D |
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Jouer Han Solo va être un plaisir certain ! Un personage cinique, avec un humour noir et macho en plus. Perso fait sur messure pour le systeme de dialogue de SWtor. |
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Pouvoir se sortir de toutes les situations sans avoir forcément à jouer de la gâchette est un vrai régal. Comme cela doit être super de faire ami ami avec quelqu'un qui 1 seconde avant voulait t'envoyer un coup de blaster... |
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Sympa comme descriptif. Le contrebandier aura surement un role primordial. Une classe "humour" est toujours redoutable :) |
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:) J'adore la personnalité du Contrebandiers! Sa façon d'être et d'agir! C'est Génial! (Vive Han Solo ;) ) |





