Bienvenue dans le premier blog BioWare officiel pour Star Wars™: The Old Republic™ (TOR). Plusieurs membres de l'équipe Star Wars: The Old Republic utiliseront cette section pour se présenter et vous expliquer leur rôle et leurs responsabilités dans le développement de TOR. Chacun d'entre nous joue un rôle crucial dans la conception du jeu et nous souhaitons vous donner l'occasion de nous connaître un peu mieux.
Pour inaugurer cette section, je vais vous présenter rapidement les personnes que vous aurez l'occasion de côtoyer au sein de la communauté TOR.
Tout d'abord, nous avons Robert "Jedi Rob" Chestney, qui travaille chez BioWare depuis début 2006 en tant que scénariste senior. Avant de rejoindre l'équipe de la communauté, Rob travaillait au sein de l'équipe de conception. Il a participé au développement de la trame scénaristique du jeu ainsi qu'à l'histoire de l'une des classes de personnage. Avant de rejoindre BioWare, Rob était producteur et rédacteur pour CNN, où il a notamment participé à un bulletin d'informations récompensé par un Emmy Award.
Nous avons ensuite Amy Crider, qui a récemment rejoint la famille BioWare et l'équipe de la communauté. Amy travaille dans le secteur du développement de jeux vidéo depuis plus de cinq ans. Elle a œuvré dans de nombreux domaines : l'organisation d'événements, le service client et maintenant, la gestion de communauté.
Et enfin, moi. Je travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis maintenant plus de huit ans. Avant ça, j'étais dans le Corps des Marines des États-Unis (Semper Fi !). J'ai débuté dans la gestion de communauté, puis j'ai travaillé en parallèle à la conception de systèmes de jeu pendant quelques années, et me voilà aujourd'hui de retour chez moi, en gestion de communauté.
Comme toute l'équipe, je suis un grand fan de Star Wars. Le fait de participer au développement de ce jeu chez BioWare, en collaboration avec LucasArts et aux côtés d'une équipe de développement bourrée de talent, c'est pour moi comme un rêve devenu réalité.
Chez BioWare, nous avons quatre valeurs fondamentales qui forgent notre société et nos produits : la qualité de notre lieu de travail, la qualité de nos produits, l'esprit d'entreprise et l'engagement de travailler avec humilité et intégrité. Je tenais à vous le préciser car je sais que vous avez tous énormément de questions sur ce projet, mais à l'heure qu'il est, il nous est impossible de répondre à bon nombre d'entre elles. Pourquoi ? Parce que nous ne voulons vous fournir, à vous les fans, que des informations correctes et avérées. Nous ne voulons pas vous dire ce que nous aimerions faire, mais ce que nous avons fait. C'est pourquoi nous éviterons de parler de systèmes ou fonctionnalités qui n'ont pas encore été définitivement implémentés.
Si vous avez des commentaires ou des questions à nous poser, nous vous donnons rendez-vous sur les forums, un espace dédié à l'interaction et à la collaboration au sein de la communauté.
Que la Force soit avec vous...
Sean
Pour inaugurer cette section, je vais vous présenter rapidement les personnes que vous aurez l'occasion de côtoyer au sein de la communauté TOR.
Tout d'abord, nous avons Robert "Jedi Rob" Chestney, qui travaille chez BioWare depuis début 2006 en tant que scénariste senior. Avant de rejoindre l'équipe de la communauté, Rob travaillait au sein de l'équipe de conception. Il a participé au développement de la trame scénaristique du jeu ainsi qu'à l'histoire de l'une des classes de personnage. Avant de rejoindre BioWare, Rob était producteur et rédacteur pour CNN, où il a notamment participé à un bulletin d'informations récompensé par un Emmy Award.
Nous avons ensuite Amy Crider, qui a récemment rejoint la famille BioWare et l'équipe de la communauté. Amy travaille dans le secteur du développement de jeux vidéo depuis plus de cinq ans. Elle a œuvré dans de nombreux domaines : l'organisation d'événements, le service client et maintenant, la gestion de communauté.
Et enfin, moi. Je travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis maintenant plus de huit ans. Avant ça, j'étais dans le Corps des Marines des États-Unis (Semper Fi !). J'ai débuté dans la gestion de communauté, puis j'ai travaillé en parallèle à la conception de systèmes de jeu pendant quelques années, et me voilà aujourd'hui de retour chez moi, en gestion de communauté.
Comme toute l'équipe, je suis un grand fan de Star Wars. Le fait de participer au développement de ce jeu chez BioWare, en collaboration avec LucasArts et aux côtés d'une équipe de développement bourrée de talent, c'est pour moi comme un rêve devenu réalité.
Chez BioWare, nous avons quatre valeurs fondamentales qui forgent notre société et nos produits : la qualité de notre lieu de travail, la qualité de nos produits, l'esprit d'entreprise et l'engagement de travailler avec humilité et intégrité. Je tenais à vous le préciser car je sais que vous avez tous énormément de questions sur ce projet, mais à l'heure qu'il est, il nous est impossible de répondre à bon nombre d'entre elles. Pourquoi ? Parce que nous ne voulons vous fournir, à vous les fans, que des informations correctes et avérées. Nous ne voulons pas vous dire ce que nous aimerions faire, mais ce que nous avons fait. C'est pourquoi nous éviterons de parler de systèmes ou fonctionnalités qui n'ont pas encore été définitivement implémentés.
Si vous avez des commentaires ou des questions à nous poser, nous vous donnons rendez-vous sur les forums, un espace dédié à l'interaction et à la collaboration au sein de la communauté.
Que la Force soit avec vous...
Sean
COMMENTAIRES
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Bonjour je voudrais demander aux développeurs s'ils vont créer la race de Maître Yoda ? Ce serait bien de pouvoir jour avec ce genre de personnage |





