Ein Weg zum Erfolg: Karten und ihre Entstehung
Entwickler-Blog
07.08.2011 -
Was macht eine Karte in The Old Republic aus? Mehr als Linien und Legenden. Damion Schubert erklärt es euch. Mehr dazu

Die Arbeit nach dem Schreiben
Entwickler-Blog
06.17.2011 -
Autor Ian Ryan zeigt uns, was das Autorenteam in der Nachbearbeitungsphase macht. Mehr dazu

Vorstellung des Kodex
Entwickler-Blog
05.06.2011 -
Principal Lead Systems Designer Damion Schubert präsentiert den Kodex in STAR WARS™: The Old Republic™. Mehr dazu

Die Entstehung des Benutzerinterfaces
Entwickler-Blog
04.29.2011 -
Lead UI Artist Michael Voig zeigt euch, wie man ein zugängliches und sinnvolles Interface erstellt. Mehr dazu

Mehr zu den erweiterten Klassen
Entwickler-Blog
04.08.2011 -
Georg Zoeller hat weitere Details zum erweiterten Klassensystem. Mehr dazu

Das Leben eines Producers
Entwickler-Blog
02.25.2011 -
Live Producer Blaine Christine gewährt uns einen Einblick in den Spieltest. Mehr dazu

Die Erschaffung der Flashpoints
Entwickler-Blog
02.04.2011 -
World Designer Jesse Sky gewährt uns einen Einblick in die Erschaffung der Flashpoints in The Old Republic. Mehr dazu

Cinematic Design
Entwickler-Blog
12.31.2010 -
Lead Cinematic Designer Paul Marino zeigt uns, wie eine Szene gestaltet und umgesetzt wird. Mehr dazu

Crew-Fähigkeiten im Detail
Entwickler-Blog
12.03.2010 -
Systems Designer Patrick Malott erläutert die Crew-Fähigkeiten und verrät Details zum 'Waffenbau'. Mehr dazu

Der Entwurf des erweiterten Klassensystems
Entwickler-Blog
10.01.2010 -
Principal Lead Systems Designer Georg Zoeller erklärt das erweiterte Klassensystem in STAR WARS: The Old Republic! Mehr dazu

















