
Stellen Sie sich dieses hypothetische Szenario vor ... Sie entspannen sich in einer kleinen Cantina, als drei schießwütige rodianische Söldner einen Kampf mit dem attraktivsten Jedi-Ritter provozieren wollen, den Sie je gesehen haben. Nachdem sich der Rauch lichtet, werden die Rodianer hinausgetragen und der Jedi entschuldigt sich bei allen für diese Szene. Würden Sie:
- Einen Witz reißen, um die Stimmung zu lockern;
- Vom Jedi verlangen, Ihnen einen auszugeben, um den Drink zu ersetzen, der während des Kampfs verschüttet wurde;
- Ihre neue Bekanntschaft wortgewandt in eine private Kammer einladen, um sich besser kennenzulernen.
Die Antwort lautet natürlich (d) - alle oben genannten Optionen. Was denn? Sie meinen, das stand nicht zur Auswahl? Tja, nun haben Sie einen ersten Geschmack vom Leben eines Schmugglers erhalten. Man muss seine Auswahl selbst erschaffen und sich nie auf nur eine einzige Option festlegen. Andere Leute mögen sich an Regeln und Richtlinien halten, aber der Schmuggler macht sich seine eigenen Regeln.
Einen Moment, höre ich Sie sagen. Niemand flirtet erfolgreich mit einem Jedi-Ritter. Selbst der Versuch ist zwecklos. Der Kodex der Jedi verbietet romantische Liebe, sie verfügen über das tödlichste Arsenal an Gesprächsblockern in der Galaxis ... und sie sind einfach echt arrogant. Ein Jedi würde niemals die Einladung eines heruntergekommenen freien Händlers annehmen, oder? Falsch! Schmuggler können beeindruckende Geschichten von Leuten erzählen, die sie rumgekriegt haben, obwohl diese ihnen um Klassen überlegen waren. Fragen Sie einfach mal nach.
Von all den Geschichten in unserem Spiel sind die des Schmugglers mit besonders viel Humor und Romantik geschrieben. Wenn Sie diese Klasse spielen, werden Sie die witzigsten Dinge sagen dürfen (üblicherweise zu den unpassendsten Momenten) und sind immer auf der Suche nach Leuten, die charmante Schurken unwiderstehlich finden. Sie dürfen mit den aufregendsten Persönlichkeiten der Galaxis flirten - oder sie auslachen: Verbrecherbosse, Glücksspieler, Kopfgeldjäger, Senatoren, Adelige, Spione, Jedi und sogar Sith.
Es dreht sich aber auch nicht nur um witzige Bemerkungen und romantische Eroberungen. Schmuggler führen ein höchst abenteuerliches Leben, nehmen Aufträge an, für die sonst niemand verrückt genug ist, und fühlen sich niemandem außer sich selbst verpflichtet. Sie müssen ihren Hals aber auch nicht gratis riskieren. Anders als die frommen Jedi oder die pflichtbewussten Soldaten, halten Schmuggler es nie für unpassend, eine Bezahlung für ihre Dienste einzufordern. Die Republik braucht Schurken, um imperiale Konvois zu überfallen? Klingt nach Spaß, wenn die Entlohnung stimmt. Die Hutten wollen illegale Technologien durch Militärblockaden schmuggeln? Kein Problem, solange sie im Voraus zahlen.
Gibt es Schmuggler, die für das Imperium arbeiten? Eigentlich nicht. Beim Imperium ist die Bezahlung mies, die Arbeitszeiten furchtbar und die Kunden widerlich. Dem Imperium geht es immer um Kontrolle. Wenn Schmuggler jemanden suchen würden, der ihnen sagt, was sie tun sollen, hätten sie sich einen richtigen Beruf gesucht.
Natürlich sind nicht alle diese mutigen Abenteurer Söldner. Einige haben ein Herz aus Gold und interessieren sich nicht dafür, sich auf ihrem eigenen Privatmond zur Ruhe zu setzen. Diese Helden der Hyperraumrouten setzen ihre besonderen Talente ein, um den Armen und Unterdrückten zu helfen. Das mag nicht so gut bezahlt sein, aber "ehrliche" Schmuggler finden viele Freunde. Und wenn Verbrecher mit vielsagenden Namen wie "Rogun der Schlächter" es auf einen abgesehen haben, ist es beruhigend, sich auf ein paar Leute verlassen zu können.
Die erfolgreichsten Schmuggler umgeben sich mit vertrauenswürdigen Begleitern, die wissen, wie man mit einem Blaster umgeht, falls Abmachungen nicht eingehalten werden. Han Solo hatte Chewbacca als Verstärkung, und Schmuggler in unserem Spiel können verschiedene, unvergessliche Partner wählen.
Das soll nicht bedeuten, dass Sie nicht allein zurecht kommen würden. Schmuggler sind dafür berüchtigt, mächtigere Gegner auszutricksen und zu überlisten. In einer Galaxis voller Halbgötter, die Lichtschwerter schwingen und Raumjäger mit der reinen Kraft ihrer Gedanken bewegen können, unterschätzen viele die "gewöhnlichen" Leute, die nur mit Blastern bewaffnet sind. Das ist ein großer Fehler. Schmuggler gehören zu den Besten der Galaxis und sie können vermeiden, bemerkt zu werden, bis es Zeit für einen dramatischen Auftritt wird. Wenn sie sich dann zeigen, verfügen sie über eine große Auswahl an - sagen wir mal unorthodoxen - Kampfmanövern, mit denen sie ihre Gegner erledigen. Jedi sehen vielleicht Dinge, bevor sie geschehen, aber Schmuggler schießen immer zuerst.
The Old Republic™ ist das erste Star Wars™-Videospiel, in dem Spieler ihren Traum, Han Solo oder Lando Calrissian zu sein, wirklich ausleben können. Andere Spiele haben zwar kleinere Schmuggeleien zum Geldverdienen beinhaltet oder boten "Schurken" als Statistikbonus, aber in keinem gab es diesen Humor, die Romantik und den Spaß, ein neunmalkluger Schmuggler zu sein, der allen Widrigkeiten zum Trotz triumphiert. Jedes Mitglied des The Old Republic-Teams steht voll hinter der möglichst plastischen Darstellung des Schmuggler-Archetyps.
Unsere Kampfdesigner haben sich dabei selbst übertroffen, um Kräfte zu erfinden, die Ihre Mitspieler laut auflachen lassen und bei denen sich jeder fragen wird, wie Sie das nun wieder geschafft haben. Das Animationsteam erstellt spezielle Bewegungen, um den draufgängerischen Mut und die blitzschnellen Reflexe in Szene zu setzen, die Han Solo zeigte, als er auf Bespin drei (drei!) Schüsse auf Darth Vader abfeuerte. Weltenbauer produzieren unermüdlich Verstecke voll Abschaum und Schurkereien, die von den berüchtigtsten Verbrechern der Galaxis bevölkert werden. Künstler erschaffen die kleinen Details, die alles zusammenhalten, von hübschen Blastern bis zu grellen Gewandungen, die selbst Landos Garderobe in den Schatten stellen.
Und nicht zuletzt hat das Autorenteam seine unglaubliche Liebe für bissige Dialoge, unglaubliche Charaktere und verrückte Wendungen in der Geschichte in jeden Aspekt des Schmugglers mit einfließen lassen. Wenn Sie mit einem Jedi oder einem Soldaten zusammen im Team sind und sich mit einem NSC unterhalten, werden Sie immer die besten und witzigsten Bemerkungen ablassen dürfen. Wenn die anderen Charakterklassen sich nebenbei ein paar Credits mehr verdienen wollen, wären sie Narren, wenn sie Ihnen nicht die Verhandlungen überlassen würden.
Nun, anscheinend schließt die Cantina gleich. Ihre neue Jedi-Bekanntschaft hat einen riskanten, hochbezahlten Auftrag im Outer Rim erwähnt. Diese neuen corellianischen Triebwerke, über die alle reden, sind teuer, und Credits wachsen nicht auf Bäumen. Außerdem klingt der Auftrag ganz einfach. Was kann da schon schiefgehen?
Schnallen Sie sich an, Schmuggler - die nächste wilde Fahrt geht bald los.
Hall Hood
Senior Writer
Stichwörter
hall hood|schmugglerKOMMENTARE
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ja wahnsinn .. diese Klasse läuft meinen Jedi-Favoriten gerade den Rang ab x) |
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Die Fetts tragen ja auch nur eine Mandolirianer-Rüstung. Es ist also von dieser Tradition abgeguckt worden. Auch wenn ich Jet-Packs und Rüstung liebe find ich man hätte den Kopfgeldjäger mehr anpassen solln. Ich mein wirklich alle Kopfgeldjäger tragen ja auch keine Rüstung wie z.B Bossk. |
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mann, die sind alle voll geil, aber mein Favorit ist definitiv der Schmuggler! |
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Das wird meiner erster Char sein. *hoffe der wird so wie versprochen* ^^ |
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Jo nach dem jedi kommt der Schmuggler ich werde woll beide Spielen XD |
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Jedi´s anbaggern und ne Gruppe von so ziemlich allen Kämpfern anführen??? |
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Also meine erste wahl war der Schmugler und nach Lektüre dieses Textes bleibt er es auch. |
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Man bekommt hier einfach den Drang, gleich mehrere Klassen anzufangen. Zwar habe ich mich vorläufig für den Jedi-Botschafter entschieden, was aber nicht heißt, dass ich nicht ständig noch hin- und hergerissen bin, weil alle Klassen sich meiner Meinung nach super anhören. Der Schmuggler hört sich nach einem geradezu galaktischen Spaß an (=. Da hoffe ich natürlich darauf, dass die Klassenquests gut durchdacht und angepasst werden. Denn es bietet sich hier denke ich ein großes Potential an möglichen Klassenquests, was es bei anderen Spielen wahrscheinlich nicht in diesem Umfang gibt. Bei WoW fand ich die Klassenquests immer am besten und fand es schade, dass es nicht mehr davon gab. Da wurde eben immer damit argumentiert, dass man in der Zeit, in der man ein Questreihe für eine Klasse entwickeln kann, auch hundert andere Quests für ale Klassen entwickeln kann, es also sehr viel Zeit braucht. Trotzdem denke ich, dass es sich manchmal lohnt, sich diese Zeit zu nehmen. |
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Wenn die den Schmuggler wirklich so umsetzen wie s oben steht, wird der endgeil!*freu* |





