NEWS & UPDATES

Entwickler-Blog

Was für ein Tag, den wir gestern hier in Austin hatten! Wir hatten die wohl größte...
Von Ray und Greg: Danke, dass ihr unser Spiel spielt!
Entwickler-Blog
12.23.2011 - Was für ein Tag, den wir gestern hier in Austin hatten! Wir hatten die wohl größte... Mehr dazu
Kommentare: 0
Viele haben uns nach Informationen zu unseren Zukunftsplänen gefragt...
Ein kleiner Ausblick von James Ohlen
Entwickler-Blog
12.23.2011 - Viele haben uns nach Informationen zu unseren Zukunftsplänen gefragt... Mehr dazu
Kommentare: 0
Willkommen bei STAR WARS: The Old Republic. Das Spiel war viele Jahre in Arbeit...
Was kommt als nächstes für The Old Republic?
Entwickler-Blog
12.13.2011 - Willkommen bei STAR WARS: The Old Republic. Das Spiel war viele Jahre in Arbeit... Mehr dazu
Kommentare: 0
Heute ist ein großer Tag für uns; mit STAR WARS: The Old Republic...
Willkommen bei STAR WARS: The Old Republic!
Entwickler-Blog
12.13.2011 - Heute ist ein großer Tag für uns; mit STAR WARS: The Old Republic... Mehr dazu
Kommentare: 0
William Wallace erklärt die Rolle von Gefährten und ihrer KI in einer Gruppe.
Gefährten-Neuerungen - Teil 2
Entwickler-Blog
10.07.2011 - William Wallace erklärt die Rolle von Gefährten und ihrer KI in einer Gruppe. Mehr dazu
Kommentare: 0
William Wallace erläutert einige Änderungen an den Gefährten in The Old Republic.
Gefährten-Neuerungen - Teil 1
Entwickler-Blog
09.23.2011 - William Wallace erläutert einige Änderungen an den Gefährten in The Old Republic. Mehr dazu
Kommentare: 0
Alexander Freed erklärt, wie der Mythos von STAR WARS: The Old Republic über das Spiel hinaus erweitert wird.
Aufbruch in eine größere Welt: The Old Republic in Comics und Romanen
Entwickler-Blog
09.09.2011 - Alexander Freed erklärt, wie der Mythos von STAR WARS: The Old Republic über das Spiel hinaus erweitert wird. Mehr dazu
Kommentare: 0
Was macht eine Karte in The Old Republic aus? Mehr als Linien und Legenden. Damion Schubert erklärt es euch.
Ein Weg zum Erfolg: Karten und ihre Entstehung
Entwickler-Blog
07.08.2011 - Was macht eine Karte in The Old Republic aus? Mehr als Linien und Legenden. Damion Schubert erklärt es euch. Mehr dazu
Kommentare: 154
Autor Ian Ryan zeigt uns, was das Autorenteam in der Nachbearbeitungsphase macht.
Die Arbeit nach dem Schreiben
Entwickler-Blog
06.17.2011 - Autor Ian Ryan zeigt uns, was das Autorenteam in der Nachbearbeitungsphase macht. Mehr dazu
Kommentare: 109
Principal Lead Systems Designer Damion Schubert präsentiert den Kodex in STAR WARS™: The Old Republic™.
Vorstellung des Kodex
Entwickler-Blog
05.06.2011 - Principal Lead Systems Designer Damion Schubert präsentiert den Kodex in STAR WARS™: The Old Republic™. Mehr dazu
Kommentare: 103

Pre-Order NOW! (German)

Jetzt kaufen!
The Old Republic™ kann jetzt gekauft werden

Weitersagen

Bioware LucasArts Electronic Arts