Jusqu'ici, nous n'avions fait que de subtiles allusions aux espèces jouables dans Star Wars™: The Old Republic™. Vous avez peut-être entendu des rumeurs sur l'Agent impérial Chiss ou le Contrebandier Twi'lek, mais nous pouvons d'ores et déjà vous annoncer que vous pourrez incarner des espèces non-humaines en option dans toutes les classes.
L'un des personnages les plus intéressants que vous pourrez incarner est le Sith au sang pur. Pour la première fois dans un jeu vidéo, les joueurs pourront choisir d'incarner un représentant de la race Sith originelle : les descendants à la peau rouge de célèbres seigneurs Sith tels que Naga Sadow et Marka Ragnos. La fureur de ces ancêtres déchus des Sith au sang pur a survécu chez les Guerriers Sith, dont la présence intimidante et les tactiques agressives dominent le champ de bataille.
Avec la puissance inégalée qu'ils puisent dans la Force, les Miralukas peuvent devenir de formidables Chevaliers Jedi. Issus d'un monde où les ondes lumineuses ne sont pas visibles, les Miralukas ont appris à percevoir leur environnement entièrement grâce à la Force. Ils dissimulent leurs orbites vides sous des voiles et des bandeaux, des plus colorés aux plus sobres. Au cours des batailles, la Force guide les attaques gracieuses des sabres laser des Chevaliers Jedi Miralukas, qui atteignent toujours leur cible.
Les Mirialans à la peau verte sont l'une des espèces les plus sages et les plus mystiques de la galaxie et peuvent devenir de puissants Mages Jedi. On les reconnait aux tatouages symboliques qu'ils arborent sur le visage et à leur agilité naturelle. Ils sont également respectés pour leur patience et leur perspicacité. Les Mages Jedi Mirialans conduisent les forces de la République dans la bataille avec assurance et invoquent les énergies les plus puissantes de la Force pour vaincre leurs ennemis.
Parmi les esclaves qui servent l'Empire Sith, il existe de nombreux aliens qui ont un potentiel de Force, mais peu d'entre eux ont le courage de rejoindre les rangs des Sith. Les Zabraks sont les fiers habitants d'un monde hostile et l'une des rares espèces à posséder la détermination et la férocité nécessaires pour devenir Inquisiteurs Sith. Avec leurs cornes et leurs tatouages faciaux, ces aliens féroces ne comptent que sur eux-mêmes et sur leur agressivité. Les Inquisiteurs Sith Zabraks intimident autant leurs ennemis que leurs alliés avec leurs prouesses au combat et leur contrôle impitoyable de la Force.
Vous êtes impatients de pouvoir incarner ces nouvelles espèces ? Sachez que d'autres sont à venir ! Nous devrions annoncer encore plus d'options dans les mois qui viennent et vous communiquer de plus amples détails sur les espèces ci-dessus, alors n'oubliez pas de consulter la section Populations régulièrement pour être au courant des dernières informations !
COMMENTAIRES
|
|
Ça reste assez restreint je trouve. |
|
|
c cool on va enfin pouvoire incarner de vrait sith alor merci a léquipe de lucasarte et merci a l'équipe de biowar |
|
|
en ce qui me concerne, j'aimerais pouvoir me faire un jedi nautolan |
|
|
Daniel Erickson a posté sur le forum officiel pour dire que le jeu contiendra seulement des races "near-human" en jargon Star Wars, ce qui signifie que des races proches des humains. Il faut donc officiellement dire adieu au Trandoshan et au Wookiee, qui sont mentionnés dans son message, et probablement aussi au Rodien, Bothan, Ithorien, Mon Calamari et Sullustéen. On va seulement avoir des humains avec des couleurs de peau différentes ou des cornes. Le message original pour ceux que ça intéresse: ---------------------------- Sorry for the confusion. Booth chat is, let's be clear, not an official information release. What you got was one line of an extended conversation that was had between me and one of the players at the booth. We started talking about what made a hero in Star Wars and then, once that was clear, there were some jokes about what the romances would look like had we gone for the toybox approach of letting you play anything in the action figure line. That's the part of the conversation the quote came from. The first part was merely a repetition of something we've said before. Namely that lead characters in an RPG must be something the player can relate to. There has never been a movie or major Star Wars series with a complete freak job as the lead and that's because dramatically it doesn't work. We don't understand what it means to be a giant lizard or a droid or a walking ball of jelly. We love the weird characters but they are always the sidekicks, not the emotional connection in the movie. To do an RPG that way every NPC you ran into would have to react to you depending on their own cultural bias and the entire "into the strange" adventure that is Star Wars would be lost as you would be the strangest thing in the room. People would constantly be asking you for information about your weird species and their emotional content that the vast majority of players simply wouldn't have and their ability to really BE this character would be nil. So whether it’s Dragon Age, Mass Effect or The Old Republic, PCs are near enough to humans for us to crawl into their skin. They have generally understandable facial expressions, they don't look ludicrous speaking the basic language, they can interact with the rest of the galaxy without a constant "what the heck?" reaction from the NPCs. The freaks, the droids, the weird that we get to know and learn about--that's where our companions come in. It's okay to turn to your companions and say "What are you supposed to be?" It's not okay to look in the mirror and say that. In the future I can see a day where we would do a Trandoshan or Wookiee type story but it would have to be just that. Not a simple graphic swap where now your smuggler is a giant lizard man and nobody notices but a full class story where you learn what it means to be this strange alien and deal with the rest of the galaxy and their reactions. For the present, however, our heroes are our projections of self, headed into a galaxy of wonders and adventures. I know that this isn't what some people want but I hope it helps them understand that game design isn't simply throwing random features into a game because they seem cool. You have to have a goal, a final holistic ideal that you're trying to hit. The Old Republic is, and always has been, about starring in your own version of a Star Wars movie. Not playing a background character from scene 5, not about living a humdrum day to day existence in the Star Wars worlds (there are no refreshers--sorry!) and not about pulling out the extended action figure line and getting to use it as virtual costume party. None of these are, by themselves, bad goals and could absolutely be fun in a very different sort of game. But in TOR they would work directly against what we were trying to achieve. So did we limit species choice for romances? No. Did we limit them for our goal of bringing cinematic storytelling and the dream of living the Star Wars movies to the MMO space? Absolutely. Hope that helps! Daniel |
|
|
Salut a tous, |
|
|
Enfin ^^ C'est la fete aujourd'hui . Je passe sur le site et j'ai drois à la totale :) combat spaciaux , race non - hummaine ^^ Génial Génial j'éspère qu'ils trouveront quellque chose de bien pour le contrebandier . |
|
|
J'ai un conseil pour toi ;) regarde la saga complete |
|
|
bienvenu rikiky |
|
|
bon je vais essayer d'être sérieux. ex: "Le peuple Miraluka souffrit particulièrement en –3.952 lorsque le Seigneur Sith Dark Nihilus consuma leur colonie sur Katarr pour exterminer la centaine de Jedi qui se réunissaient sur la planète. Après cet événement, on ne trouva de noyau de population miraluka en dehors d’Alpheridies et de leurs colonies, néanmoins il était toujours possible de croiser des individus isolés partout dans la galaxie". Quand a la race des sith pure: pareil pour les Miralans, j'aimerait bien pouvoir les jouer avec la classe chevalier jedi. Car certain jedi miralans sont devenu des pros en art martiaux au sabre laser: mais certaines espèces sont comme les humains: super rependu dans toute la galaxie et pas spécialement attacher a la république ou l'empire, ou l'ordre jedi et sith. Comme les twil'lek, je suis pour que cette espèce soit jouable avec toutes les classes, comme les humains. quand aux Zabraks, je ne suis pas trop fan de cette décision d'en faire une espèce jouable pour l'inquisiteur. |





