Jahrelanges Training hat sie auf diesen Tag vorbereitet. Viele Hindernisse mussten sie überwinden, um sich heute gegenüberzustehen. Es ist ihr Schicksal. Eine tiefe Stille durchdringt den Raum, doch plötzlich wird sie durchbrochen. Zwei Lichtschwerter bersten durch die Dunkelheit und ein rhythmisches Summen hallt durch den Raum. Die zwei Kämpfer treten gegeneinander an, wie sie es in der Vergangenheit schon so oft getan haben. Nach nur einem Augenblick prallen sie wie zwei Gewitterstürme aufeinander. Das Duell geht hin und her, ein Ende scheint nicht in Sicht zu sein. Beide Rivalen haben den gleichen Gedanken: ""Die Macht ist stark in ...""
Doch auf einmal werden die Kämpfer gestört.
""Äh … sorry, Leute, aber ich muss mal zur Kaffeemaschine.""Ein typischer Tag im Studio gleicht oft einem Hinderniskurs. Man muss sich ducken, springen und auf den richtigen Moment warten, um an den Animatoren vorbeizugelangen, die in allen möglichen Kämpfen vertieft sind. Unser Arbeitsplatz gleicht oft einer Kampfarena, in der wir miteinander raufen und versuchen, alle möglichen Ideen zusammenzutragen. Der Schauplatz dafür befindet sich zum Leidwesen der anderen leider genau vor der Kaffeemaschine und dem Wasserspender. Ja, vielleicht übertreiben wir es von Zeit zu Zeit ein wenig, aber was tut man nicht alles, um ein Gefühl für das richtige Timing und die Bewegung zu bekommen. Entweder ist es das, oder wir wären alle viel lieber ein Jedi. Aber im Ernst, muss es so schwierig sein, am Nachmittag eine Tasse Kaffee zu kriegen?
""Oh, klar, kein Problem.""
""Prima, danke, dann stör ich auch nicht länger.""
""Ist schon okay.""
"" … stark in ihm!” Bwaaaaaa, waaaa, biiiish, bishh, waaaaa, waaaaa, bish, bish, bwishhoooom.
Ich glaube, ja, und warum will ich Ihnen gerne sagen:
Star Wars™ ist eines der denkwürdigsten Filmerlebnisse meiner Kindheit, das visuelle Erlebnis war einzigartig. Der Film war ein Phänomen und regte die Fantasie aller an, die ihn gesehen haben. Ich erinnere mich daran, wie ich in den späten 70ern und frühen 80ern mit Star Wars-Figuren gespielt habe. Ich hatte einen wirklich muskulösen Luke Skywalker, der ein Lichtschwert aus seinem Arm ausfahren konnte, und eine fantastische Version von Darth Vader. Ich habe damals Stunden damit verbracht, alle Szenen aus dem Film nachzuspielen. Jetzt, Jahre später, habe ich die Möglichkeit, diese Erfahrung neu zu erschaffen, und kann mithelfen, die Charaktere, die wir alle kennen und lieben, noch vielschichtiger zu gestalten. Früher hat es gereicht, wenn ich mit Lukes muskulösem Arm das Lichtschwert auf- und absausen ließ, um mir einen filmreifen Kampf vorzustellen, aber die heutige Spieltechnologie gibt uns die Möglichkeit, diese Erfahrung 10.000-fach zu übertreffen.
Kämpfe sind äußerst wichtig für den Erfolg der meisten Videospiele und Star Wars™: The Old Republic™ ist da keine Ausnahme. Mit den Filmen als Vorbild können wir ein dynamisches und aufregendes Kampfsystem schaffen, doch verpflichten sie uns auch dazu, die gleiche Erfahrung in einer steuerbaren Umgebung wiederzugeben. Im Mittelpunkt der Kämpfe in den Star Wars-Filmen standen schon immer die Lichtschwerter, und was wäre schon ein Star Wars-Spiel, ohne diese fantastischen Duelle?
Bewegungsabläufe allein ergeben aber noch keine tolle Action, genau so wenig ergibt reine Action tolle Charaktere. BioWare ist von jeher ein Maßstab in Sachen Charakter- und Story-Entwicklung. Die Story, die Szenerie und die Animationen tragen allesamt dazu bei, die Charaktere des Spiels in Leben zu rufen. Zusammen mit LucasArts haben wir die Möglichkeit, auf Basis der Star Wars-Saga bleibende Erinnerungen für die Fans zu schaffen, so wie es einst die Filme taten. Han Solo und Prinzessin Leia kommen uns beinahe so lebendig vor wie alte Bekannte. Vielleicht können die Charaktere aus The Old Republic in ihre Fußstapfen treten.
Und so schließt sich der Kreis. Früher habe ich mit den Figuren gespielt, jetzt spiele ich im Studio vor der Kaffemaschine, um ein unvergessliches Spielerlebnis für Sie zu schaffen. Also dann - holen Sie sich eine Tasse Kaffee und machen Sie sich bereit.
Jahrelanges Training hat sie auf diesen Tag vorbereitet.
Mark How
Principal Lead Animator
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ErickAdams |
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