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Was macht eine Karte in The Old Republic aus? Mehr als Linien und Legenden. Damion Schubert erklärt es euch.
Ein Weg zum Erfolg: Karten und ihre Entstehung
Entwickler-Blog
07.08.2011 - Was macht eine Karte in The Old Republic aus? Mehr als Linien und Legenden. Damion Schubert erklärt es euch. Mehr dazu
Kommentare: 154
Autor Ian Ryan zeigt uns, was das Autorenteam in der Nachbearbeitungsphase macht.
Die Arbeit nach dem Schreiben
Entwickler-Blog
06.17.2011 - Autor Ian Ryan zeigt uns, was das Autorenteam in der Nachbearbeitungsphase macht. Mehr dazu
Kommentare: 109
Principal Lead Systems Designer Damion Schubert präsentiert den Kodex in STAR WARS™: The Old Republic™.
Vorstellung des Kodex
Entwickler-Blog
05.06.2011 - Principal Lead Systems Designer Damion Schubert präsentiert den Kodex in STAR WARS™: The Old Republic™. Mehr dazu
Kommentare: 103
Lead UI Artist Michael Voig zeigt euch, wie man ein zugängliches und sinnvolles Interface erstellt.
Die Entstehung des Benutzerinterfaces
Entwickler-Blog
04.29.2011 - Lead UI Artist Michael Voig zeigt euch, wie man ein zugängliches und sinnvolles Interface erstellt. Mehr dazu
Kommentare: 85
Georg Zoeller hat weitere Details zum erweiterten Klassensystem.
Mehr zu den erweiterten Klassen
Entwickler-Blog
04.08.2011 - Georg Zoeller hat weitere Details zum erweiterten Klassensystem. Mehr dazu
Kommentare: 150
Live Producer Blaine Christine gewährt uns einen Einblick in den Spieltest.
Das Leben eines Producers
Entwickler-Blog
02.25.2011 - Live Producer Blaine Christine gewährt uns einen Einblick in den Spieltest. Mehr dazu
Kommentare: 158
World Designer Jesse Sky gewährt uns einen Einblick in die Erschaffung der Flashpoints in The Old Republic.
Die Erschaffung der Flashpoints
Entwickler-Blog
02.04.2011 - World Designer Jesse Sky gewährt uns einen Einblick in die Erschaffung der Flashpoints in The Old Republic. Mehr dazu
Kommentare: 75
Lead Cinematic Designer Paul Marino zeigt uns, wie eine Szene gestaltet und umgesetzt wird.
Cinematic Design
Entwickler-Blog
12.31.2010 - Lead Cinematic Designer Paul Marino zeigt uns, wie eine Szene gestaltet und umgesetzt wird. Mehr dazu
Kommentare: 73
Systems Designer Patrick Malott erläutert die Crew-Fähigkeiten und verrät Details zum 'Waffenbau'.
Crew-Fähigkeiten im Detail
Entwickler-Blog
12.03.2010 - Systems Designer Patrick Malott erläutert die Crew-Fähigkeiten und verrät Details zum 'Waffenbau'. Mehr dazu
Kommentare: 80
Principal Lead Systems Designer Georg Zoeller erklärt das erweiterte Klassensystem in STAR WARS: The Old Republic!
Der Entwurf des erweiterten Klassensystems
Entwickler-Blog
10.01.2010 - Principal Lead Systems Designer Georg Zoeller erklärt das erweiterte Klassensystem in STAR WARS: The Old Republic! Mehr dazu
Kommentare: 89

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