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Écrire des histoires dans l'univers STAR WARS™

L'équipe de scénaristes de Star Wars™: The Old Republic™ est confrontée à plusieurs défis inhabituels. En effet, il ne suffit pas d'écrire une super histoire, ni une super histoire interactive axée sur les choix du joueur, ni même une super histoire interactive axée sur les choix du joueur et adaptée à un MMO. Il faut avant tout écrire une super histoire Star Wars, sinon ça ne peut pas marcher.

Alors comment s'y prend une équipe de scénaristes pour relever un tel défi ? Voici un aperçu des caractéristiques qui font tout l'intérêt d'une histoire Star Wars.

L'œuvre originale

Tout le monde peut citer les éléments les plus célèbres des films Star Wars : les Jedi, les Sith, la Force, les droïdes, les sabres laser et les vaisseaux spatiaux ; les thèmes de l'héroïsme, de la rédemption, de l'apprentissage, de l'amitié et de l'oppression ; une construction en trilogie, des titres d'épisodes inspirés de romans, et ainsi de suite.

Ces éléments emblématiques constituent la matière première dont dispose l'équipe scénaristique pour construire des histoires s'inscrivant dans l'univers fictif Star Wars développé dans les films. Bien sûr, on ne retrouve pas de cantina ou de vieux sage dans toutes les histoires Star Wars, mais on utilise les films comme référence dans tout ce qu'on fait. Si on ne retrouve aucun de ces éléments emblématiques, alors ce n'est pas une histoire Star Wars.

Le jeu original Star Wars™: Knights of the Old Republic™ est l'exemple parfait d'une histoire tirant profit de ses références. Même sans des personnages comme Luke ou Leia, on retrouve clairement l'univers Star Wars. L'histoire parle de Jedi, de Sith et de rédemption, et se déroule dans un contexte galactique avec des planètes étranges et des aliens.

Les autres références

Mais nous ne sommes pas limités aux films. L'univers étendu Star Wars, avec les romans, les séries télévisées et les comics, nous fournit une quantité incroyable de ressources sur lesquelles nous baser (tout comme Knights of the Old Republic). Sans cet univers étendu, on n'aurait ni les Mandaloriens, ni l'Empire Sith, ni même l'époque dans laquelle s'inscrit notre jeu ! On ne saurait rien du temple où les Rebelles se sont cachés sur Yavin 4 et on ne connaîtrait pas le nom des races aliens aperçues dans le palais de Jabba.

On se servira de ces références tant qu'elles n'entreront pas en conflit avec l'œuvre originale. On n'est pas non plus réfractaires à l'idée de créer de nouveaux lieux, de nouvelles races ou technologies, d'approfondir certains éléments ou de développer de nouveaux thèmes. C'est justement le fait d'apporter de nouvelles idées à l'univers Star Wars qui rend ce défi si passionnant. Mais ces nouvelles idées doivent parfaitement s'intégrer à cet univers, ce qui nous amène à...

L'"ambiance" Star Wars

En s'éloignant des films, il faut faire très attention aux nouveaux éléments qu'on introduit. Il suffit de peu pour gâcher l'"ambiance" Star Wars en écrivant une histoire qui ne colle pas à l'univers.

Il est parfois facile d'identifier les éléments inadaptés : par exemple, le voyage dans le temps ou interdimensionnel est un classique de la science-fiction, mais il ne s'inscrit pas dans l'univers Star Wars. Par moment, l'enjeu consiste à rester fidèle à la mythologie de la Force (notamment lorsqu'il est question de nouveaux pouvoirs) ou à se demander si un Jedi dirait une chose plutôt qu'une autre.

Il n'est pas rare que des débats surviennent dans le bureau pour savoir si une idée correspond suffisamment à l'univers Star Wars et il n'est pas toujours facile de se prononcer dans un sens ou dans l'autre. Le respect de cette "ambiance" Star Wars est l'un des plus grands défis que nos scénaristes doivent relever. Pour y arriver, on doit se relire sans arrêt et se demander si notre histoire est un développement acceptable de la grande saga Star Wars.

Le respect de la chronologie

Il reste un défi de taille à relever quand on s'attèle à l'écriture d'une histoire Star Wars. Même si notre histoire se développe naturellement à partir de son contexte, tout en ajoutant de nouveaux éléments avec succès et en respectant l'ambiance Star Wars, il ne faut pas oublier qu'elle doit s'insérer dans 30 années d'histoires racontées en comics, romans ou séries télévisées.

Star Wars: The Old Republic se déroule près de 4000 ans avant les films, donc notre marge d'erreur est réduite, mais il n'est pas toujours facile de retrouver à quel moment la race X a été découverte ou la technologie Y inventée. Nous faisons de notre mieux pour respecter la chronologie existante quand c'est possible, et pour la contourner en douceur quand nous y sommes obligés. Nous nous devons de respecter au mieux toutes les ressources existantes, même un vieux comic Star Wars de Marvel oublié depuis longtemps.

Nous essayons toujours de respecter le fait que nous ne sommes pas les premiers scénaristes à évoluer dans cet univers et que nous ne serons pas les derniers. Bien sûr, notre ambition est de laisser notre empreinte (nous serions ravis que d'autres scénaristes se basent à l'avenir sur nos histoires pour en créer d'autres), mais pas au détriment de la chronologie de l'univers Star Wars.

Alex Freed
Scénariste en chef et responsable de l'édition
 
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