Level 10 - Sith-Inquisitor

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Herzlichen Glückwunsch zum Erreichen der Stufe 10!

Du hast auf deiner Reise durch Star Wars™ The Old Republic™ einen wichtigen Meilenstein erreicht. Inzwischen hast du wahrscheinlich schon dein erstes Lichtschwert und unterstehst Lord Zash. Du hast eine lange Reise hinter dir, dennoch fängt das eigentliche Abenteuer gerade erst an!

Falls du es noch nicht getan hast, wirst du wahrscheinlich bald zur imperialen Hauptwelt Dromund Kaas reisen, um dich wieder mit deiner neuen Meisterin zu treffen. So dringend ihr Ruf nach dir auch war, in diesem Moment eröffnen sich dir auch viele neue Möglichkeiten im Spiel, daher möchten wir sichergehen, dass dir alle neuen Erfahrungen bekannt sind, die dir zur Verfügung stehen.

Auswahl deiner erweiterten Klasse Hoch

Zunächst wirst du beim Erreichen der Stufe 10 im Spiel aufgefordert, eine erweiterte Klasse zu wählen. Du hast dich schon für den Sith-Inquisitor entschieden und nun kannst du deine Spezialisierung wählen. Diese Entscheidung beeinflusst auch deine Kampftaktik und die Aufgaben, für die du innerhalb einer Gruppe geeignet bist.

Sprich zuerst mit Lord Krillis in der Nähe des Kampfausbildungs-Bereichs des Vaiken-Raumdocks oder im Sith-Allerheiligsten auf Dromund Kaas. Wenn du das getan hast, wirst du gebeten, mit Aufseher Kryos im Kampfbereich oder im Sith-Allerheiligsten zu sprechen, der dir kurz die Möglichkeiten erklärt, aber letztlich läuft es auf einige Schlüsselfragen hinaus. Der Inquisitor ist eine der vielseitigsten Klassen im Spiel und jede erweiterte Klasse bietet zwei Pfade. Der Hauptunterschied ist, dass die erweiterte Klasse Attentäter Tarnung einsetzt und sich größtenteils auf den Nahkampf mit einem Doppellichtschwert konzentriert. Der Hexer hingegen konzentriert sich auf den Einsatz der Macht aus der Entfernung. Der Attentäter kann sich noch weiter auf den Nahkampf spezialisieren oder Fähigkeiten wählen, mit denen er als "Tank" Angriffe auf seine Verbündeten ablenken und absorbieren kann. Der Hexer wiederum kann sich darauf spezialisieren, mit Blitzangriffen aus der Entfernung Schaden anzurichten oder zu einem effektiven "Sanitäter" für die Gruppe werden.

Wenn du den Weg des Attentäters wählst, erhältst du zunächst die neuen Fähigkeiten 'Tarnung' und 'Zurichten'. Damit hast du bei jedem Kampf die Oberhand, indem du dich anschleichst und von hinten angreifst. In den nächsten Stufen erhältst du auch die Fähigkeit 'Gedankenkontrolle', die Gegner dazu bringt, dich anzugreifen statt deine Verbündeten.

Wenn du den Weg des Hexers wählst, erhältst du zunächst die neuen Fähigkeiten 'Blitzschlag' und 'Dunkle Heilung'. Der neue Blitzangriff hilft dir dabei, mehr Schaden zu verursachen und natürlich kann dich und deine Verbündeten die Heilung aus der Klemme retten. In den nächsten Stufen erhältst du auch 'Statische Barriere', mit der du dich selbst oder einen Verbündeten schützen kannst und mit dem richtigen Timing viel Schaden abwenden kannst.

Weitere Informationen zum Attentäter und zum Hexer findest du unter Erweiterte Klassen.

Wenn du deine Wahl getroffen hast, solltest du deinen Spezialisierungsausbilder, Aufseher Kryos, aufsuchen und die Entscheidung bestätigen. Aufseher Kryos findest du entweder auf dem Vaiken-Raumdock oder auf Dromund Kaas. Dein Missionslogbuch wird dich im richtigen Moment zu Aufseher Kryos führen, du wirst in auch in Zukunft hier finden können.

Nach der Auswahl wirst du feststellen, dass du durch die oben genannten Fähigkeiten viel effektiver kämpfst. Von jetzt an wirst du beim Stufenaufstieg nicht nur neue Fähigkeiten erlernen, sondern auch die Taktik deines Charakters weiter anpassen können, indem du bestimmte Optionen aus dem Fähigkeitsbaum wählst. Du kannst den Fähigkeitsbaum jederzeit durch Drücken von "K" öffnen oder indem du auf das entsprechende Symbol im Interface klickst. Anders als die Wahl der erweiterten Klasse können deine Entscheidungen hier so oft du willst rückgängig gemacht werden. Zwar solltest du über jede Fähigkeit gut nachdenken, aber du musst dir keine Sorgen machen, dass du Fehler machst, sondern kannst verschiedene Möglichkeiten ausprobieren.

Flashpoint: Die Black Talon Hoch

Wenn du gern mit anderen zusammen spielst oder bislang noch nicht viel Zeit mit dem Gruppenspiel verbracht hast, es aber ausprobieren möchtest, bietet dir der Flashpoint 'Die Black Talon' eine lohnenswerte Herausforderung.

Flashpoints sind gruppenbasierte Abenteuer, in denen du mit deinen Mitspielern eine Reihe von Missionen bewältigst, die über eine interaktive Geschichte miteinander verknüpft sind. Diese Missionen führen in der Regel zu überragender Ausrüstung, die du sonst nirgends finden kannst.

Du erhältst erstmals die Möglichkeit zur Teilnahme an der Mission 'Die Black Talon', wenn du die Fähre von Korriban nach Dromund Kaas nimmst. Die Mission wird dir von einem Diener im Vaiken-Raumdock angeboten.

Bevor du die 'Black Talon' betrittst, solltest du dich jedoch für eine erweiterte Klasse entscheiden, da diese deine Effektivität im Kampf deutlich steigert und somit die Schwierigkeit dieses Flashpoints spürbar verringert.

Wenn du diesen Flashpoint beim Verlassen von Korriban ausgelassen hast oder ihn mit anderen Entscheidungen noch einmal erleben möchtest, kannst du jederzeit im Laufe deines Abenteuers zum Vaiken-Raumdock zurückkehren und diesen und andere Flashpoints spielen. 'Die Black Talon' ist eine Erfahrung, die du dir nicht entgehen lassen solltest!

Helle-Seite-Punkte & Dunkle-Seite-Punkte Der Flashpoint 'Die Black Talon' bietet moralische Entscheidungsmöglichkeiten, die dir in Abhängigkeit von deinen Entscheidungen Helle-Seite-Punkte oder Dunkle-Seite-Punkte einbringen. Möglicherweise hast du bereits in früheren Missionen Helle-Seite-Punkte oder Dunkle-Seite-Punkte erhalten. Es ist wichtig zu wissen, dass diese Punkte Einfluss auf bestimmte Ereignisse deiner Geschichte haben. Diese Punkte gewähren dir außerdem Zugang zu einzigartigen Erscheinungsbildern und besonderen Ausrüstungsgegenständen.

Your First Companion Character:

Khem Val

Wenn du alle deine Klassenmissionen auf Korriban abgeschlossen hast, dann ist dein erster Gefährte bei dir: Khem Val. Als Khem Val zu dir gestoßen ist, hast du wahrscheinlich eine Schnellleiste für deinen Gefährten in der unteren linken Bildschirmecke bemerkt. Es ist eine kleinere Version deiner eigenen Schnellleiste und zeigt die Stufe, die Gesundheit und vier grundlegende Fähigkeiten und Befehle deines Gefährten, die du steuern kannst.

Im Kampf ist Khem Val ein starker Verbündeter, der mit mächtigen Nahkampfangriffen großen Schaden verursachen und dich von den Angriffen der Feinde schützen kann. Je nach deiner erweiterten Klasse kannst du deine Meisterschaft der Macht in mächtige Blitzangriffe kanalisieren oder dich hinter deine Gegner schleichen und aus der Dunkelheit zuschlagen.

Khem Val kann ohne Spielerunterstützung auf sich selbst aufpassen, du kannst aber auch stärker in seine Kampftaktik eingreifen. Wenn du auf das Pluszeichen neben den angezeigten Fähigkeiten klickst, kannst du die Fähigkeitsleiste deines Gefährten vergrößern, um Khem Vals Angriffe und Fähigkeiten besser zu steuern.

Crew-Fähigkeiten wählen Hoch

Du weißt wahrscheinlich schon, wie mächtig dein Verbündeter Khem Val im Kampf sein kann, aber du hast vielleicht noch nicht entdeckt, dass Gefährten in The Old Republic auch bei einem anderen unterhaltsamen Aspekt des Spiels helfen können: Crew-Fähigkeiten.

Crew-Fähigkeiten sind besondere Fähigkeiten, die es dir ermöglichen, Ressourcen aus der gesamten Galaxis zu sammeln, nützliche Gegenstände herzustellen und/oder Spezialmissionen für Credits oder andere Belohnungen anzunehmen.

Dies ist ein guter Zeitpunkt zum Erlernen einiger Crew-Fähigkeiten, denn schon bald wirst du Ressourcen entdecken, während du Dromund Kaas erkundest, und vielleicht willst du sie ja zu deinem Vorteil nutzen. Du musst nicht sofort Crew-Fähigkeiten erlernen, aber es wird dir viel leichter fallen, Ressourcen auf Planeten zu sammeln, die du später im Spiel besuchst, wenn du schon früh anfängst und deine Fähigkeiten mit der Zeit aufbaust. Denk daran, dass diese Missionen Credits kosten, aber auf lange Sicht überwiegen die Belohnungen diese Kosten bei weitem.

Du stellst vielleicht auch fest, dass Khem Val nicht immer bei dir sein muss. Statt ihn einfach nur fortzuschicken kannst du Khem Vals Zeit gut nutzen, um ihn loszuschicken, damit er einige Missionen für Crew-Fähigkeiten allein durchführt. Alle Gefährten-Charaktere, auf die du triffst, haben ihre Stärken bei anderen Missionen und Khem Val ist da keine Ausnahme. Wenn du ihn auf Unterwelthandel-Missionen schickst, hast du die Chance, zusätzliche Credits zu verdienen.

Du kannst bis zu drei Crew-Fähigkeiten für dein Team erlernen. Die Fähigkeiten sind in drei Kategorien unterteilt: Sammel-, Handwerks- und Missionsfähigkeiten. Für die drei Slots kannst du beliebig viele Sammel- und Missionsfähigkeiten wählen, aber du kannst nur eine Handwerksfähigkeit wählen.

Als Sith-Inquisitor sind die nützlichsten Handwerksfähigkeiten für dich:

  • Kunstfertigkeit:Mit dieser Crew-Fähigkeit kannst du Lichtschwertaufrüstungen und anderer Gegenstände herstellen, die für Machtanwender von Nutzen sind.
  • Synth-Fertigung:Mit dieser Crew-Fähigkeit kannst du machtverbesserte Roben und Rüstungen entwickeln, die speziell für Jedi entworfen wurden.

Möglicherweise interessierst du dich gar nicht für Handwerk. In diesem Fall kannst du dich ganz auf die Sammel- und Missionsfähigkeiten konzentrieren, ganz nach deinen Vorlieben. Mehr über Crew-Fähigkeiten erfährst du unter Crew-Fähigkeiten.

Nachdem du dir überlegt hast, welche Crew-Fähigkeiten dich interessieren, solltest du entweder den Crew-Fähigkeiten-Bereich im Vaiken-Raumdock, das Galaktische Handelszentrum in Kaas City oder die Nexusraum-Cantina auf Dromund Kaas aufsuchen, wo du Ausbilder für jede der verschiedenen Disziplinen findest.

Wenn du deine Crew-Fähigkeiten trainiert hast, kannst du das Crew-Fähigkeiten-Fenster öffnen, indem du "N" drückst oder auf das Rautensymbol oben im Spielfenster klickst. Hier kannst du Gefährten auf Missionen für ihre Crew-Fähigkeiten schicken und ihren Fortschritt verfolgen. Du siehst auch, welche Handwerksrezepte du freigeschaltet hast und welche Ressourcen nötig sind, um einen bestimmten Gegenstand herzustellen.

Kriegsgebiete Hoch

Ein weiteres spannendes dynamisches Element, das dir ab Stufe 10 zur Verfügung steht, ist die Möglichkeit in PvP-Kriegsgebiete zu Reisen. Dort finden zeitlich begrenzte Wettkämpfe zwischen zwei Teams statt, die in speziellen Gebieten gegeneinander antreten. Hierbei kämpfst du gegen andere Spieler, um als erster eines der beiden entgegengesetzten Ziele zu erreichen. Für das Spielen in Kriegsgebieten erhältst du Tapferkeitspunkte und Auszeichnungen mit denen du spezielle Gegenstände erwerben kannst. In Kriegsgebieten gewinnst du außerdem auch Erfahrung, so dass sie dich nicht vom Fortschritt im restlichen Teil der Spielwelt abhalten.

Um ein Kriegsgebiet zu betreten, musst du nur das kleine Symbol über deiner Minikarte anklicken und angeben, dass du dich einreihen willst. In wenigen Minuten wirst du eingeladen, das Kriegsgebiet zu betreten. Wenn das Kriegsgebiet abgeschlossen ist, wirst du zu deiner Ausgangsposition zurückgebracht.

Weitere Informationen über die einzelnen Kriegsgebiete in Star Wars™: The Old Republic™ findest du unter Kriegsgebiete.

Zurück zur Story

Wenn du deine erweiterte Klasse und die Crew-Fähigkeiten gewählt und dir Flashpoints sowie Kriegsgebiete angesehen hast, kannst du dich wieder an die Aufträge machen, die dir Lord Zash gegeben hat. Du hast vielleicht schon Dromund Kaas erkundet und bist in deiner Geschichte weitergekommen. Wenn ja, hast du schon Hinweise auf die epische Saga gesehen, in der du eine entscheidende Rolle spielen wirst. Was auf Dromund Kaas geschieht, bringt Entwicklungen ins Rollen, mit denen du noch lange nach dem Verlassen der Welt zu tun haben wirst.

Stell sicher, dass du bei der Erkundung von Dromund Kaas auch weitere Missionen annimmst, die dir angeboten werden. Du kannst vielen interessanten Charakteren begegnen und überraschende Dinge lernen, wenn du an diesen Missionen teilnimmst, und du kannst diese Missionen oft in denselben Gebieten abschließen, die du für deine eigene Geschichte besuchst.

Wusstest du schon? Auf manchen Planeten findest du Händler, die spezielle Ausrüstungsgegenstände für die helle oder die dunkle Seite verkaufen. Mit Sozialpunkten, die du in Mehrspieler-Gesprächen verdienst, kannst du spezielle Ausrüstung kaufen.

Achte besonders auf Heldenmission, auf die du stößt. Diese sind schwieriger als die normalen Missionen und erfordern meist eine Gruppe von 2 oder mehr Spielern, aber du erhältst für gewöhnlich auch bessere Ausrüstung und Belohnungen. Du kannst eine solche Mission, "Alte Freunde", starten, indem du auf dem Weg zum Tempel der Dunklen Seite mit Major Shellaster sprichst.

Die Weiten der Galaxis

Nachdem du deine Geschichte auf Dromund Kaas abgeschlossen hast, kannst du dich auf dein eigenes Raumschiff freuen. Von da an steht dir ein viel größerer Teil der Galaxis offen. Wirf einen Blick auf die Sternenkarte, um einen ersten Eindruck zu erhalten. Du wirst mehr als ein Dutzend Welten besuchen, weitere Gefährten kennenlernen und unzählige Entscheidungen treffen, die dein Schicksal bestimmen. Wir hoffen, dass du das Spielerlebnis weiterhin genießen wirst.

Möge die Macht mit dir sein.

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