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Principal Lead Writer Daniel Erickson erklärt am Beispiel des Kopfgeldjägers, wie das Team Klassen festlegt und entwickelt.
Entwickler-Blog: Erschaffung des Kopfgeldjägers
Entwickler-Blog
04.03.2009 - Principal Lead Writer Daniel Erickson erklärt am Beispiel des Kopfgeldjägers, wie das Team Klassen festlegt und entwickelt. Mehr dazu
Von: ErickAdams     Kommentare: 2
Senior Environment Artist Alex Thomas spricht über die Gestaltung des Planeten Hutta.
Die Gestaltung der verschmutzten Welt Hutta
Entwickler-Blog
03.06.2009 - Senior Environment Artist Alex Thomas spricht über die Gestaltung des Planeten Hutta. Mehr dazu
Von: ErickAdams     Kommentare: 0
Ein Blog von Mark How, Principal Lead Animator von The Old Republic
Entwickler-Blog: Mark How
Entwickler-Blog
01.02.2009 - Ein Blog von Mark How, Principal Lead Animator von The Old Republic Mehr dazu
Von: ErickAdams     Kommentare: 0
Storys im STAR WARS™-Universum; ein BioWare-Blog von Senior Writer und Managing Editor Alex Freed.
Geschichten für das STAR WARS™-Universum
Entwickler-Blog
12.05.2008 - Storys im STAR WARS™-Universum; ein BioWare-Blog von Senior Writer und Managing Editor Alex Freed. Mehr dazu
Von: ErickAdams     Kommentare: 0
Bioware LucasArts